Construire une usine est facile, mais la rendre rentable est un art. Pour éviter de perdre de l'or, suivez ces 5 étapes simples.

Étape 1. Décider de l'objectif : matière première ou produit?

Il y a deux types d'entreprises dans le jeu:

  • Exploitation minière (matériaux de la roche): Grain, fer, titane, huile. Ils n'ont pas besoin de ressources pour travailler, ils sont à moi.

  • Producteurs (produit): Nourriture, armes, billets d'avion. Pour leur travail. nécessairement Vous avez besoin de matières premières (par exemple, pour les aliments vous avez besoin de céréales).

- Oui.

Étape 2. Choisissez la bonne région (l'étape la plus importante!)

Votre stratégie de placement dépend de la façon dont vous travaillez dans l'usine. Il y a deux façons :

* Chemin A: Vous ne travaillez que comme gestionnaire (WAM)

  • Comment ça marche : Vous dépensez 10 énergie et vous obtenez les bases.

  • Où construire : Cherchez une région avec pollution minimale.

  • Important: Primes régionales (+30%/+15%/+5%) en tant que gestionnaire Ne travaille pas.. Tout ce qui vous intéresse, c'est de l'air pur, ou l'amende pour la pollution mangera tous les profits.

* Chemin B : Vous engagez des travailleurs ou des CNP.

  • Comment ça marche : Les employés reçoivent des primes de leurs compétences et de la région.

  • Où construire: Cherchez une région avec Prime maximale à la ressource requise (haut +30 % ou moyen +15 %) avec des niveaux de pollution adéquats.)

  • Infrastructure:Dans la région, en plus des primes sur les ressources et la pollution, il y a aussi un bonus des bâtiments construits, nous sommes intéressés par: la production (affecte l'extraction des matières premières) et industrielle (affecte la production de biens à partir de matières premières), chaque niveau du bâtiment donne un autre +5% à l'efficacité, le maximum de tous les bâtiments bonus peut être +25%.

- Oui.

Étape 3. La règle d'or de l'emploi

Ne remplissez jamais une usine avec une douzaine de travailleurs. Le jeu fonctionne. DébordementPlus les gens travaillaient dans l'usine en une journée, moins chacun d'eux produira des produits.

  • Housse de sauvetageMieux vaut avoir Trois petites usines (Q1)), dont chacun emploie 2 personnes que 1 énorme, où le 10ème employé ne produira que 30% de la norme.

Plus la compétence économique de l'employé est élevée, plus sa productivité est élevée, plus chaque 1 compétence donne + 2% d'efficacité à l'entreprise. Exemple: compétences économiques 40, donne + efficacité de production 80%.

- Oui.

Étape 4. Pompe (Q1 → Q5)

Ne dépensez pas tout l'or dans une usine de niveau 5 (il coûte 370 or!).

Commence par. T1 (10 or) ou Q2 (20 or). Progressivement améliorer avec les profits. Il est plus sûr et vous permet de changer votre stratégie avec souplesse.

- Oui.

Étape 5. L'erreur principale du débutant (transfert Lifehack)

Vous avez construit une usine Q1 pour 10 or dans la mauvaise région, et un permis de transfert coûte 43 or?

Ne la changez pas.

C'est un suicide économique. Il est plus facile et moins cher de licencier les travailleurs, d'abandonner une ancienne usine et de construire un nouveau pour 10 or au bon endroit. Seules les usines coûteuses (Q4-Q5) peuvent être déplacées.

- Oui.

Conclusion pour se souvenir :

Consultez la carte → Estimer la pollution → Décider si vous allez embaucher des gens → Construire sagement!