Construir una fábrica es fácil, pero hacerlo rentable es un arte. Para evitar el desperdicio de oro, siga estos 5 sencillos pasos.
Paso 1. Decidir el objetivo: materia prima o producto?
Hay dos tipos de negocios en el juego:
Mining (Raw materials): Hierro, hierro, titanio, aceite. No necesitan recursos para trabajar, sólo los míos.
Productores (Producto): Alimentos, armas, aire acondicionado. Por su trabajo. necesariamente Necesitas materias primas (por ejemplo, para alimentos que necesitas cereales).

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Paso 2. Elija la región correcta (El paso más importante!)
Su estrategia de colocación depende de cómo trabaja en la fábrica. Hay dos maneras:
JUEGO Camino A: Sólo trabajas como gerente (WAM)
Cómo funciona: Pasas 10 energía y obtienes lo básico.
Donde construir: Busque una región con Contaminación mínima.
Importante: Bonos regionales (+30%/+15%/+5%) al trabajar como gerente No trabajes.Todo lo que te importa es el aire limpio, o la multa de contaminación comerá todas las ganancias.
JUEGO Camino B: Usted está contratando trabajadores o NPCs.
Cómo funciona: Los empleados reciben bonos de sus habilidades y de la región.
Donde construir: Busca una región con Bono máximo al recurso requerido (Alta +30% o promedio +15%) con niveles de contaminación adecuados.)
Infraestructura:En la región, además de bonificaciones sobre recursos y contaminación, también hay una bonificación de edificios construidos, nos interesa: producción (afecta la extracción de materias primas) e industrial (afecta la producción de bienes de materias primas), cada nivel del edificio da otro +5% a la eficiencia, el máximo de todos los edificios prima puede ser +25%.

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Paso 3. La regla de oro del empleo
Nunca llenas una fábrica con una docena de trabajadores. El juego funciona. desbordamientoMientras más gente trabajaba en la fábrica en un día, menos cada uno de ellos producirá productos.
la vidaEs mejor tener Tres pequeñas fábricas (Q1)), cada uno de los cuales emplea a 2 personas que una enorme, donde el décimo empleado producirá sólo el 30% de la norma.

Cuanto mayor es la habilidad económica del empleado, mayor es su productividad, cada 1 habilidad da + 2% de eficiencia a la empresa. Ejemplo: habilidad económica 40, da + eficiencia de producción 80%.

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Paso 4. Bombeo (Q1 → Q5)
No gaste todo el oro en una fábrica de 5 niveles (coste 370 oro!).
Empieza con. Q1 (10 oro) o Q2 (20 oro)Gradualmente mejorarlo con ganancias. Es más seguro y le permite cambiar su estrategia de forma flexible.

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Paso 5. El principal error del principiante (Transferencia de Vida)
Usted construyó una fábrica Q1 para 10 oro en la región equivocada, y un permiso de transferencia cuesta 43 oro?
No la cambies.
Esto es suicidio económico. Es más fácil y más barato dejar a los trabajadores, abandonar una vieja fábrica y construir una nueva para 10 oro en el lugar correcto. Sólo se pueden mover fábricas caras (Q4-Q5).

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Tema básico para recordar:
Compruebe el mapa → Estimar la contaminación → Decide si usted va a contratar gente → Construir sabiamente!
