お問い合わせ なぜEclesiarに戦争はありませんか?

Bharat の関係者による

最近は珍しいことに気づいたの?

かつて常にアクティブに思える戦場は、ずっと静かに感じています。 定期的に戦っていた国は急激に慎重になり、多くの選手は同じ質問をしています。

「これ以上戦争がないの?」

答えは、Eclesiarが戦争を取り除いたことではありません。 反対を引用する — 戦争はまだ利用できますが、ルールは完全に変更されています。

🔄 🔄 戦争2.0 すべてが変更

2026年9月4日、Eclesiarは、新しいWar 2.0システムを導入しました。 更新が生きたとき、既存のプレーヤーの戦争が閉鎖され、勝者が宣言されず、閉鎖のために変更された領土はありません。 新しい戦争はすぐに新しいシステムの下で宣言することができます。

古いシステムの下で, 戦争は、効果的に無期限に継続することができます. 新しいシステムは何かを非常に異なる導入しました:

戦争は目的、期限、価格を必要とします。

ふりがな あなたはちょうどAnymoreを攻撃することはできません

別の再生可能な国に対する侵略を開始することができる前に、国は戦争の積極的な宣言を持っている必要があります。

宣言は以下のように指定しなければなりません。

- 現在8、14、21、30日間

- 2つのターゲット領域まで

- クーポン 期間で増加するコスト

2026年9月7日~8日にかけて、最も短い戦争期間が変更されました。

つまり、国は、領土の主張を持っているので、彼らが望むときに単に攻撃することはできません。

お問い合わせ 勝つことは困難です — しかし、もっと意味のある

敵国を破壊するだけで戦争を勝ち取らない。

新しいシステムは、宣言された目的を達成しながら、十分な修飾領域を征服するために攻撃国が必要です。 一般的に、戦争が宣言されたときに相手が持っていた6つの地域または競技地域の数のより小さいです。

そしてキャッチがあります:

目的の問題として宣言する地域。

宣言された目的がキャプチャされていない場合は、6つのランダムな領域が必ずしも十分ではありません。

クーポン 戦争は高価です

より長い戦争はより多くの費用がかかります。

8日間の戦争は、14-、21-および30日間の戦争が進行中よりも低コストのマルチプライヤーを持っています。 したがって、議会は戦争が実際にそれを宣言する前に国のリソースに値するかどうかを考慮する必要があります。

これは、政府がより慎重になっている。

お問い合わせ アライアンスがバトルフィールドにマッター

外国の旗の下で戦うための重要なペナルティも導入しました。

正式な味方の1人の市民や市民が30%の被害を被る国で戦うプレーヤー。 ペナルティは、訓練戦争、トーナメント戦争、イベント/ボスの軍隊、または特定の解放の状況には適用されません。

そこで、どこからでも最強の選手を集めて戦いに送るのは、より複雑になりました。

ディプロマシーは現在、直接軍事費用を持っています。

お問い合わせ また、戦争を終わらせるためのより多くの方法があります

9月19日更新では、いくつかの平和オプションを導入しました。

Armistice — 地上の変化のない戦争を終了します。

Surrender — 相手が主張し、占有する地域を隠します。

要求 — 主張された領土を保持する側は、それを維持するために尋ねることができます。

貿易 - 両側は、彼らが互いに主張している領域を潜在的に保つことができます。

これらのオプションは、2つの国のコングレスから異なるレベルの承認を必要とします。

. . . なぜ、Eclesiarが平和を感じるのか?

最も簡単な説明は:

戦争は、ルーチン活動の代わりに戦略的な決定になりました。

戦争を宣言する前に、国は今考えなければならない:

«余裕はありますか?

何をしたいですか?

目的を捉えることはできますか?

十分なアクティブな戦闘機はありますか?

同盟国はありますか?

期限前に終了できますか?»

自然に戦争を始める障壁を上げます。

しかし、おそらくこれが始まりです。

新しいシステムはまだ非常に若いです、そしてプレーヤーはまだそれを使用する方法を学びます。 Eclesiarの開発者は、9月に戦争システムに既にいくつかの調整を行いました。

ポーランド Bharatとは?

多分実質の質問はではないです:

「戦争がないの?」

多分よりよい質問はあります:

「次のいずれかを始めるのに十分な勇敢になるだろう?」

強力な軍事選手、組織的なリーダーシップ、十分なリソース、信頼性の高い同盟国は、潜在的に新しいシステムを機会に変えることができます。

戦場は消えません。

ルールを変更しました。

そして今、すべての戦争は理由を持っている必要があります。

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?????? どう思いますか?

Eclesiarをもっと戦略的にする新しいWar 2.0システムは、単にプレイヤーが戦うことを恐れているか?

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