مرحباً جميعاً

جميعنا ندخل إلى المباريات لنفس الأسباب الأساسية: أن نتنافس، ونخرج، ونتسكع مع الأصدقاء، ونحظى بوقت طيب. المقامرة هي الأفضل عندما تكون تحدياً ولكن هناك فرق كبير بين التحدي التنافسي والقسوة السمية.

وفي الآونة الأخيرة، شهدنا جميعا أن اللاعبين يعاملون معاملة غير عادلة تماما. سواء كانت مضايقات مستهدفة، حزن لا يطاق، إساءة استعمال اللفظ في الدردشة الصوتية، أو تخريب لعبة شخص ما فقط للمتعة من ذلك، السمية تفسد الأماكن التي نحبها.

في كثير من الأحيان، عندما نرى زميل فريق أو خصم يجري تسلط، نبقى هادئين. نخبر أنفسنا "انها مجرد ثقافة الانترنت" أو "يجب أن يهزوا ويتحركوا" لكن البقاء صامتاً يرسل رسالة خطيرة وهو يخبر الشخص المستهدف بأنه لا ينتمي إلى هنا، ويخبر اللاعب السامة بأن سلوكه سليم تماما.

وهذا هو السبب في أننا بحاجة إلى البدء باستخدام زر التقرير - ليس كأداة للانتقام عندما نفقد المباراة، ولكن كدرع لحماية بعضنا البعض.

الابلاغ ليس عن كونه "خندق" الأمر يتعلق بوضع معيار للمجتمع الذي نريد أن نلعب فيه عندما ترى شخص ما يعامل بطريقة غير عادلة، تأخذ ثلاثون ثانية بعد المباراة لتقديم تقرير مفصل. استخدموا أدوات الشظايا، واطبعوا ما حدث، ودع المُديرين يقومون بعملهم. من الأفضل أن نتحدث في هذه اللحظة وأعلم الشخص الذي يستهدفه بأنه ليس وحده، وأعلم اللاعب السامة أن بقية الردهة ليست في جانبهم.

من المفترض أن تكون الألعاب ملجأ من ضغوط العالم الحقيقي لا أحد يجب أن يسجل هوايته المفضلة فقط ليتحلل أو يطرد

لنعتني ببعضنا البعض إن أردنا مجتمعاً أفضل وأكثر عدلاً وأكثر متعة فعلينا أن نبنيه بأنفسنا في المرة القادمة التي ترى فيها شخصاً يُعامل بطريقة غير عادلة لا تتخطاها قف، أبلغ عنه، وساعدنا على الحفاظ على المقامرة المتعة للجميع.

شكراً لك