Dlaczego tak się dzieje? Nie wiem, choć się domyślam.
Seria mikro artykułów, które może ktoś zauważy...
Które może coś zmienią...
Wcześniejsze artykuły:
Zacznijmy od tego co "odstrasza" nowych graczy.
2. Turnieje solo. Część 1 - nagrody.
Przykładowa sytuacja, nowy gracz zapisuje się co tydzień na turniej solo, ale za każdym razem trafia na dużo silniejszego zawodnika w pierwszej/wstępnej rundzie. Po kilku podobnych sytuacjach całkowicie odpuszcza sobie turniej bo jest to dla niego tylko strata czasu ponieważ nagrody są tylko dla 10 najlepszych zawodników...
Gracz odpuszcza turnieje, odpuszcza walki (artykuł [1]), przechodzi w tak zwany tryb "2 klik" i "ginie"...
Możliwość rozwiązania problemu:
1. Zmienić obecny system nagród w turnieju solo na taki z nagrodami dla wszystkich zawodników.
2. Wprowadzić sezony z określoną ilością turniejów na przykład 1 sezon to 4 turnieje (miesiąc). Z nagrodami dla wszystkich zawodników na koniec turnieju/sezonu, aby każdy gracz miał motywację do udziału w turnieju.
Przykład przydzielania punktów do rankingu sezonowego:
1. Brak punktów za zapisanie do turnieju, aby uniknąć graczy którzy się zapisują a nie grają.
2. 1 punkt za bohatera rundy w turnieju. Odznaczenie bohater rundy jest zaliczane podczas turniejów wykorzystajmy to. Max 5 punktów za rundę turniejową (aby nie było oszustw z celowym graniem pod wynik 5-4 dla zdobycia 9 punktów). Dzięki temu nawet nowy gracz dzięki czynnemu udziałowi w turnieju zdobędzie minimum 5 punktów.
Czyli:
Zapisałes się na turniej ale nie grałeś - 0 punktów.
Zapisałes się, ale trafiłeś na trudnego przeciwnika i byłeś aktywny w każdej rundzie walki - 5 punktów.
Zapisałes się przeszedłeś pierwszą rundę (5 punktów) w kolejnej rundzie trafiłeś na trudnego przeciwnika i byłeś aktywny w każdej rundzie walki (5 punktów) - 10 punktów
I tak dalej w zależności ile udało Ci się przejść rund.
Jeśli chodzi o nagrody w pojedynczym turnieju i sezonie to dajcie znać w komentarzach o jakie warto walczyć waszym zdaniem dla miejsc:
1.
2.
3.
4.
5-8.
9-16.
17-32.
33-64.
65-128.
128+.
[ENG]
People are dying even though there is peace in the world! [2]
Why is this happening? I don’t know, though I have my suspicions.
A series of short articles that perhaps someone will notice…
That might just make a difference…
Previous articles:
Let’s start with what “puts off” new players.
2. Solo tournaments. Part 1 – prizes.
Here’s an example: a new player signs up for a solo tournament every week, but each time they face a much stronger opponent in the first/preliminary round. After a few such experiences, they give up on the tournament entirely because it’s just a waste of time for them, as prizes are only awarded to the top 10 players...
The player gives up on tournaments, gives up on battles (article [1]), switches to so-called ‘2-click’ mode and ‘dies’...
Possible solutions to the problem:
1. Change the current solo tournament reward system to one where all players receive rewards.
2. Introduce seasons with a set number of tournaments; for example, 1 season consists of 4 tournaments (one month). With prizes for all players at the end of the tournament/season, so that every player has an incentive to take part in the tournament.
In other words:
You signed up for the tournament but didn’t play – 0 points.
You signed up, but faced a tough opponent and were active in every round of the fight – 5 points.
You signed up, got through the first round (5 points), faced a tough opponent in the next round and were active in every round of the fight (5 points) – 10 points
And so on, depending on how many rounds you managed to get through.
As for the prizes in a single tournament and the season, let us know in the comments what you think is worth fighting for in terms of placings:
1.
2.
3.
4.
5–8.
9–16.
17–32.
33–64.
65–128.
128+.
Translated with DeepL.com (free version)
