Budowa fabryki jest łatwa, ale jej opłacalność jest sztuką. Aby uniknąć marnowania złota, wykonaj te 5 prostych kroków.

Krok 1. Zdecyduj się na cel: surowiec czy produkt?

Istnieją dwa rodzaje firm w grze:

  • Górnictwo (surowce): Ziarno, żelazo, tytan, olej. Nie potrzebują środków do pracy, tylko moje.

  • Producenci (produkt): Jedzenie, broń, bilet lotniczy. Za ich pracę. koniecznie Potrzebujesz surowców (na przykład na żywność potrzebujesz ziarna).

-

Krok 2. Wybierz właściwy region (najważniejszy krok!)

Strategia lokowania zależy od pracy w fabryce. Są dwa sposoby:

Identyczne Ścieżka A: Pracujesz tylko jako menedżer (WAM)

  • Jak to działa: Wydajesz 10 energii i dostajesz podstawy.

  • Gdzie budować: Szukaj regionu z minimalne zanieczyszczenie.

  • Ważne: Premie regionalne (+ 30% / + 15% / + 5%) w przypadku pracy jako kierownik Nie pracuj.Zależy ci tylko na czystym powietrzu, albo grzywna za zanieczyszczenie pożre wszystkie zyski.

Identyczne Ścieżka B: Zatrudniasz pracowników lub NPC.

  • Jak to działa: Pracownicy otrzymują bonusy od swoich umiejętności i regionu.

  • Gdzie budować: Szukaj regionu z Maksymalna premia do wymaganego zasobu (Wysokie + 30% lub średnie + 15%) przy odpowiednim poziomie zanieczyszczeń.)

  • Infrastruktura:W regionie, oprócz premii za zasoby i zanieczyszczenie, istnieje również premia z budowanych budynków, jesteśmy zainteresowani: produkcja (wpływa na wydobycie surowców) i przemysłowy (wpływa na produkcję towarów z surowców), każdy poziom budynku daje kolejny + 5% efektywności, maksymalny z wszystkich budynków premii może być + 25%.

-

Krok 3. Złota zasada zatrudnienia

Nigdy nie wypełniaj fabryki tuzinem pracowników. Gra działa. PrzepływIm więcej ludzi pracowało w fabryce w jeden dzień, tym mniej z nich będzie produkować produkty.

  • lifehackLepiej mieć Trzy małe fabryki (Q1)), z których każda zatrudnia 2 osoby niż jeden ogromny, gdzie 10 pracownik będzie produkować tylko 30% normy.

Im wyższe umiejętności ekonomiczne pracownika, tym większa jego wydajność, każdy 1 umiejętności daje + 2% efektywności dla przedsiębiorstwa. Przykład: umiejętności ekonomiczne 40, daje + wydajność produkcji 80%.

-

Krok 4. Pumping (Q1 → Q5)

Nie wydaj całego złota w fabryce na poziomie 5 (kosztuje 370 złota!).

Zacznij od. Q1 (10 sztuk złota) lub Q2 (20 sztuk złota). Stopniowo poprawić go z zyskami. Jest bezpieczniejszy i pozwala na elastyczną zmianę strategii.

-

Krok 5. Główny błąd początkującego (Lifehack transfer)

Zbudowałeś fabrykę Q1 dla 10 złota w złym regionie, a pozwolenie na transfer kosztuje 43 złoto?

Nie zmieniaj jej.

To ekonomiczne samobójstwo. Łatwiej i taniej jest zwolnić pracowników, porzucić starą fabrykę i zbudować nową za 10 złota we właściwym miejscu. Tylko drogie fabryki (Q4- Q5) mogą być przenoszone.

-

Podsumowując:

Sprawdź mapę → Oszacować zanieczyszczenia → Zdecyduj, czy zatrudnisz ludzi → Zbuduj mądrze!