中国経済の活性化:NPCシステムの完全なガイドと開発のための取り組み

中国経済発展の特別カバレッジ

中国の経済の発展は、企業や商品の産生の数だけでなく、労働力、消費能力、市場ダイナミズムに依存します。

ここまでは、中国に一つだけあります。 1 NPCお問い合わせ つまり、NPC経済活動における成長の余地がまだ多くあります。

ですから、NPCとは何か? 彼らがどのように機能するか、消費し、どのように中国はより多くのNPCを持っていますか?

EclesiarのNPCシステムを見てみましょう!

1. NPCシステムとは?

NPC(非プレイヤーロール)は、リアルプレーヤーのような経済活動に従事することができるEclesiarのシミュレータです。

NPCはできます:

  • プレーヤーの企業で働き、商品を作り出します。

  • 有料取得し、消費のために獲得したお金を使用するため。

  • 食品、兵器、航空チケットは市場で購入されます。

  • 金貨・国通貨の販売

  • 一部のNPCは、自社の事業を立ち上げ、運営することも可能です。

従って、NPCは労働力だけでなく、市場の消費者および経済の参加者です。

NPC が生成されたとき?

これは、すべての中国の起業家が理解すべき重要なメカニズムです。

ゲームルールに従って:

1つのNPCは、440金貨で評価される各企業のsの資産のために発生します。

ただし、以下の条件は注意が必要です。

  • 先週に記録された活動的なエンティティティが保有する企業のみが、NPCの発生条件に含まれています。

  • NPCは、現在他の人が占領していたとしても、それが属する国の中心に現れます。

  • 各国は少なくとも1つのNPCを保持します。

  • 企業が運営を中止したり、破壊されたりするなど、経済活動が変化したときにも、NPCの数も変化する可能性があります。

  • 条件が変化すると、より経済的に熟練したNPCは優先的に消えます。

重要: 440の金貨の価値は、NPCの生成メカニズムの計算の基礎であり、各付加的な440の硬貨はすぐに1つのNPCを発生させるという意味ではありません。 実際の生成は、ゲームシステムの状態や処理メカニズムにも左右されます。

現在、中国には1つのNPCしかいないため、引き続き事業を展開し、国の「s」ビジネスの総価値を高め、将来的にNPCの増加のための条件を作成する必要があります。

3. NPCの採用方法は?

NPCは雇用を自動的に求めるが、企業は特定の条件を満たす必要があります。

  • 賃金をゼロにすることはできません。

  • 賃金は、国の実際の選手の平均賃金の平均賃金の80パーセント未満することはできません。

  • 所有者は賃金を支払うために十分な資金を持っている必要があります。

  • 企業は、NPCの生産に必要なリソースが必要です。

  • NPCは、その国の市場での雇用のみを求めています。

  • 市場において高額な案件がある場合、NPC は現在の企業を離れる場合があります。

  • 各会社は、同時に最大2台のNPCを使用することができます。

NPCは1日1回働いたが、特定の労働時間はランダムで変動する。

NPCは、実際のプレーヤーと同様の方法で生産され、その作業は企業の汚染活動を考慮に入れません。

4. NPCはどのように消費しますか? なぜ重要なのでしょうか?

これは、市場へのNPCシステムの最も重要な貢献の一つです。

NPCは賃金を稼ぐだけでなく、商品の購入で稼ぐお金も費やします。

消費ルールは以下の通りです。

  • 1日最大36台までご購入いただけます。

  • 食品を購入すると、残りの資金の80パーセントが武器に費やされます。

  • 残りの資金が航空券に費やされた20分の1セント。

  • NPCは低価格の商品に優先します。

  • 購入は、一日中いつでも行うことができます。

  • 当日に費やすお金がなければ、翌日まで残った資金は保持されます。

  • NPCは、独自の国の市場のみを使用しています。

つまり:

NPCは賃金NPCの支払からの収入を得、市場は消費の要求を受け取ります。

従って、NPCは企業を農産物に助けるだけでなく、市場の潜在的な顧客になることができます。

中国がより多くの消費者対応可能なNPCを持っていた場合、当社の市場はより多くの取引とマーケティング機会を持っています。

起業家であるNPCとは?

起業家であるNPCシステム(NPC)の特別タイプもあります。

作業や消費だけでなく、自社の事業を創出・運営することも可能です。

起業家であるNPCは、次の特性を持っています。

  • 法人及び全国通貨の7.5単位をランダムに取得

  • NPCと実際のプレイヤーを雇うことができます。

  • 一日に費やされる金額は20セントのみです。

  • 仕事の市場に従って競争価格は提供されます。

  • 最低価格で生産された商品の販売。

  • 食品、兵器、航空チケットは、通常の生産量が33セントで生産されました。

  • 人材募集情報は、ランダムな活動中に作成・更新されます。

  • 新しいNPCがシステムによって生成されるたびに、起業家NPCの10パーセントの確率があります。

  • 各国は少なくとも1つの起業家、NPCを持っています。

起業家NPCは、市場競争と経済活動をさらに高めることができます。

6. 中国はより多くのNPCを得ますか。

企業開発から始める必要があります。

世代のNPC規則によると、企業は、先週に活動していたエンティティティティティティティティに所属する国で、440金貨の価値を持つ各企業は、NPCの生成条件に貢献することができます。

そのため、中国人のプレイヤーが次のことを奨励します。

  1. 自社事業の創出・発展

  2. ゲームアカウントをアクティブに保ちます。

  3. 全体として国に値を追加します。

  4. 資格のあるジョブで NPC を提供します。

  5. (b) 企業が十分な財務および生産的なリソースを持っていることを確実にするために、合理的に賃金を設定しました。

  6. 中国の市場における商品取引の積極的な参加。

同時に、同社は同時に最大2つのNPCを雇用でき、NPCの労働力にあまり大きく依存しないことに注意してください。

なぜ行動しなければなりませんか?

現時点では、中国では1つのNPCしかありません。

つまり、当社のNPCの労働力が限られているだけでなく、経済発展のためのかなりの部屋があることを意味しています。

より多くの企業は、より高い合計値を意味し、将来的により多くのNPCの条件を作成することができます。

一方、より多くのNPCは、私たちのビジネスと市場開発を支援するために、労働と消費のためのより多くの要求を生成することができます。

NPCシステムの主な目的は、生産と消費を維持し、企業開発を推進し、課税の重要性を高め、NPC労働力のためのプレーヤーの間で競争を奨励することです。

チャイニーズエコノミーは、すべてのプレイヤーが必要です!

中国は、政府が経済を発展させるためにのみ頼りにはなりません。 あらゆる起業家、プロデューサー、マーケット参加者は、国に貢献することができます。

お客様が事業を営む場合は、採用情報をチェックし、NPCを適所に提供することを検討してください。

ビジネスを持たない場合、生産、貿易、市場活動への参加を検討することができます。

私たちの目標は、NPCだけでなく、ダイナミックな企業、安定した雇用、持続可能な消費と健康的な市場と中国経済システムを作成することです。

企業がジョブを作成してみましょう。NPCは生産に参加し、賃金をドライブ消費し、市場をドライブ開発してみましょう!

ゼニウム 1つのNPCから始めて、中国に強い経済を築いましょう!