Ciao a tutti. Bronzend oggi con un altro articolo politico per voi, questa volta su un argomento che colpisce particolarmente vicino a casa per me.
Vorrei fare tutto questo articolo dicendo che credo che tutto quello che il governo degli Stati Uniti ha fatto nel mio breve tempo nel gioco è, alla fine della giornata, finalizzato a migliorare la situazione USA / di noi stessi o dei nostri alleati. Il partito principale / sono i leader sono stati incredibilmente utili ad aiutare me e altri nuovi giocatori imparare le corde, mentre allo stesso tempo essere incredibilmente generoso con il loro tempo, risorse, e la conoscenza, sempre essere disposti ad aiutare quando l'assistenza è richiesta. Nonostante questo, le recenti azioni finalizzate all'ottimizzazione stanno iniziando a trainare la linea di tirannia, almeno nei miei occhi. Di seguito tratterò alcuni di questi:
"Equipment Groups". E' un'idea con cui sono a bordo, ma credo che sia stato fatto in modo eccessivamente restrittivo. Fondamentalmente, gli Stati Uniti hanno annunciato attraverso la loro discord che avrebbero fatto un programma di aggiornamento delle attrezzature, dove i giocatori raggruppano e scambiano pezzi di attrezzature specializzate l'un l'altro per ottimizzare ulteriormente / accelerare il loro gameplay militaristico. Mentre una grande idea per la produzione di combattimento, unendo PRESCRIZIONI voi a NON VENDI QUALSIASI COMUNE, tagliare uno dei principali / più grandi produttori d'oro per i giocatori di qualsiasi età che ho visto finora. Questo è un esempio piuttosto emblematico del mio problema titolare; una situazione in cui il bene prenderà i regni troppo duro e sovra-restricted il piano di gioco ad un punto in cui semplicemente non posso prendere parte / hamstring il mio gameplay economico.
"Gold Donations". Sono rimasto molto sorpreso di accedere a Eclesiar per una richiesta d'oro lampante. Usando l'annuncio del governo, gli Stati Uniti chiedono donazioni dai suoi cittadini per finanziare la sua pluralità di sforzi sulla scena globale. Anche se non si sono ossessionati eccessivamente, penso che l'idea che i cittadini debbano essere tassati extra per permettersi le decisioni prese dalla leadership sia un problema in uno dei due modi:
O i nostri leader non sapevano il costo dei piani che hanno messo in lavoro e agito senza risorse adeguate / preparazione...
O i nostri leader sapevano il costo dei piani che hanno messo e pianificato in anticipo per affrontare il disegno di legge sulla popolazione generale.
In entrambi i casi, quando si dispone di tassi di imposta del 15% / varie fonti di reddito (in alto di frenare i giocatori già limitata creazione d'oro con i gruppi di attrezzature), ritengo piuttosto folle chiedere a più cittadini di affrontare un'agenda di guerra.
"Richiesta di lavoro". Questo è il più feroce nei miei occhi, come anche dopo la leadership degli Stati Uniti d'America hanno concordato che stavano ostacolando il gameplay economico dei giocatori tramite i gruppi di attrezzature come tradeoff per la crescita militare e richiedere ulteriore input economico da loro via Donazioni, continuano a chiudere il pugno più stretto e più stretto. Oggi è stato annunciato che tutti i giocatori degli Stati Uniti dovrebbero avere un lavoro in una delle società Q5 di proprietà di ONLY TWO PEOPLE negli Stati Uniti. Come tale, sono sicuro di perdere alcuni dei miei dipendenti laboriosi, alcuni che ho fatto buone amicizie / promesse di aumenti e bonus quando sono in grado di fornire loro più tardi. Ora, grazie a incarichi di lavoro del governo mandato, il governo degli Stati Uniti mi ha costretto a fare affidamento puramente sul lavoro NPC limitato, che presenta sfide economiche proprie (soprattutto sulla scia della Requisito del posto di lavoro).
Cosa ne pensi, mio lettore? È questo buon gameplay dal governo, o espansione tirannica incrementale? Tu decidi/dimi qui sotto. Personalmente credo che questo sia da un buon posto come ho detto, ma che stiamo agendo rapidamente / trascurando i lati negativi degli atti prima di metterli alla nostra base di giocatore. Certo, tecnicamente e' un problema proprio, ma e' un problema separato, se e' cosi'. Ovviamente, è piuttosto difficile soddisfare tutte le forme di gioco. Nonostante ciò, temo sicuramente le implicazioni economiche della nuova dipendenza da NPC per gli aspiranti imprenditori. Con una quantità limitata di NPC, la concorrenza salariale inevitabilmente spingerà i NPC fuori dalla gamma di retribuzione di nuovi giocatori, mentre allo stesso tempo disincentivizzare la nuova creazione di business a causa delle restrizioni di lavoro Imposed del governo (ISSUE 3) e una quantità inferiore generale di spendere l'oro (ISSUE 1/2). Se questo accade, questo rallenterà anche la deposizione di NPC, spingendo ulteriormente i salari / costi dei NPC limitati che già esistono. Queste decisioni, ai miei occhi, assicurano che i tycoon americani siano gli unici poteri economici, rendendo sempre più difficile per i nuovi imprenditori americani impegnarsi in questo stile di gioco.
Mi chiedo cosa pensano i lettori, però. Dimmelo!
