Уважаемый читатель, не против если мы будем на ты?

Надеюсь ты уже съел протеиновый батончик и выпил кофе и твоя боевая и экономическая мощь близки к 40.
Если же они в разы меньше - бросай всё и прямо сейчас заходи на склад, ищи там протеиновый батончик и кофе и используй их. Если их на складе нет - читай что написано в приветственном сообщении от нашего президента. Если это не поможет - спрашивай в чате Russia, не стесняйся, поможем!

Извините что отвлекся на это, но возможно каждый второй кто прочтет эту статью в свои первые дни игры будет не в курсе, что надо есть батончик с кофе. Я об этом тоже не сразу узнал.

итак, вернемся к Гайду

Основной источник опыта – тренировки и бои.
И то и другое требует энергии.
Своевременный расход и пополнение энергии – основной критерий быстрой прокачки.

Расход энергии – тут все просто – тренируемся, сражаемся - прокачиваемся.
На начальных уровнях тренируемся без расходников, сражаемся всегда с оружием хотя бы 1 уровня для прокачки боевого звания.

Эффективное восполнение энергии – только за счет еды.
Аптечки, адреналин – сохраните для серьезных сражений, на прокачку их тратить не стоит.
Пригодятся при при возврате утраченных территорий, либо защиты Москвы.

Для прокачки главное заходить в игру, расходовать всю энергию и кушать еду - то количество, которое доступно. В идеале делать это 2 раза в день. Для маньяков вроде меня - можно больше.


Вопрос прокачки сводится к тому, какую еду эффективнее всего принимать?
На этот вопрос легко ответить, если рассматривать задачу математически.

За повышение уровня нам дают 1 золотой, так что на прокачку вполне можем тратить эти деньги.
Что-то разумно вложить сверху, оставляя какую то часть для развития производства или иных покупок.

На момент написания статьи я в игре 1 неделю и прокачался до 16 уровня.
Если бы знал то что знаю – был бы на 5 уровней выше.

Итак, у нас есть 1 (а может даже 2-3 золотых) в день на прокачку.
Все это золото мы пускаем на покупку еды.

Какую еду брать?

Q1 – даст нам 200 энергии при игре 2 раза в день.
За 5 дней мы потратим 1,8 золота на покупку 100 еды и получим 1 доп. уровень за счет еды.
Прокачка обойдется в дополнительные 0,16 золота в день.
Дешево, крайне медленно.

Q2 – даст нам 400 энергии при игре 2 раза в день.
За 5 дней мы потратим 3,2 золота на покупку 100 еды и получим 2 доп. уровня за счет еды.
Прокачка обойдется в дополнительные 0,24 золота в день.
Дешево, медленно.

Q3 – дает нам 600 энергии при игре 2 раза в день.
За 5 дней мы потратим 5 золота на покупку 100 еды и получим 3 доп. уровня за счет еды.
Прокачка обойдется в дополнительные 0,4 золота в день.
Все ещё дешево.

Q4 – дает нам 800 энергии при игре 2 раза в день.
За 5 дней мы потратим 8 золота на покупку 100 еды и получим 4 доп. уровня за счет еды.
Прокачка обойдется в дополнительные 0,8 золота в день.
25% от дохода по заданиям уйдет на прокачку.
Оптимальное сочетание скорости прокачки и формирования капитала под расширение производства на мой взгляд.
Хотя могут быть разные исключения - лично я до запуска производства 3 уровня экономил и приобретал порой еду Q3, чтобы быстрее накопить золото на запуск производства, но то имеет смысл если в день тратить больше 20 еды.
Я тратил 30-32 еды, поэтому экономил на качестве и брал количеством.


Q5 – дает нам 1000 энергии при игре 2 раза в день, что позволит получать доп.уровень каждый день.
За 5 дней мы потратим 18 золота на покупку 100 еды и получим 5 доп. уровня за счет еды.
Прокачка обойдется в дополнительные 2,6 золота в день.
Более 80% от дохода по заданиям уйдет на прокачку.
Дорого-богато. Использовать только после появления стабильных дополнительных источников дохода... ну или если вам не интересно заниматься собственным производством от слова совсем.

Да, если вдруг не знаете - выбирать тип еды внизу слева, а кушать - кнопкой справа на полоске с едой. Лично мне пришлось спрашивать совета как есть еду. То что очевидно вам - не очевидно остальным.

О тренировках с расходниками

Кроме обычной тренировки можно ещё проводить тренировку, используя дополнительную еду или оружие. Посмотрим что нам нужно чтобы переключиться в режим турбо-прокачки и расти по 2-3 уровня в день.
"Турбо-прокачка" это вот эти опции я имею в виду:

//хех, пока писал эти строчки ещё 2 уровня прокачал оказывается, а мог бы быть уже 24 если бы знал

Тренировки с 5 еды.

При проведении 100 тренировок в день нам понадобится дополнительно 16-18 золотых на еду, но это удвоит скорость прокачки. Использовать имеет смысл тогда, когда у вас есть доход от 25 золотых в день.

Тренировки с 20 оружия.

При проведении 100 тренировок в день нам понадобится дополнительно около 20 золотых, так как оружие обычно стоит дороже еды.
Использовать только если у вас на складе много оружия 1 уровня которое не знаете куда девать.

При подготовке статьи использовались данные по ценах с ресурса:
https://ecltools.nekobot.pl/zeus/market/products/statistics

Фактические цены зависят от региона и динамично меняются.
В каждой конкретной ситуации точные расчеты могут отличаться от приведенных выше, но общая логика остается не изменной.

Краткий итог

При активной игре (2-3 раза в день) в начале стоит использовать для прокачки только еду 3-4 уровня. После появления производства, которое позволяет зарабатывать дополнительно стоит переходить на еду 5 уровня. Если производство не интересно развивать, то можно сразу прокачиваться за счет еды 5 уровня.

Тренировки с расходниками полезны тогда, когда золото – вообще не проблема. В первый месяц игры у вас точно будет на что потратить имеющееся золото с большей выгодой – если не промышленность, то экипировка. 1 день тренировок с расходниками = 1 комплект экипировки 1 уровня. Прежде чем тренироваться с расходниками обеспечьте себе обвес хотя бы 3 уровня. 


Если понравилась статья – дайте знать.

Следующая, если подобный формат полезен, будет о том, ЧТО прокачивать до 50 уровня, исходя из расчетов.

Спойлер – силу для боев и лидерство для производства, остальное на раннем этапе – в топку.

Считаете иначе? Дайте знать в комментариях - я ещё много чего не знаю о том, что будет после 50. Ну это уже будет не в первый месяц игры, а мне важно чтобы было интересно и полезно играть с самого старта.