素晴らしい感情で、ついにこのゲームはまた、コックのその栄光のパーティーがあることを発表することができます.

WarEraで征服されたすべてのアームチェアは、まだ十分ではなく、割り当て、省庁や完全に役に立たない場所のための私たちの着席ハンガーは、全国の国境を克服することを決めた。

今日から私は正式に拡大を宣言しました。

新しいゲーム、同じ疑わしい人々、同じ尊厳の総欠如とすべての同じ目標を常に上回る

できるだけ多くのアームチェアを占める。

政治化が始まります。


私は誰ですか?

お問い合わせ パルミロ Togliatti、WarEra、ファインストラテジスト、アームチェアのタイヤレス占有者、特にアンセンスの謙虚で、イタリアのロールプレイを単に存在しなかったレベルに持ち込むと主張することができます。

他の人が単純なゲームを見たところ、私は、政府が見過度に見られた、新聞は、組織に革命をもたらし、外交的な危機は、少なくとも3週間の賞賛で記事や重要なイベントに変換します。

私は議会、伝道家、革命家、大使、椅子が利用可能で十分な政治危機の主人公が安全に機関の年金を要求することができることのほとんど何でものための候補者でした。

私の側は ロジア・ザッペ、ロジアとPSIの間の歴史的融合から生まれた素晴らしい尊敬の相手。

友情、混乱、ロールプレイ、疑わしい議会の操縦士、および利用可能な公共の割り当てに対する自然な素因などの固体原則に基づいて構築された政治的形成。

単純なグループから、我々はWarEraの最も認識可能な現実の1つになりました, プロパガンダから外交に移行することができます, メメメのカンジドチュアから実際の政府へ, 戦争から国際危機まで、通常の政治の議論から必然的に非特異的な版を要求した状況へ ユニティお問い合わせ

キャラクター、ストーリー、ライバル、アライアンス、ツイストなど、ゲームの真剣性に比べ、一切の妥協のない賞味の金額を全て上回りました。

結局のところ、私たちの本当の専門は、戦争を勝つか、アームチェアを征服しないことです。

どんな状況であれ、それをショーに変える。

そして今、WarEraは明らかにタイトにとどまり始め、このモデルを他の場所でエクスポートする時間です。

新しいゲーム、新しい地域、新しい機関が侵入し、すべての新しいアームチェアの上に征服します。

Loggia Zampettiはゲームを変更しません。 それは単に影響のその球を拡大します。.