~~~[PL]~~~
šŸƒ STAT WARS: KARCIANA BITWA DRUÅ»YN – REGULAMIN šŸƒ

Zapomnijcie o standardowych bitwach. Tym razem to WY jesteście swoimi własnymi kartami do gry! Zbierajcie ekipy, wybierajcie Kapitanów, wymyślcie kozacką nazwę i szykujcie się na strategiczny draft, w którym liczy się spryt, przewidywanie i blef. Najwyższy level to nie wszystko – tutaj przydadzą się zarówno weterani, jak i totalne świeżaki!

1. Budowa Drużyny i Karty (Zamrożenie Statystyk) 🧊
  • Każda drużyna musi składać się z dokładnie 10 graczy, w tym jednego Kapitana.
  • Każda ekipa musi wybrać swoją oficjalną Nazwę Drużyny.
  • ā³ TERMIN ZGŁOSZEŃ: Czas na zgłaszanie drużyn upływa nieodwołalnie 05.05 o godzinie 18:00 CEST.
  • Zgłoszenie: Kapitan przesyła mi w wiadomości prywatnej na Discordzie wybraną nazwę oraz pełną listę swoich graczy. Dla każdego zawodnika dane muszą być podane dokładnie w następującym formacie:
    • nickname;lvl eco;lvl military;dob;ene;arts;comps
  • Zamrożenie: Wszystkie statystyki podane w zgłoszeniu muszą być aktualne na dzień 05.05. Na ich podstawie generujemy wirtualne ā€žKarty Graczyā€. Każdy gracz otrzymuje Tajne ID (od #1 do #10). Kapitan ma pełny wgląd w karty swojej drużyny, ale przeciwnicy widzą tylko numery ID.
  • āš ļø Weryfikacja i Kary: Będę wyrywkowo sprawdzał, czy podane statystyki zgadzają się ze stanem faktycznym na dzień 05.05. Jeśli znajdę dwa błędy w zgłoszeniu jakiejkolwiek drużyny, cały zespół zostaje natychmiast zdyskwalifikowany! Pilnujcie swoich danych!
2. Kategorie Walki āš”ļø

W trakcie turnieju odbędzie się 9 starć. Zmierzycie się w następujących kategoriach:

  1. Max Eco (Najwyższy poziom ekonomiczny)
  2. Min Eco (Najniższy poziom ekonomiczny)
  3. Max Mili (Najwyższy poziom militarny)
  4. Min Mili (Najniższy poziom militarny)
  5. Min ENE (Najkrótszy pasek energii)
  6. Lowest DoB (Najstarszy gracz – najniższy dzień narodzin w grze)
  7. Biggest DoB (Najmłodszy gracz – najwyższy dzień narodzin w grze)
  8. Number of Articles published (Najwięcej opublikowanych artykułów)
  9. Companies owned (Najwięcej posiadanych firm – liczą się tylko firmy widoczne bezpośrednio na profilu gracza, firmy ukryte w holdingach nie są brane pod uwagę)
3. Mechanika Gry i Przebieg Walki šŸŸļø
  • Arena: W kolejnym artykule ogłoszę pełną listę zapisanych drużyn. Cała walka będzie toczyć się w komentarzach pod tamtym artykułem.
  • Wybór Gracza: Będę na bieżąco wrzucał główny komentarz z informacją o kategorii, w jakiej teraz walczymy. Kapitanowie muszą odpowiedzieć bezpośrednio pod tym komentarzem, podając numer ID gracza (np. "Gracz #4"), którego wystawiają do walki.
  • Odsłonięcie Kart: Gdy zbiorę odpowiedzi od wszystkich Kapitanów, natychmiast odsłaniamy karty! Przedstawię w komentarzu odpowiedÅŗ: kto krył się pod wybranymi numerami ID, porównamy kluczową statystykę w danej kategorii i ogłoszę wynik starcia.
  • Karta jednorazowa: Każdy gracz może wziąć udział w walce tylko jeden raz w całym turnieju! Gdy zostanie użyty, jego karta "spala się".
  • Rezerwa Taktyczna: Mamy 10 graczy, ale tylko 9 kategorii walki. Oznacza to, że Kapitan nie musi używać wszystkich swoich kart. Najsłabsze, najmniej przydatne ogniwo w zespole pozostanie bezpieczne na ławce rezerwowych!
4. System Punktacji šŸ†
  • šŸ„‡ Zwycięstwo (1. miejsce bez remisu): Drużyna otrzymuje 3 punkty.
  • šŸ¤ Remis: Jeśli dwie (lub więcej) drużyny zremisują na pierwszym miejscu, każda z nich otrzymuje po 1 punkcie.
  • āŒ Przegrana: Drużyny na niższych pozycjach nie otrzymują punktów (0 pkt).
5. Pula Nagród (Dla całej drużyny) šŸ’°

Punkty zostaną podliczone po 9 rundach. Najlepsi taktycy zgarniają potężne złoto:

  • šŸ„‡ 1. Miejsce: 150 Golda
  • 🄈 2. Miejsce: 100 Golda
  • šŸ„‰ 3. Miejsce: 75 Golda

Zbierajcie zespoły, wymyślajcie nazwy i wyznaczajcie Kapitanów! Kto stworzy idealnie zbalansowaną talię?

Sekcja premium to SCAM!

~~~[EN]~~~
šŸƒ STAT WARS: THE TEAM CARD BATTLE – RULES šŸƒ

Forget standard battles. This time, YOU are the playing cards! Gather your crews, choose your Captains, pick a badass team name, and get ready for a strategic draft where cunning, prediction, and bluffing are key. The highest level isn't everything—here, you’ll need both grizzled veterans and complete rookies!

1. Team Building and Cards (Stat Freeze) 🧊
  • Each team must consist of exactly 10 players, including one Captain.
  • Each squad must choose their official Team Name.
  • ā³ REGISTRATION DEADLINE: The strict deadline for team registration is May 5th (05.05) at 18:00 CEST.
  • Submission: The Captain must send me their chosen team name and the full list of their players via direct message on Discord. The data for each player must be formatted exactly like this:
    • nickname;lvl eco;lvl military;dob;ene;arts;comps
  • Stat Freeze: All stats provided in the submission must be up-to-date as of May 5th (05.05). We generate virtual "Player Cards" based on these stats. Every player gets a Secret ID (from #1 to #10). The Captain has full knowledge of their team's cards, but opponents will only see the ID numbers.
  • āš ļø Verification & Penalties: I will randomly check if the submitted stats match the reality on May 5th. If I find two errors in any team's submission, the entire team will be immediately disqualified! Double-check your data!
2. Combat Categories āš”ļø

There will be 9 clashes during the tournament. You will face off in the following categories:

  1. Max Eco (Highest economic level)
  2. Min Eco (Lowest economic level)
  3. Max Mili (Highest military level)
  4. Min Mili (Lowest military level)
  5. Min ENE (Shortest energy bar)
  6. Lowest DoB (Oldest player – lowest Day of Birth)
  7. Biggest DoB (Youngest player – highest Day of Birth)
  8. Number of Articles published (Most articles written)
  9. Companies owned (Most companies owned – only companies directly visible on the player's profile count, companies inside holdings are not counted)
3. Game Mechanics and Combat Flow šŸŸļø
  • The Arena: In the next article, I will announce the full list of registered teams. All the combat will take place in the comments section under that article.
  • Player Selection: I will post a main comment announcing the category we are fighting in. Captains must reply directly to this comment, stating the ID number of the player (e.g., "Player #4") they are fielding for the battle.
  • The Reveal: Once I receive replies from all Captains, we immediately reveal the cards! I will post a follow-up comment showing who was hiding behind the chosen ID numbers, compare the key statistic for that category, and announce the result of the clash.
  • One-time use: Each player can only be used in combat ONCE during the entire tournament! Once played, their card is "burned."
  • Tactical Reserve: We have 10 players, but only 9 combat categories. This means the Captain doesn't have to use all their cards. The weakest, least useful link in the team will remain safely on the bench as a tactical reserve!
4. Scoring System šŸ†
  • šŸ„‡ Victory (Clear 1st place): The winning team receives 3 points.
  • šŸ¤ Tie: If two (or more) teams tie for first place, each tied team receives 1 point.
  • āŒ Loss: Teams in lower positions receive no points (0 pts).
5. Prize Pool (For the whole team) šŸ’°

Points will be tallied after 9 rounds. The best tacticians will claim massive gold:

  • šŸ„‡ 1st Place: 150 Gold
  • 🄈 2nd Place: 100 Gold
  • šŸ„‰ 3rd Place: 75 Gold

Gather your teams, pick your names, and elect your Captains! Who will build the perfectly balanced deck?

Premium section is SCAM!