* Miért nincs több háború Eclesiarban?
Egy érintett bharati állampolgár
Észrevett valami szokatlant mostanában?
A csatatér, ami egykor folyamatosan aktív volt, most sokkal csendesebbnek tűnik. Azok az országok, amelyek rendszeresen harcoltak, hirtelen óvatossá váltak, és sok játékos ugyanezt a kérdést teszi fel:
"Miért nincs több háború?"
A válasz nem az, hogy az Eclesiar eltávolította a háborúkat. Épp ellenkezőleg - a háború még mindig elérhető, de a szabályok teljesen megváltoztak.
* A 2.0-ás háború mindent megváltoztatott.
2026. szeptember 4-én az Eclesiar bevezette az új War 2.0 rendszerét. Minden létező játékos háború lezárult, amikor a frissítés ment élő, nincs győztes bejelentett és nem változott terület miatt a lezárás. Új háborúkat azonnal bejelenthetünk az új rendszer keretében.
A régi rendszer szerint a háborúk gyakorlatilag korlátlan ideig folytatódhatnak. Az új rendszer valami egészen mást vezetett be:
A háborúnak most szüksége van egy célra, egy határidőre és egy árra.
* Nem támadhatsz csak úgy tovább.
Egy országnak most aktív hadüzenetre van szüksége, mielőtt inváziót indítana egy másik játszható ország ellen.
A nyilatkozatban meg kell határozni:
- A időtartam - jelenleg 8, 14, 21 vagy 30 nap
- Két célrégióra.
- A költség növekszik az időtartammal
A szeptember 2026 frissítés megváltoztatta a legrövidebb háború időtartama 7 8 nap.
Ez azt jelenti, hogy az országok nem támadhatnak, amikor csak akarnak, mert területi követelésük van.
* Nyerő nehezebb - de több értelme
Már nem nyersz háborút azzal, hogy elpusztítod az ellenséges országot.
Az új rendszer megköveteli a támadó országtól, hogy meghódítson elegendő minősített régiót, miközben teljesíti a kitűzött célokat. A követelmény általában a hat régió közül a kisebbik, vagy az ellenfél által a háború kihirdetésekor megtartott versenyző régiók száma.
És van egy csapda:
A régiók, amelyeket célul tűzött ki, számítanak.
Hat véletlenszerű terület elfogása nem feltétlenül elegendő, ha a kitűzött célokat még nem kapták el.
* A háború drága.
A hosszabb háborúk többe kerülnek.
Egy 8 napos háború a legalacsonyabb időtartamú szorzó, míg a 14, 21 és 30 napos háborúk egyre többe kerülnek. A Kongresszusnak ezért meg kell fontolnia, hogy egy háború megéri-e az ország erőforrásait, mielőtt kihirdeti.
Ez természetesen óvatosabbá teszi a kormányokat.
* A szövetségesek most már a csatamezőn dolgoznak.
Az új rendszer jelentős büntetést is bevezetett a külföldi zászló alatt folytatott harcért.
Egy játékos, aki egy olyan országért harcol, ahol nem állampolgár, és nem is állampolgára egyik hivatalos szövetségesének sem, 30% -os kárcsökkentést szenved. A büntetés nem vonatkozik a kiképzési háborúkra, a bajnoki háborúkra, az esemény / főnök seregekre vagy bizonyos felszabadítási helyzetekre.
Így a napok, amikor egyszerűen összegyűjtöttük a legerősebb játékosokat bárhonnan, és csatába küldtük őket, bonyolultabbá váltak.
A diplomáciának most közvetlen katonai költségei vannak.
* There are also more way to end wars
A szeptember 19-i frissítés számos béketárgyalást vezetett be:
Fegyverszünet - véget vetni a háborúnak területi változások nélkül.
Adjuk meg magunkat - fogadjuk el az ellenfél igényét és elfoglalását.
Követelem - az az oldal, amelyik a területet birtokolja kérheti, hogy tartsa meg.
Kereskedelem - mindkét fél fenntarthatja a területüket, amit egymástól követeltek.
Ezek a lehetőségek a két ország kongresszusától eltérő szintű jóváhagyást igényelnek.
* Miért érzi magát ilyen békésnek az Eclesiar?
A legegyszerűbb magyarázat:
A háború stratégiai döntés lett a rutin tevékenység helyett.
Mielőtt hadat üzennénk, egy országnak most a következőkön kell gondolkodnia:
"Megengedhetjük magunknak?
Pontosan mit akarunk?
Meg tudjuk határozni a célokat?
Van elég aktív harcosunk?
Vannak szövetségeseink?
Befejezhetnénk a határidő előtt? "
Ez természetesen megnöveli a háború indításának akadályát.
De talán ez csak a kezdet.
Az új rendszer még nagyon fiatal, és a játékosok még mindig tanulják használni. Az Eclesiar saját fejlesztői már számos módosítást végeztek a háborús rendszeren szeptemberben.
* Mi van Bharattal?
Talán az igazi kérdés nem az:
"Miért nincsenek háborúk?"
Talán a jobb kérdés:
"Ki lesz elég bátor, hogy elkezdje a következőt?"
Egy erős katonai szereplőkkel, szervezett vezetéssel, megfelelő erőforrásokkal és megbízható szövetségesekkel rendelkező ország lehetőséget teremthet az új rendszer számára.
A csatatér nem tűnt el.
A szabályok megváltoztak.
És most minden háborúnak oka kell, hogy legyen.
---
* Mit gondolsz?
Az új War 2.0 rendszer teszi az Eclesiart stratégiaibbá, vagy egyszerűen teszi a játékosok félnek harcolni?
GENZ hallani akar felőled.
Megjegyzés a vélemény alább.
Háború vagy béke? Te döntesz.
