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本エディションカバー 19-27年10月2026日、同梱. 10月22日に発表された残高の更新は、よりクリアな戦争情報、トーナメントの改良、新しい市民のためのより短い導入、毎日の修正のコレクションと一緒にここにあります。
10月22日 バランスアップデート
スクワッドとスカベンジャーは、プレビューされた状態で変更します 前のパッチノート このアップデートの一部です。
砂漠のスクワッド: レベル1〜5でエネルギーコスト削減ができるようになりました 10%、20%、30%、40%、50%. レベル1および2は変更されません;レベル3–5は前に35%、45%および60%を与えました。 レベル5では、砂漠の地形での適格な普通のヒットは、10の基幹エネルギーコストがあり、戦闘研究や他の適用修飾子。
フォレスト・スクワッド: レベル 1–5 今追加します 1%、2%、3%、4%、5%のダメージボーナス. これは、追加ボーナスです。 既存の精度ボーナスは変更されません。 これらのスクワット効果は、あなたが戦う側面のための適切な地形とマッチング軍ユニットの注文を必要とします。
Scavenger Goldは、他のプレイヤーから受け取った機器のアカウントです。 別のプレイヤーのオークション、契約、またはプレイヤーファンディングの賞品によって獲得された機器は完全に取引され、直接スキャベンジャーゴールドに変換することはできません。 契約を通じて贈り物や交換を含みます。
マージは比率を維持します。 合併は、その5つの入力の取引株式の平均値です。 例えば、4つのゲームで飾られた部分と1つの完全に取引された部分は、通常のスケーベンジャーの引用の80%の対象となる機器を生成します。
古典的なスクレーピングは、あまりにも共有を保持します。 質の低い部分はそれを継承します。 装備、マージおよび取引の他では、資格のある装置は利用できます。
既存の在庫は遡及的に再分類されなかった。 後で新しいルールに従って転送します。 通常のスカベンジャー評価ベースは変更されず、スクレープ前にインターフェイスは任意の削減を説明しています。
戦争の目的と決済
戦いについて見る 戦闘ヘッダーは、関連する戦争の主張、征服の進行状況と同盟や他の署名付き視聴者の期限も開きます。 戦争は戦争リストにマークされ、地域画面は戦争の目標を特定します。
正しい戦争に対するカウントをキャプチャします。 暫定的に占領された土地を取ることは、その法的所有者に対するキャプチャーの積極的な宣言に、適用可能である。 この修正は、その状況で欠落した客観的な進捗状況を修正します。
ゴールに対する戦いはもはや宣言をブロックしません。 それ以外の場合は、第三者の戦いがその目的の1つで実行されている間、有効な宣言が効果を受けることができます。
第三者の戦いは、戦争の期限を定期的に保持しません。 通常のサードパーティの戦いが暫定的に占有された土地に続いている間、宣言は解決することができます。その戦いは、その戦いが終わるまで占有し続けることができます。 恒久的な領土賞は、影響を受ける地域の戦いが終了するのを待ちます。
永久に失われた目的は明示的に処理されます。 強制的な目的が第三国に永続的に所有される場合、影響を受けた宣言は、戦争の賞品や戦後の非攻撃性事実なしで無効になります。 ゲームは何が起きたか発表しました。 一時的な職業単独でこの規則をトリガーしません。
明確な戦闘情報。 正確さの修飾子は十字架のアイコンを使用し、戦闘レポートの軍単位のランキングは、クリック可能なユニット名で、注文の下で戦う単位を識別します。
トーナメント: 回転カップと高速ブラケット
正式なカップタイプは、水曜日、金曜日、日曜日のスロットの間に毎週回転します。 既に作成したトーナメントは公開された設定を保持しているため、各トーナメントのスケジュールと賞品リストをチェックして、参加を計画してください。
開始トーナメントは固定ブラケットを使用します。 試合は、そのチームの両方が知られているとすぐに開始することができますラウンドで他のすべての試合を待つことなく。 前回のシステムで完走したトーナメントは、ラウンドで終了します。 ブラケットは、アクティブな試合のためのより明確なファイトアクションを持っています。
新市民のクリアラースタート
オープニング・ジャーニーはより短く、より直接です。 トレーナーは、初心者の戦いに入り、レベル2に達すると、作業を行います。 それらの最初の行動の後、属性、エネルギー、その他の説明は続きます。
自分のペースで続けてください。 未完成のチュートリアルは同じブラウザで再開します。 すべてのレッスンは、スキップチュートリアルを提供しています。 スキッピングはXPを賞与せず、レベルを変更したり、チュートリアルを完成させました。
オプションの次のステップガイダンス。 コンパクトなNext-stepsバーは、最大3つの目的のグループで経済キャンペーンをフォローし、毎日の列車と作業行動を別々に利用できます。 詳細については、それを隠すか、またはインターフェイスの設定で自動、オンまたはオフを選ぶためにそれを拡張して下さい。 報酬はまだ請求される必要があります。
より便利な歓迎。 国籍の歓迎の会話が利用可能な場合、ガイダンスポイントはそれに対する返信を募集します。 チャットだけを開くと、そのステップは完了していません。
キャンペーンタスクをクリアします。 機器の加工の目的は、マージをカウントし、マージタブに取り込むことを説明します。
箱および Hephaestus のフォージ
ストレージの他のタブからリワードボックスを設定できるようになりました。 コンテンツ、チャンス、数量、報酬の期限を開封する前に点検します。 実際に受け取ったもの、アニメーションをスキップしたり、利用可能なときに別のボックスを開くオプションが表示されます。
コンテンツは、ボックスによって異なります。報酬には、アイテム、ゴールド、境界の宝石、一時的な機器、または別の未開封のボックスが含まれます。 一時的な機器は、その有効期限を表示し、合併または廃棄することはできません。 ルールと報酬の個々のボックスをチェックしてください。
フォージピースは、イベントが開いている間、任意のレベルで削除することができます、設計スロットを解放するために期限切れの部分を含む。 確認は、ゴールド、宝石、アイテム、材料の投資をリストします。 ピースを取り戻すのは永続的であり、何も返金されません。
(ゲーム内では、まず登場する「スーン」は使用できません)
貯蔵、市場およびホールディングス
あなたの在庫がどこにあるか知っています。 アイテムの詳細は、国によって破壊された市場リストと販売上の株式と一緒に所有した合計を示しています。
公設倉庫。 倉庫セレクターは、あなたの国籍ではなく、現在にいる国に続いています。
より正確なシェア販売限界。 すでに販売オファーをコミットしている株式のための株式の買物オファーアカウントに販売します。
販売通知を保持する。 社長、副CEO、会計士は、持株品または通貨が取引を提供し、正しい保持レジャーへのリンクを通知を受け取ります。
インターフェイス、リンクおよび更新
大画面のスケーリングを改善します。 Steamは、ブラウザのプレイヤーがズームガイドを得る間、自動または調整可能な全ゲームスケーリングを提供しています。 より大きいインターフェイス サイズは間隔を改善し、アニメーション効果はもはや資源棒のジャンプを作りません。
共有リンクは目的地を保持します。 別のタブで開くバトルリンクは、既存のブラウザセッションを再利用し、ログインでターゲットを保持することができます。 パブリックパネルへの直接リンクも意図したページにとどまります。
より有用なアクティブ・ウォーズ。 このパネルは、サーバーの適格性に従い、旅行後にレベルロックされた戦いを目に見えるとリフレッシュし続ける。
ポリマー再接続。 繰り返し不安定な接続は、再試行サイクルを始動させるのではなく、再接続遅延を保持します。
Webアップデートでは、対応可能な通知があります アクションを保留し、リロードする前に未保存の編集を検出するのを待ちます。 未完成の作業を最初に保存または廃棄します。 更新者は草案を保存しません。 この新しいアップデートメカニズムをロードするために、一度ゲームをリフレッシュまたは再開します。 SteamはSteamのアップデートを引き続き受け継いでいます。
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