Construir uma fábrica é fácil, mas torná-la rentável é uma arte. Para evitar desperdiçar ouro, siga estes 5 passos simples.

Passo 1. Decidir sobre o objetivo: matéria-prima ou produto?

Há dois tipos de negócios no jogo:

  • Mineração: Grão, ferro, titânio, óleo. Eles não precisam de recursos para trabalhar, só meus.

  • Produtores: Comida, armas, passagens aéreas. Pelo trabalho deles. necessariamente. Você precisa de matérias-primas (por exemplo, para alimentos você precisa de grãos).

- Não.

Passo 2. Escolha a região certa.

Sua estratégia de colocação depende de como você trabalha na fábrica. Há duas maneiras:

♪ ♪ Caminho A: Você só trabalha como gerente (WAM)

  • Como funciona: Você gasta 10 energia e consegue o básico.

  • Onde construir: Procure uma região com poluição mínima.

  • Importante: Bônus regionais (+30%/+15%/+5%) ao trabalhar como gerente Não trabalhe.Você só se importa com o ar puro, ou a multa de poluição vai consumir todos os lucros.

♪ ♪ Caminho B: você está contratando trabalhadores ou NPCs.

  • Como funciona: Os funcionários recebem bônus de suas habilidades e da região.

  • Onde construirProcure uma região com Bônus máximo para o recurso necessário. (Alto +30% ou Média +15%) com níveis de poluição adequados.)

  • Infraestrutura:Na região, além de bônus sobre recursos e poluição, há também um bônus de edifícios construídos, estamos interessados em: produção (afeta a extração de matérias-primas) e industrial (afeta a produção de bens de matérias-primas), cada nível do edifício dá outro +5% à eficiência, o máximo de todos os edifícios bônus pode ser +25%.

- Não.

Passo 3. A Regra de Ouro do Emprego.

Nunca encher uma fábrica com uma dúzia de trabalhadores. O jogo funciona. transbordarQuanto mais pessoas trabalham na fábrica em um dia, menos cada uma delas produzirá produtos.

  • LifehackÉ melhor ter Três pequenas fábricas (Q1)Cada um emprega 2 pessoas do que uma enorme, onde o 10o empregado produzirá apenas 30% da norma.

Quanto maior a habilidade econômica do empregado, maior sua produtividade, cada uma das habilidades dá + 2% de eficiência à empresa. Exemplo: habilidade econômica 40, dá + eficiência de produção 80%.

- Não.

Passo 4. Bombeamento (Q1 → Q5)

Não gaste todo o ouro em uma fábrica de nível 5 (ele custa 370 ouro!).

Comece com isso. Q1 (10 ouro) ou Q2 (20 ouro)Gradualmente melhorá-lo com lucros. É mais seguro e permite que mude sua estratégia de forma flexível.

- Não.

Passo 5. O erro principal do iniciante (Lifehack transfer)

Você construiu uma fábrica Q1 para 10 ouros na região errada, e uma permissão de transferência custa 43 ouros?

Não a mude.

Isso é suicídio econômico. É mais fácil e mais barato despedir trabalhadores, abandonar uma antiga fábrica e construir uma nova para 10 ouros no lugar certo. Só fábricas caras (Q4-Q5) podem ser movidas.

- Não.

Conclusão para lembrar:

Confira o mapa → Estimar a poluição → decidir se você vai contratar pessoas → Construir sabiamente!