Όπως και με τον Zalo-Ghur , έχει περάσει αρκετός καιρός από το τελευταίο μου άρθρο. Το πρόσφατο άρθρο του μου θύμισε μια ιδέα που μου ήρθε για πρώτη φορά τον Ιούνιο, αφού χάσαμε τον πόλεμο. Εκείνη την εποχή, αναρωτιόμουν: πώς κάποιος που άρχισε να παίζει αυτό το παιχνίδι ως χάρη σε έναν φίλο κατέληξε να γίνει ένας από τους ανθρώπους που ευθύνονται για την απώλεια και την κατάκτηση περιοχών, τη διαμόρφωση της διπλωματίας και την έναρξη παγκόσμιων πολέμων;
Η ιδέα ήταν να γράψω τα απομνημονεύματά μου, ξεκινώντας από την 103η Ημέρα και συνεχίζοντας μέχρι σήμερα, ανατρέχοντας στις αποφάσεις και τα γεγονότα που μας έφεραν εκεί που βρισκόμαστε σήμερα. Το Zalo-Ghur μου έδωσε τελικά το κίνητρο να το κάνω, οπότε με αυτό το πρώτο κεφάλαιο ξεκινάω μια σειρά που θα χρησιμεύσει ως μια ιστορική και αυτοβιογραφική αφήγηση του ταξιδιού μου στην Eclesiar.
Ημέρα 103 – Έναρξη ταξιδιού
Η μέρα που γεννήθηκε ο martial_ant . Εφόσον δεν υπήρχε ιδιαίτερο baby boom εκείνη την εποχή, πιθανότατα θα ήμουν ο πιο διάσημος παίκτης που γεννήθηκε εκείνη την ημέρα — αν ο aduch δεν είχε αποφασίσει να γεννηθεί ακριβώς την ίδια μέρα και να μου καταστρέψει τη στιγμή.
Η ιστορία ξεκίνησε στο RL στο μπαρ μιας τοπικής παμπ (από πού αλλού θα μπορούσε να ξεκινήσει;) ενώ ετοιμαζόμασταν να παρακολουθήσουμε κάποιον ποδοσφαιρικό αγώνα. Ο Omnihogar καθόταν δίπλα μου και κάποια στιγμή έβγαλε το τηλέφωνό του, άνοιξε μια περίεργη εφαρμογή και πάτησε το κουμπί "Δουλειά και Εκπαίδευση" .
Μου είπε ότι η SPMarine τον είχε πείσει να εγγραφεί για να μπορέσει να μαζέψει σιτάρι στην εταιρεία του. Μου έδωσε το τηλέφωνο για να δω πώς ήταν το παιχνίδι και ξαφνικά άρχισαν να μου έρχονται στο μυαλό αναδρομές στο παρελθόν.
Τρόφιμα από το πρώτο έως το πέμπτο τρίμηνο. Νομισματική αγορά. Μάχες. Πολιτικά κόμματα, εφημερίδες...
Όλα αυτά μου έφεραν αναμνήσεις από τα τέλη της δεκαετίας του 2000 και τις αρχές της δεκαετίας του 2010, όταν ήμουν ακόμα παιδί και έπαιζα ένα παρόμοιο παιχνίδι —ο πρωτοπόρος αυτού του είδους για να αποφύγω οποιαδήποτε παραβίαση κανόνων— και μαλώναμε σε συνομιλία για τις συναλλαγματικές ισοτιμίες των νομισμάτων και τις μάχες που έπρεπε να δώσουμε. Μου πήρε περίπου δέκα λεπτά για να επικοινωνήσω με τον SPMarine, να πάρω έναν σύνδεσμο παραπομπής και να εγγραφώ για να τον βοηθήσω με το σιτάρι του και να δω περί τίνος πρόκειται το παιχνίδι.
Και τι υποδοχή ήταν αυτή.
Έφτασα στη μέση της φρίκης του πολέμου. Η Σλοβενία, με επικεφαλής τον Πρόεδρο Έπροφι , κατείχε το μεγαλύτερο μέρος της Κροατίας και μας εμπόδιζε να απελευθερώσουμε το έδαφός μας. Ο κόσμος ήταν σε χάος, όπου 4 συμμαχίες πολεμούσαν ως 2 πλευρές η μία εναντίον της άλλης, με τη βοήθεια πολλών μικρότερων χωρών. Δεν καταλάβαινα πλήρως πώς λειτουργούν η διπλωματία και οι πόλεμοι τότε, οπότε για περισσότερες πληροφορίες , ελέγξτε το wiki για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο.
Αλλά η προσοχή μου γρήγορα στράφηκε αλλού. Η αγορά στην Κροατία ήταν κατά κάποιο τρόπο ένα ακόμη μεγαλύτερο χάος από το πεδίο της μάχης. Τα spreads στην αγορά συναλλάγματος ήταν τρομερά, η γενική αγορά ήταν σχεδόν άδεια, και αυτό το νεογέννητο μωρό, με σχεδόν καθόλου εξοπλισμό και πολύ χαμηλό επίπεδο που καθιστούσε αδύνατη τη μάχη, αποφάσισε να κάνει αυτό που ξέρει καλύτερα.
Οπλισμένος μόνο με αυτισμό και υπερβολικά πολύ ελεύθερο χρόνο, μέσα στις πρώτες μέρες του είχε ήδη αναλάβει τον έλεγχο των γενικών και νομισματικών αγορών της Κροατίας. Η Κροατία είχε μόνο επτά ή οκτώ ενεργούς παίκτες εκείνη την εποχή, οπότε δεν ήταν ιδιαίτερα περίεργο το γεγονός ότι, κατά τη διάρκεια της πρώτης μου εβδομάδας, ο Πρόεδρος Μάνγκα παρατήρησε ότι υπήρχε ένας νέος παίκτης του οποίου η εστίαση δεν περιοριζόταν μόνο στην καύση τεράστιων ποσοτήτων όπλων και κιτ ιατρικής περίθαλψης. Προφανώς, το μωρό μπορούσε επίσης να διευθύνει εταιρείες και να διαχειρίζεται μια αγορά.
Κάποια στιγμή γύρω στην 108η μέρα, το μωρό έγινε Υπουργός Οικονομίας και Οικονομικών της Κροατίας, στον πρώτο μου ρόλο σε αυτό το παιχνίδι. Και αυτή ήταν η αρχή της πολιτικής του καριέρας. Αυτό που ξεκίνησε ως δουλειά με κλικ για την SPMarine στην εταιρεία του, γρήγορα μετατράπηκε σε ανάληψη της κυριαρχίας όλων των κροατικών εταιρειών και επίβλεψη της παραγωγής, ώστε τα κυνηγόσκυλα του πολέμου να μπορούν να αλληλοτσιγκουνεύονται. (Η ακριβής ημερομηνία είναι δυστυχώς άγνωστη, καθώς το παιχνίδι δεν διατηρεί αρκετά ιστορικά δεδομένα για τέτοια πράγματα)
Συνεχίζεται...
Στα επόμενα κεφάλαια, η ιστορία θα επικεντρωθεί στην απελευθέρωση των κροατικών εδαφών και στην πρώτη μου γεύση από τον πόλεμο στον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, στην ανοικοδόμηση της χώρας, στις πρώτες μεγάλες εσωτερικές και εξωτερικές πολιτικές διαμάχες, στην αυξανόμενη συμμετοχή μου στη διαμόρφωση τόσο της κροατικής όσο και της παγκόσμιας πολιτικής και, φυσικά, σε αυτό που όλοι απολαμβάνουμε περισσότερο:
πολέμους—και όλο το δράμα που τους συνοδεύει.
Η premium έκδοση κάθε κεφαλαίου θα περιλαμβάνει ένα στιγμιότυπο οθόνης ή κάποια άλλη ανάμνηση από εκείνη την περίοδο.
