ROZSĄDNE ZARZĄDZANIE ZASOBAMI KLUCZEM DO SUKCESU!
czyli
APTECZKA I ADRENALINA W BITWACH
DRODZY RODACY!
Z niepokojem obserwujemy rosnącą liczbę sytuacji, w których dochodzi do nieodpowiedzialnego marnotrawstwa cennych osobistych zasobów specjalnych w postaci apteczek i adrenaliny w nieistotnych bitwach. Takie działanie jest nie tylko nieopłacalne i nieoptymalne, ale w szerszej perspektywie obronności ePolski może być po prostu niebezpieczne!
Osłabia to naszą łączną siłę bojową i potencjał do kontroli pola walki w ważnych bitwach oraz przy krytycznych dla naszej suwerenności bitwach obronnych!
APTECZKA I ADRENALINA TO NIE CUKIERKI!
Usilnie przypominamy, że zarówno APTECZKA i ADRENALINA to przedmioty specjalne, którymi nie można handlować.
Apteczki i adrenaliny które posiadacie są tzw. dropami, które otrzymaliście przy okazji podnoszenia poziomu oraz z różnych nagród, takich jak weekendowa ruletka, przepustka bitewna itd.
Zwróćcie proszę uwagę, że każde kolejne 10 poziomów gracza wymaga więcej XP do kolejnego - dlatego do 10. levelu idzie to szybko, do 20. wolniej, później jeszcze wolniej i wolniej - ale szansę na apteczkę przy levelu macie zawsze taką samą (zależną od szpitali).
Dlatego nie ulegajcie złudzeniu, że apteczka/adrenalina to przedmioty łatwo dostępne, bo jest to założenie błędne i będzie to bardziej widoczne w przyszłości, zwłaszcza przy okazji kolejnych dużych wojen.
Nauczmy się wszyscy jednej prostej zasady:
UŻYWAMY APTECZEK I ADRENALINY TYLKO W KRYTYCZNYCH SYTUACJACH!
Jakie to sytuacje? Przedstawiciele rządu, MON i Wasi dowódcy Wam powiedzą.
Jeśli masz pytania co do planu i przewidywań, zapytaj. To bardzo dobra postawa!
Nauczmy się zarządzać zasobami! Niech to będzie nasz klucz do wygranych wojen!
W tym miejscu przechodzimy do drugiego ważnego tematu jakim jest umiejętne zadawanie obrażeń w czasie rundy, tak aby przyniosło to realny zysk dla kraju.
NIE BUDUJEMY MURU! - Nie większego niż ~2M.
2M to 2,000,000
Jeśli widzisz że:
- Obrażenia zadane przez nas znacznie przewyższają obrażenia przeciwnika - NIE BIJ!
- Przeciwnik nie angażuje się w walkę - NIE BIJ!
- Któraś ze stron zdobyła 2400 punktów - NIE BIJ!
Pamiętajcie, że każda bitwa składa się z 9 rund. Należy wygrać ich minimum 5 aby odnieść zwycięstwo. Wbicie DMG całego kraju w jednej rundzie nam go nie zapewni!
Zwycięstwo zależy nie od jednostki, ale od świadomej wspólnoty graczy, którzy wiedzą, kiedy uderzyć, a kiedy czekać. Musicie wiedzieć kiedy należy wstrzymać wodze!
INFORMACJA O SPOSOBIE DZIAŁANIA LIMITÓW
Jeśli musicie spalać limity, rozważcie budowę lub zaczekanie do kolejnych rund.
Limity energii jak i chlebków regenerują się regularnie. Zanim energia osiągnie swój maksymalny poziom warto, w celu maksymalizacji potencjału, strzelić kilka razy lub uderzyć młotkiem. Chleb natomiast odnawia się o jeden limit na każde 45 minut niezależnie czy jest na poziomie maksymalnym czy nie (tick serwera). Więc może się zdarzyć, że jeden limit odzyskasz już kilka sekund po zjedzeniu chleba.
Wykorzystajcie to do optymalizacji swojego potencjału, ku chwale eOjczyźny!
Zapraszamy na Eclesiar Polska:
https://discord.gg/uwKxydJV7G
Paczka dla Rodaczka -
https://tinyurl.com/pakarodaka

By passionce & Nushid
