又来了
又一个星期六,又一轮补丁,这次是 9月13日至19日 (中文(简体) ).。 。 。 。
上个礼拜给你的性格 属性本周讨论的是战争如何结束:实现和平的新途径,失去所有土地的国家的生命线,以及失去资本的捷径。 有两个变化 已经有自己的公告,在 税率上限 和 单目标战争,所以他们只在下面得到一个简短的复述.
和平条件:结束战争的新途径
这个 放弃 法律现在叫做 和平条件它涵盖了国会通过投票结束战争的一切方式。 无论贵国是进攻还是防御,任何宣战都可以提供。 和平有四种类型:
🕊️ 停战 战争结束,没有领土易手:在这场战争中被占领的每一个地区都回过头来,并且签订了一项7天的不侵略条约. 任何一方都可以提出,两届代表大会都必须批准. 它取代了旧的 停止战争 法律不再提供(已经投票的停止战争仍然算数)。
🏳️ 投降吧 投降吧 投降吧 和以前一样:你们放弃对方声称和已经占领的地区。 放弃他们声称的一切只需要你们自己的代表;放弃两个地区中的一个也需要他们的支持。
⚔️ 需求(新)。 持地之方能现相求. 你要求你所声称和已经占领的地区:它们永远成为你的,你所持有的一切倒退,战争结束和不侵略条约签署。 其他国会对此也投了票,所以只有接受要求才能通过.
🔁 贸易 (新). 当双方占领对方声称的区域时,双方都可以保留一个区域:一个区域为一个区域。 其他一切回放,战争结束,签订"互不侵犯条约",两会均进行投票. 它需要捍卫者宣称攻击者所在的地区之一 添加战争目标,并占领它。
投降者们保持自由 停战、要求或贸易的代价与旧的停火战争相同。
面板是和平后的地图:
^ 在 Eclesiar 2.0中,打开你的乡村页面,转到 大会按钮 建议的法律选择 和平条件 选择战争 每个国家的旗帜下都有一个纵队,每个有利害关系的地区都坐落在将保持它的国家的纵队. 起初,每个地区都与其主人坐在一起,这是停战。
点击一个区域将它移到另一列:放弃他们声称的区域,它成为投降,保持你声称的区域,它成为需求,一种方式,是一种贸易。 在每一个地区,你可以读到谁拥有它今天, 和一份说明告诉你,当另一个大会必须投票。
QQ 无法移动的区域仍保留在屏幕上,其旁边的原因,例如"只有你占领它"或"被另一场战争所声称".
🖥️ 1.6号星: 停止战争 从提案表格中删除, 和平条件 那里起草停战令 和你自己投降。 要求和交易在"Eclesiar 2.0"中起草,1.6在国会中展现出各种和平.

流亡国家
一个失去每个区域的国家会怎么样? 直到现在,没有太多:它的公民散去,它所能宣布的唯一战争是为自己失去的土地而战. 从本周开始,一个完全没有土地统治的国家得到生存的帮助和一条回路.
📜 流亡协议。 一个统治任何区域的国家 现在是一个 流亡国家每一个拥有一个合法区域的国家成为东道国,每个东道国的公民支付 减少50%的工作税 及其货物支付 减少50%进口税救济在每一个地区都适用东道方的规则,不仅适用于它所占用的土地。 协议在被放逐的国家再次统治一个地区、它自己的地区或被征服的地区之日结束。
🔍 何处所见. 在国家网页上, 政治局势 页面存档备份,存于互联网档案馆。 当解脱适用于你时, 流放救济 标签出现在工作屏幕、工作提议、从存储处和市场销售时的税收旁边。
🏴 无地国家可以向任何人宣战. 没有土地的国家只能为收复自己的地区而斗争。 现在,它像任何其他国家一样宣战:反对任何拥有土地、没有目标、或以一两个目标地区为目标的国家。
👑 复置会稽府. 如果一场战争的唯一目标就是你自己的合法资本,单凭首都就能赢得战争: 1个征服 而不是3个。 说出第二个区域,正常的配额会回来。 一个捍卫者也是如此,他的唯一战争目标是自己的首都,它为任何资本掌握在外国手中的国家服务,而不仅仅是流亡国家。

为什么这很重要:
直到现在, 停止早期战争意味着停止战争 将一切交还, 或者投降。 获胜的一方除了等待最后期限之外,没有办法阻止和保持它所花的时间,而且两国各自持有的东西不能互换. 以和平条件,大会可以提出与地图相匹配的和平:停战,最后通牒或交易.
一个国家从地图上抹去 曾经是一个死胡同。 现在,它的公民在海外重新集结时交税较少,它可以像其他人一样宣战,它的首都是单一的征服. 输一战会伤人,但不应该是你们国家故事的终结.
属性:第一次调整
💪 力量随你的力量水平而增加 你的强点被加到500个基点的损伤中 在你的功率水平之前,而不是之后。 在功率等级为100,使基座翻了一番,现在150分在每次命中时会增加+1500的损伤,而不是+750. 属性面板仍然显示您功率级别之前的值:+5每分.
🎯 准确点现在在设备上加满了 90%的限值被应用到你的整个命中机会, 所以从+15%的设备精度上升, 精确点没有增加任何。 限额已去,积分总是计数:75%的基数,+18%来自设备,75分现在占了100.5%而不是93%. 百分百,你永远不会错过。
🏗️ 建筑效率现在到处可见。 它总是增加了网站的进展,但"站点报告","顶级建设者"排名和"建设者"(Bob the Builder)奖章都统计了你们没有它的物质捐赠,捐赠预览显示的少于你. 两者现在都包括在内,和 马克斯 不再装入现场拒绝的篮子 在修补之前所作的捐赠将旧价值保留在报告内。

这周的其他变化
战争和外交
🚩 单目标战争需要3次征服 而不是6,如在 小规模战争的调整战争有两个目标,或者没有目标,仍然需要6个。
🖥️ 1.6号星: 地图上的入侵按钮不再隐藏,直到单击一个区域。
战斗
⚡ 战争开始时,战斗不再冻结。 当一场新的战争或锦标赛开始后,服务器可以把每次命中最多50秒的时间扣住,这就是许多"服务器没有回答"消息来自的地方. 在定局后的第一个整日,超过4.5万次的入球中没有一个需要超过5秒.
🏆 锦标赛以第五名取胜结束. 当服务器落后时,一个已经决定的比赛可以继续解决额外的回合. 现在一队9个回合中胜出5个就结束.
⚖️ 前行随取分. 在战地图上,双方的分线现在在分钟分数投出时会移动,而不是每次被击中,因此显示谁是真正的取胜者. 将地图质量设定为 字节你现在也看见了
📊 战争报告可靠 在战争报告装入时返回游戏 可能会让它卡在"Could not load report"上 再试一次 什么都没做 两者皆已固定.
🚫 更清晰的"不能战斗"通知. 在错误的地方,通知显示你在哪里,战斗在哪里,需要为各方出战. 在所需级别下方显示您的级别。 都让你 看着战斗 换句话说 能量的消耗 显示你的能量
🪟 已调离的面板 : 作为面板打开的战斗,现在显示每一面和你自己的最后一击。
经济
🧾 税率上限。 如所述 税率国会的意识形态现在以百分点来移动税收上限。 提醒:还没有重新计算, 9月25日,纽约,当新一届代表大会上任时,任何高于其新上限的税法都会被自动降低.
⛏️ 新金矿网页. 它在通往矿山的路线上打开,有出行选择,并肩换班:直到你到达矿山时只有出行活动,一旦到场只有出行活动. 上面还写着什么是真正的矿区:出行,战斗,市场交易和捐赠. 你仍然可以工作和训练。
🏭 企业。 直接从公司卡上的名册上解雇一名工人,贴出一份工作提议不再重新装入页面的每一节内容。
🏋️ 培训。 您捐赠的项目会在会话间选择, 直至用完为止 。
🎓 大学技能在他们关机前警告你 你现在得到一个通知, 也是作为推手发出的, 24小时前,技能停止 由于缺乏捐款, 和另一个当它做。 大学屏幕还显示"在QQ倒计时中停用".
生活质量
QQ通知现在按日分组,涵盖过去15天,每个通知显示其区域艺术,历史和屏幕上方的活卡.
传记编辑器现在有斜体和链接,保存时会保持行断. 文本对齐被删除 。
大集市和大学现在展现了全部项目和技能的描述,而不是切断.
QQ 抓取数字字段将光标放入值后, 准备编辑 。
在手机和平板电脑上,打开一个可搜索的列表不再将键盘弹出在选项上.
校对:Soup
QQ 一旦您的账户被链接, Discord promo 将不再出现, 它现在表明在服务器上与连接您的游戏账户不同 。
🧰 对于工具制造者: 您的 API 键现在在 42 个端点上工作, 从 21 个起, 添加玩家和 NPC 的简介, 国家细节, 选举, 政党, 军事单位, 持有量, 企业, 建筑, 世界事件和核武器 。 它们都记录在 API 页面。 。 。 。
🌍 埃克勒西亚语现在说菲律宾语和乌尔都语,使游戏达到39种语言. 乌尔都语显示为右到左.
这周就到此为止! 起草一个和平,计划一个回来 或者只是去挖一些金子, 并告诉我们你的想法。 战场上见!
