Olá... Bronzend hoje com outro artigo político para você, desta vez sobre um assunto que está particularmente perto de casa para mim.
Eu gostaria de prefácio este artigo inteiramente dizendo que eu acredito que tudo o que o governo dos EUA fez em meu breve tempo no jogo é, no final do dia, visando melhorar a situação EUA / de nós mesmos ou nossos aliados. O partido principal / seus líderes têm sido incrivelmente úteis em ajudar a mim e outros novos jogadores a aprender as cordas, ao mesmo tempo sendo incrivelmente generosos com seu tempo, recursos e conhecimento, sempre dispostos a ajudar quando a ajuda é solicitada. Apesar disso, ações recentes destinadas à otimização estão começando a rebocar a linha da tirania, pelo menos aos meus olhos. Vou descrever alguns destes abaixo:
"Grupos de equipamentos." Esta é uma ideia com a qual estou a bordo, mas que acredito ter sido feita de uma forma excessivamente restritiva. Basicamente, EUA anunciou através de sua discórdia que eles estariam fazendo um programa de atualização de equipamentos, onde os jogadores se agrupam e trocam peças de equipamentos especializados uns aos outros para otimizar ainda mais sua jogabilidade militarista. Enquanto uma grande idéia para saída de combate, juntando-se REQUISITOS Você para Não venda nenhum colar que tenha., cortando um dos maiores fabricantes de ouro para jogadores de qualquer idade que eu tenha visto até agora. Este é um exemplo emblemático da minha questão titular, uma situação em que a boa vontade levou os reinados muito duros e restringiu demais o plano de jogo a um ponto em que eu simplesmente não posso participar / amarrar minha jogabilidade econômica.
Doações de ouro. Fiquei muito surpreso em entrar em Eclesiar por um pedido de ouro. Usando o anúncio do governo, os EUA estão pedindo doações de seus cidadãos para financiar sua pluralidade de esforços no palco global. Embora não tenham falado demais sobre isso, acho que a ideia de que os cidadãos precisam de impostos extras para pagar as decisões tomadas pela liderança é um problema de duas maneiras:
Ou nossos líderes não sabiam o custo dos planos que colocaram em trabalho e agiram sem recursos adequados / preparação ...
Ou nossos líderes sabiam o custo dos planos que eles colocaram e planejaram antes do tempo para fazer a lei sobre a população em geral.
De qualquer forma, quando você tem 15% de taxas de imposto / várias fontes de renda (em cima de isquiotibiais seus jogadores já limitada criação de ouro com Grupos de Equipamentos), eu acho um pouco selvagem pedir mais dos cidadãos para fazer frente a uma agenda de guerra.
"Requisito de Trabalho." Este é o mais doloroso aos meus olhos, como mesmo depois que a liderança dos EUA concordou que eles eram os jogadores inconstantes jogabilidade econômica via Grupos de Equipamentos como um tradeoff para o crescimento militar e mais pedindo a contribuição econômica deles via DoaçõesEles continuam a fechar o punho cada vez mais apertado. Hoje, foi anunciado que todos os jogadores dos EUA devem ter um emprego em uma das empresas Q5 de propriedade de apenas duas pessoas nos EUA. Como tal, tenho certeza de perder alguns dos meus empregados trabalhadores, alguns que eu fiz boas amizades / promessas de aumentos e bônus quando eu sou capaz de fornecê-los mais tarde. Agora, graças às atribuições do governo mandatadas, o governo dos EUA me forçou a depender puramente do trabalho limitado do PCN, que apresenta desafios econômicos próprios (especialmente na sequência do Requisito de Trabalho).
O que acha, meu leitor? É uma boa jogabilidade do governo, ou expansão tirânica incremental? Você decide, me diga lá embaixo. Eu pessoalmente acredito que este é de um bom lugar como eu disse, mas que estamos agindo rapidamente / com vista para as desvantagens dos atos antes de colocá-los para a nossa base de jogadores. Claro, isso tecnicamente é um problema próprio, mas é um problema separado se for. Obviamente, é difícil atender todas as formas de jogabilidade. Apesar disso, eu definitivamente temo as implicações econômicas da nova dependência da NPC para aspirantes a empresários. Com uma quantidade limitada de NPCs, a concorrência salarial inevitavelmente empurrará os NPCs para fora da gama de salários de novos jogadores, enquanto simultaneamente desincentivando a criação de novos negócios devido ao Governo Imposto restrições de trabalho (ISSUE 3) e uma quantidade geral menor de ouro gasto (ISSUE 1/2). Se isso acontecer, isso também irá retardar a desova de NPCs, aumentando ainda mais os salários / custos dos NPCs limitados que já existem. Essas decisões, aos meus olhos, garantem que os magnatas americanos sejam os únicos poderes econômicos, tornando mais difícil e difícil para os novos empresários americanos se envolverem nesse estilo de jogabilidade.
Mas me pergunto o que os leitores pensam. Diga-me lá embaixo!
