Hallo allemaal. Bronzend vandaag met nog een politiek artikel voor jou, dit keer over een onderwerp dat me bijzonder dicht bij huis raakt.

Ik wil dit artikel volledig voorlezen door te zeggen dat ik geloof dat alles wat de Amerikaanse regering in mijn korte tijd in het spel heeft gedaan uiteindelijk gericht is op verbetering van de VS/situatie van onszelf of onze bondgenoten. De belangrijkste partij / het is leiders zijn ongelooflijk behulpzaam geweest bij het helpen van mij en andere nieuwe spelers leren de touwen, terwijl tegelijkertijd ongelooflijk gul met hun tijd, middelen en kennis, altijd bereid om te helpen wanneer hulp wordt gevraagd. Ondanks dit, recente acties gericht op optimalisatie beginnen de lijn van tirannie te trekken, in mijn ogen tenminste. Ik zal hieronder een paar van deze schetsen:

  1. "Equipment Groups." Dit is een idee waar ik het eigenlijk mee eens ben, maar ik geloof dat dit op een te restrictieve manier is gedaan. In principe, VS kondigde via hun discord dat ze zouden worden het maken van een apparatuur upgrade programma, waar spelers groeperen en handel gespecialiseerde apparatuur stukken aan elkaar om verder te optimaliseren / haasten hun militaristische gameplay. Terwijl een geweldig idee voor gevechtsuitvoer, verbinden VEREIST u Geen gear verkopen die je krijgt, het afsnijden van een van de belangrijkste / grootste goud makers voor spelers van elke leeftijd die ik heb gezien tot nu toe. Dit is een nogal symbolisch voorbeeld van mijn subtiele kwestie; een situatie waarin het goede de heerschappijen te hard en te beperkt de gameplan naar een punt waar ik gewoon niet kan deelnemen / hamstring mijn economische gameplay.

  2. "Gouden Donaties." Ik was erg verrast om in te loggen bij Eclesiar voor een flagrante goudaanvraag. Met behulp van de aankondiging van de regering vragen de VS om donaties van haar burgers om haar pluraliteit van inspanningen op het wereldtoneel te financieren. Hoewel ze er niet teveel over hebben gezeurd of zo, denk ik dat het idee dat burgers extra moeten worden belast om de beslissingen van het leiderschap te betalen een probleem is op twee manieren:

    1. Of onze leiders wisten niet de kosten van de plannen die ze in het werk en handelde zonder de juiste middelen / voorbereiding...

    2. Of onze leiders wisten de kosten van de plannen die ze maakten en planden van te voren om de rekening voor de algemene bevolking te betalen.

    Hoe dan ook, wanneer u 15% belastingtarieven / verschillende bronnen van inkomsten (bovenop van hamstring uw spelers al beperkte goud creatie met de uitrustingsgroepen), vind ik het nogal wild om meer van de burgers te vragen om een oorlogsagenda voor te staan.

  3. "Werkplekvereiste." Dit is de meest kwetsende in mijn ogen, want zelfs na de leiding van de VS waren ze hamstring spelers economische gameplay via de uitrustingsgroepen als ruil voor militaire groei en het verder vragen van economische inbreng van hen via Donaties, ze blijven de vuist strakker en strakker sluiten. Vandaag werd het aangekondigd dat van alle spelers in de VS wordt verwacht dat ze een baan hebben in een van de Q5 bedrijven die eigendom zijn van slechts twee mensen in de VS. Als zodanig, Ik ben er zeker van dat sommige van mijn hardwerkende medewerkers te verliezen, sommige die ik goede vriendschappen / beloftes van verhogingen en bonussen heb gemaakt wanneer ik in staat ben om ze later te verstrekken. Nu, dankzij gemandateerde overheidswerkopdrachten, heeft de regering van de Verenigde Staten me gedwongen om puur te vertrouwen op beperkte NPC-arbeid, die economische uitdagingen van haar eigen (vooral in de nasleep van de Vereiste werkplek).

Wat denk je, mijn lezer? Is dit een goede gameplay van de overheid, of incrementele tirannieke expansie? Jij beslist / vertel het me hieronder. Persoonlijk geloof ik dat dit van een goede plek komt, zoals ik al zei, maar dat we snel handelen / de nadelen van acts over het hoofd zien voordat we ze naar onze spelersbasis brengen. Dat is technisch gezien een probleem, maar dat is een apart probleem. Uiteraard is het vrij moeilijk om tegemoet te komen aan alle vormen van gameplay. Desondanks ben ik zeker bang voor de economische gevolgen van de nieuwe NPC afhankelijkheid voor aspirant-zakenlui. Met een beperkt aantal NPC's zal de loonconcurrentie onvermijdelijk NPC's uit het loonbereik van nieuwe spelers duwen, terwijl tegelijkertijd nieuwe bedrijfscreatie wordt ontmoedigd als gevolg van door de overheid opgelegde beperkingen op de werkplek (ISSUE 3) en een algemene lagere hoeveelheid uitgegeven goud (ISSUE 1/2). Als dit gebeurt, zal dit ook het paaien van NPC's vertragen, waardoor de lonen / kosten van de beperkte NPC's die al bestaan verder zullen stijgen. Deze beslissingen, in mijn ogen, zorgen ervoor dat de Amerikaanse tycoons als de enige economische machten, terwijl het moeilijker en moeilijker voor nieuwe Amerikaanse zakenmensen om deel te nemen aan deze stijl van gameplay.

Ik vraag me af wat de lezers ervan vinden. Zeg het me beneden!