リアルワールド経済と同様に、Eclesiarの米国市場での競争は、プロデューサー、報酬効率を分配し、出力を拡大し、普通の市民や国の全体的な強さに有利な利益をもたらします。 モノポリスやカルテルは、いくつかの所有者の短期を豊かにすることができます, しかし、彼らは一般的に、国の貧弱を残します, あまり魅力的です, そして、ゲームのグローバルステージ上で競争が低下. 市場を監視し、会社の種類を多様化し、障壁を低く保つプレーヤーは、米国の繁栄を助ける傾向があります。
競争の重要な理由は、特に米国を助けます
市民のための低価格とより良いアクセス: 複数の企業(特に農場、鉱山、食品、鉄/武器、チタン/エアクラフト、オイル/チケットなど)が同じ市場や地域で競争する場合、供給が上昇します。 一般的な市場で価格を下げる傾向があります。 アメリカの選手(労働者、兵士、政治家)は、食料、兵器および他の商品をより安く購入し、毎日のエネルギー管理、戦闘の信頼性、および生活の質を向上させることができます。 Monopoly または不足分の状況は、多くの場合、より高い価格と不足につながる。
より高い効率とより良い仕事: 競争力会社の所有者は、品質(Q1-Q5)、場所(地域資源ボーナス)、賃金、管理を最適化します。 不効率的な企業は、労働者や市場シェアを失います。 より良いものは、保持を介して熟練した労働とスケールを引き付けます。 米国では、これは、全体的により生産的な出力を意味します, 強力な税ベースの可能性 (法律/病理に応じて), 市民のためのより良い雇用市場オプション. 資本主義のideologyのボーナス(より高いNPC/WAMの生産は、いくつかの税金を下げます)競争の市場と特によく組み合わせます。
強固な国民の経済および柔らかい力: 競争的、高出力の米国経済は、軍事的努力と日常的な再生に必要な商品の多くを生成します。 活動的な企業との地域は、人口や活動を成長させることができる、新規または移行する選手にとってより魅力的になります。 ゲーム内の記事では、プレイヤー(Steam の周りの起動など)のインフルエンザは、需要が増加するだけでなく、競争の激しい国は、モノラルカルチャーや著名な人が余白の圧力に直面している間、逆に企業を捕捉します。
イノベーション、レジリエンス、政治的活用: 複数の競合企業は、生産チェーン、アップグレード、および保持による実験を奨励します。 これにより、米国は一点の失敗に脆弱になり(一大プロデューサーがシャットダウンまたはエンバーゴされる)。 積極的に, 健康な競争経済は、柔軟な税金/輸入政策をサポートし、選挙の見込み客や戦争の資金を傷つけることができる停滞のリスクを減らす. 過濃度は同じ問題の実質の経済面につながることができます:より高い価格、より少ないダイナミズム、および外的な衝撃への弱い応答。
