​Ludzie giną pomimo pokoju na świecie! [1]

Dlaczego tak się dzieje? Nie wiem, ale się domyślam.

Seria mikro artykułów, które może ktoś zauważy... Które może coś zmienią...

Zacznijmy od tego co "odstrasza" nowych graczy.

1. Bohater rundy.
Przykładowa sytuacja, nowy gracz otrzymuje komunikat "Wojna, ktoś atakuje twoją Ojczyznę".
Image
Ma zapas broni i chleba więc wykonuje 50 ataków, zadaje 250k obrażeń, po około 2h widzi zielony kwadracik z napisem "zwycięzca", a dodatkowo jest pierwszy na liście zadanych obrażeń, jest z siebie dumny w końcu obronił swój kraj. Po rundzie okazuje się jednak że nie zdobył za to odznaczenia! Co się stało? To co zazwyczaj, na 10s przed końcem rundy pojawił się doświadczony gracz i zadał 400k obrażeń i to on zdobył medal...

Absurd!

Możliwość rozwiązania:
Jak wiemy obecnie podczas bitwy są przyznawane punkty, ale jedynie stronom konfliktu, te same punktu powinny być przyznawane graczom na 1 miejscu pod względem ilości zadanych obrażeń.
Image
W momencie zwycięstwa jednej ze stron (nie na koniec rundy) gracz z największą ilością punktów zdobywa medal "Bohater Rundy".

Mam nadzieję że napisałem to w miarę zrozumiały sposób.

Zachęcam do dyskusji.

[ENG]
People are dying even though there’s peace in the world! [1]

Why is this happening? I don’t know, but I have my suspicions.

A series of short articles that maybe someone will notice… That might make a difference…

Let’s start with what “scares off” new players.

1. Hero of the Round.
Here’s an example: a new player receives the message “War—someone is attacking your homeland.”
Image
They have a stockpile of weapons and bread, so they make 50 attacks, dealing 250k damage. After about 2 hours, they see a green square with the word “winner,” and on top of that, he’s first on the damage dealt list; he’s proud of himself—he finally defended his country. After the round, however, it turns out he didn’t earn a medal for it! What happened? The usual: 10 seconds before the end of the round, an experienced player showed up and dealt 400k damage, and he’s the one who got the medal...

Absurd!

Possible solution:
As we know, points are currently awarded during battle, but only to the sides in the conflict. The same points should be awarded to the players ranked first in terms of damage dealt.
Image
The moment one side wins (not at the end of the round), the player with the most points earns the “Hero of the Round” medal.

I hope I’ve explained this clearly enough.

I encourage discussion.

Translated with DeepL.com (free version)