Avec une grande émotion, je peux enfin annoncer que ce jeu aura aussi sa glorieuse partie de bites.
Évidemment, tous les fauteuils conquis sur WarEra n'étaient pas encore assez et notre insatiable faim de missions, de ministères et d'endroits complètement inutiles a décidé de dépasser les frontières nationales.
A partir d'aujourd'hui, je déclare officiellement ouvert l'expansion.
Nouveau jeu, même personne douteuse, même absence totale de dignité et surtout le même but toujours
occuper autant de fauteuils que possible.
Que la colonisation politique commence.

Qui suis-je ?
Je suis Palmiro Togliatti, personne d'une précieuse compétence politique et militaire sur WarEra, fin stratège, occupant infatigable de fauteuils et surtout celui qui, avec une immense modestie, peut prétendre avoir porté le jeu de rôle italien à un niveau qui auparavant tout simplement n'existait pas.
Là où d'autres ont vu un jeu simple, j'ai vu des gouvernements renverser, des journaux à trouver, des révolutions à organiser, des crises diplomatiques à transformer en articles et tout événement insignifiant en au moins trois semaines de louanges.

J'étais parlementaire, propagandiste, révolutionnaire, ambassadeur, candidat pour pratiquement tout ce qui avait une chaise disponible et protagoniste d'une crise politique suffisante pour pouvoir demander une pension institutionnelle en toute sécurité.
De mon côté il y a Loggia Zampetti, grand parti respectable né de la fusion historique entre la Loggia et le PSI.
Une formation politique fondée sur des principes solides comme l'amitié, le chaos, le jeu de rôles, des manœuvres parlementaires douteuses et une prédisposition naturelle à toute affectation publique disponible.
D'un groupe simple, nous sommes devenus l'une des réalités les plus reconnaissables de WarEra, capable de passer de la propagande à la diplomatie, des candidatures à des gouvernements réels, des guerres aux crises internationales et des discussions politiques normales à des situations qui ont inévitablement exigé une édition extraordinaire de la L'unité.
Nous avons créé des personnages, des histoires, des rivalités, des alliances, des twists et surtout une quantité absolument disproportionnée de louanges par rapport à la gravité du jeu.
Parce qu'en fin de compte notre véritable spécialité n'est pas de gagner une guerre ou de conquérir un fauteuil.
Tu prends n'importe quelle situation et tu la transformes en spectacle.
Et maintenant que WarEra commence évidemment à rester serré, il est temps d'exporter ce modèle aussi ailleurs.
Nouveau jeu, nouveaux territoires, nouvelles institutions à infiltrer et surtout de nouveaux fauteuils à conquérir.
Loggia Zampetti ne change pas le jeu. Il élargit simplement sa sphère d'influence.
