Bonjour... Bronzend aujourd'hui avec un autre article politique pour vous, cette fois sur un sujet touchant particulièrement près de chez moi.

Je voudrais précéder cet article en disant que je crois que tout ce que le gouvernement américain a fait en peu de temps dans le jeu vise, en fin de compte, à améliorer la situation des États-Unis et de nos alliés. Le principal parti / c'est les dirigeants ont été incroyablement utile pour m'aider moi et d'autres nouveaux joueurs apprendre les cordes, tout en étant simultanément incroyablement généreux avec leur temps, les ressources, et les connaissances, toujours prêt à aider quand l'aide est demandée. Malgré cela, des actions récentes visant à l'optimisation commencent à remorquer la ligne de tyrannie, au moins à mes yeux. Voici quelques-uns de ces éléments :

  1. "Groupes d'équipement." C'est une idée avec laquelle je suis en train de participer, mais avec laquelle je crois qu'elle a été faite de manière trop restrictive. Fondamentalement, les États-Unis ont annoncé par leur discorde qu'ils feraient un programme de mise à niveau d'équipement, où les joueurs se regroupent et échangent des pièces d'équipement spécialisées pour optimiser / hâter leur gameplay militariste. Alors qu'une bonne idée pour la sortie de combat, rejoindre DEMANDES à vous de N'en dites rien., couper l'un des principaux / plus grands fabricants d'or pour les joueurs de n'importe quel âge que j'ai vu jusqu'à présent. C'est un exemple assez emblématique de mon problème titulaire; une situation où la bonne volonté a pris le règne trop dur et trop restreint le gameplan à un point où je ne peux tout simplement pas participer / hamstring mon gameplay économique.

  2. "Des dons d'or." J'ai été très surpris de me connecter à Eclesiar pour une demande d'or flagrante. À l'aide de l'annonce du gouvernement, les États-Unis demandent des dons de leurs citoyens pour financer la pluralité de leurs efforts sur la scène mondiale. Bien qu'ils n'aient pas trop parlé de cela, je pense que l'idée que les citoyens doivent être taxés en plus pour se permettre les décisions prises par le leadership est un problème de deux façons :

    1. Soit nos dirigeants ne connaissaient pas le coût des plans qu'ils ont mis en œuvre et ont agi sans ressources adéquates / préparation...

    2. OU nos dirigeants connaissaient le coût des plans qu'ils avaient mis en place et qu'ils avaient planifiés à l'avance pour faire front au projet de loi sur la population en général.

    Dans tous les cas, lorsque vous avez des taux d'imposition de 15% / diverses sources de revenus (sur le dessus de la chaîne de hachage de vos joueurs déjà limité la création d'or avec les groupes d'équipement), je pense qu'il est assez fou de demander à plus de citoyens de faire front à un programme de guerre.

  3. "Exigence sur le lieu de travail." Celui-ci est le plus blessant à mes yeux, comme même après que les dirigeants des États-Unis ont convenu qu'ils harcelaient les joueurs gameplay économique via les groupes d'équipement en tant que compromis pour la croissance militaire et en demandant une contribution économique Dons, ils continuent à fermer le poing plus serré et plus serré. Aujourd'hui, il a été annoncé que tous les joueurs américains devraient avoir un emploi dans l'une des entreprises du Q5 détenues par UNIQUEMENT DEUX PERSONNES aux États-Unis. En tant que tel, je suis sûr de perdre certains de mes employés travailleurs, certains que j'ai fait de bonnes amitiés / promesses de hausses et de bonus quand je suis en mesure de les fournir plus tard. Aujourd'hui, grâce à des tâches gouvernementales mandatées, le gouvernement des États-Unis m'a forcé à s'appuyer uniquement sur un travail limité de la NPC, qui présente ses propres défis économiques (surtout dans le sillage de la Exigences relatives au lieu de travail).

Qu'en pensez-vous, mon lecteur ? Est-ce un bon gameplay du gouvernement ou une expansion tyrannique progressive ? Vous décidez / me dites ci-dessous. Je crois personnellement que c'est d'un bon endroit comme je l'ai dit, mais que nous agissons rapidement / surveillons les inconvénients des actes avant de les mettre à notre base de joueurs. C'est techniquement un problème, mais c'est un problème distinct. Évidemment, il est assez difficile de répondre à toutes les formes de gameplay. Malgré cela, je crains sans aucun doute les répercussions économiques de la nouvelle dépendance du CNM envers les gens d'affaires aspirants. Avec un nombre limité de NPC, la concurrence salariale poussera inévitablement les NPC à sortir de l'échelle salariale des nouveaux joueurs, tout en décourageant la création de nouvelles entreprises en raison des restrictions imposées par le gouvernement au travail (ISSUE 3) et d'un montant général inférieur de dépenses d'or (ISSUE 1/2). Si cela se produit, cela ralentira également le frai des PNC, ce qui fera monter les salaires / coûts des PNC limités qui existent déjà. Ces décisions, à mes yeux, assurent les magnats américains comme les seules puissances économiques tout en rendant plus difficile pour les nouveaux entrepreneurs américains de s'engager dans ce style de gameplay.

Je me demande ce que pensent les lecteurs. Dites-moi en bas !