बूस्ट क्या वह लड़ना बंद कर देता है?

अब तक हम काम करना सीख चुके हैं, हमारे पैसे का प्रबंधन करते हैं, बाजार के आसपास चले जाते हैं और यहां तक कि हमारी पहली कंपनी भी बनाते हैं।

लेकिन Ecclesiar एक और बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा है:

लड़ाई।

और अगर आपने कभी युद्धक्षेत्र में प्रवेश किया और लाखों लोगों को नुकसान पहुंचाने वाले कई नंबर, ऊर्जा, बंदूकें और खिलाड़ी देखे।

आपने शायद सोचा:

क्या मैं यहाँ क्या कर रहा हूँ?

आसान।

इस गाइड में हम सीखेंगे लड़ाई शुरू करने के लिए मूल बातेंएक अनुभवी होने की आवश्यकता नहीं है या खेल में सबसे अच्छी टीम है।

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क्या है?

कॉम्बैट एक्लेसीयर की मुख्य सैन्य गतिविधियों में से एक है।

एक युद्ध के दौरान हम उस गिरोह पर हमला कर सकते हैं जिसे हम चुनते हैं और नुकसान करते हैं।

यह नुकसान न केवल हमारे पक्ष की मदद करने के लिए है।

यह भी हमें प्रवासी प्रगति में मदद करता है, हमारे अंतराल में अनुभव और अग्रिम हासिल करता है।

इसके अलावा, युद्ध में भाग लेने से हमें इनाम और यहां तक कि उपकरण प्राप्त करने की अनुमति मिल सकती है।

इसलिए, हाँ...

मैट इसे आसान बनाता है, लेकिन युद्ध के मैदान पर यह एक साथ आ रहा है।

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इससे पहले कि आप लड़ें: प्रवेश करें!

किसी भी खिलाड़ी जो युद्ध में सुधार करना चाहता है के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक प्रशिक्षण है।

हम हर दिन ट्रेन कर सकते हैं:

प्रशिक्षण

दिन का पहला प्रशिक्षण हमारी शक्ति और हमारी शक्ति को बढ़ाता है आधार क्षति।

अतिरिक्त प्रशिक्षण अनुभव हासिल करने के लिए काम कर सकता है, लेकिन इस तरह से केवल पहला दिन हमारी ताकत को बढ़ाता है।

इसलिए:

स्वर्ण शासन:

वह हर दिन चला जाता है।

हालांकि उस दिन एक बड़ी लड़ाई में भाग लेने के लिए नहीं सोचा था।

समय के साथ, यह थोड़ा दैनिक सुधार जमा हो जाता है।

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ऊर्जा को क्या करना चाहिए?

लड़ने के लिए, हमें शक्ति की आवश्यकता है।

प्रत्येक बुनियादी हमले का उपभोग ऊर्जा का 10हालांकि कुछ भूमि उस खपत को बदल सकती है।

इससे पहले कि आप युद्ध में जाएं और पागल की तरह क्लिक करना शुरू करें:

आपके पास कितनी ऊर्जा है।

मैं भोजन उपलब्ध था।

और सबसे ज्यादा, आपको लगता है कि आप कितना खर्च करना चाहते हैं।

क्योंकि...

लड़ाई भी संसाधनों की लागत।

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जब मैं हमला करता हूँ तो क्या होता है?

जब हम हमला करते हैं, तो हमारा चरित्र दुश्मन को मारने की कोशिश करता है।

लेकिन सभी हमलों के लिए जरूरी नहीं है।

चरित्र की मूल सटीकता 80% है, हालांकि इसे उपकरण और अन्य कारकों द्वारा संशोधित किया जा सकता है।

यदि हम सही हैं:

हम बुरा हैं।

यदि हम असफल रहे:

"मिस" प्रकट होता है।

और वहाँ कुछ महत्वपूर्ण है:

Category: जन्म यदि आप एक हथियार का उपयोग करते हैं, तो मैं एक हथियार इकाई का उपभोग करता हूं, हालांकि हमला बाहर आता है।

इसलिए हमें अपने हथियारों को खर्च करने से पहले थोड़ा सोचने की जरूरत है।

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क्या है?

यहीं दिलचस्प हो रहा है।

गन हम कर सकते हैं नुकसान को बढ़ाते हैं।

दो महान प्रकार हैं:

ग्राउंड हथियार

संभव Airarms

और प्रत्येक की गुणवत्ता के विभिन्न स्तर हैं।

हथियार स्तर जितना अधिक होता है, उतना अधिक नुकसान गुणात्मक होता है।

उदाहरण के लिए, एक ग्राउंड हथियार Q1 2.5 तक आधार क्षति को गुणा करता है, जबकि Q5 6.1 से गुणा कर सकता है।

लेकिन...

इसका मतलब यह नहीं है कि आपको Q5 खरीदना होगा।

यदि आप नए हैं, तो यह शायद बहुत महत्वपूर्ण है। अपने संसाधनों का प्रबंधन करना सीखें कि उच्च गुणवत्ता वाले हथियारों पर अपने सभी पैसे खर्च करते हैं।

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ग्राउंड हथियार और हवाई हथियार

भूमि हथियार निर्माण के लिए अधिक किफायती हैं और क्षति में काफी वृद्धि प्रदान कर सकते हैं।

लेकिन उनके पास एक महत्वपूर्ण शर्त है:

वे हमेशा हमलावर के लिए उपलब्ध नहीं हैं।

इसका उपयोग लड़ाई की भौगोलिक स्थिति पर निर्भर करता है और क्या इसमें शामिल देशों के बीच सीमा है।

इसके बजाय एयर हथियारों का इस्तेमाल तब भी किया जा सकता है जब आपके देश और हमलावर क्षेत्र के बीच कोई भूमि सीमा नहीं है।

यह सही है।

वे महंगे हैं।

इसलिए, हमेशा Ecclesiar में:

आपको यह देखना होगा कि इससे पहले कि आप इसे खर्च करते हैं।

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आवंटन आधार क्षति क्या है?

आप बेस क्षति यह युद्ध को समझने के लिए सबसे महत्वपूर्ण आँकड़ों में से एक है।

हम एक सरल तरीके से सोच सकते हैं:

यह वह आधार है जिस पर आप जो नुकसान कर सकते हैं उसकी गणना की जाती है।

इस आधार को विभिन्न कारकों द्वारा बदला जा सकता है:

प्रशिक्षण

उपकरण

सैन्य रंगो

भवन भूमि

अन्य बोनस

इसलिए दो खिलाड़ी पूरी तरह से अलग-अलग नुकसान कर सकते हैं।

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सैन्य बैंड क्या हैं?

जैसा कि हम अपनी लड़ाई में कुल नुकसान करते हैं, हम सैन्य अंतराल पर आगे बढ़ते हैं।

हम शुरू करते हैं:

रूकी

और हम भी अधिक चढ़ाई कर सकते हैं।

प्रत्येक ट्रैक क्षति के लिए एक अतिरिक्त गुणक प्रदान करता है।

उदाहरण के लिए:

Rooky → x1

निजी → x1, 1

शरीर → x1,2

सर्गेंट → x1,3

इसलिए

इसलिए लड़ाई न केवल लड़ाई जीतने के लिए कार्य करती है।

यह हमें भी मदद करता है सैन्य खिलाड़ी के रूप में प्रगति।

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उपकरण के बारे में क्या?

हथियारों के अलावा, एक अन्य प्रणाली है:

सैन्य उपकरण।

उपकरण इस तरह के रूप में विभिन्न लाभ प्रदान कर सकते हैं:

अतिरिक्त डेनो

आलोचनात्मक की संभावना

डैनो क्रिटिकल

वस्तुओं को प्राप्त करने की संभावना

विभिन्न क्षेत्रों जैसे:

रेगिस्तान

पर्वत

और सामान्य सेट भी।

लेकिन अगर आप शुरू कर रहे हैं...

सही उपकरण प्राप्त करने के बारे में निराशा न करें।

यही कारण है कि आप समय के साथ निर्माण करते हैं।

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क्या मैं उपकरण लड़ सकता हूँ?

हाँ।

लड़ाई आपको एक इनाम के रूप में उपकरण प्राप्त करने का मौका दे सकती है।

विकि इंगित करता है कि युद्ध में किए गए प्रत्येक हमले के साथ उपकरण का एक टुकड़ा प्राप्त करने की बुनियादी संभावना है।

इसलिए जब आप प्रतिबद्ध हैं और प्रगतिशील हैं ...

आप भाग्यशाली भी हो सकते हैं और कुछ वस्तुएं प्राप्त कर सकते हैं।

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तो क्या एक नया खिलाड़ी करना चाहिए?

यदि आप शुरू कर रहे हैं, तो आपको लाखों लोगों को नुकसान पहुंचाने की कोशिश नहीं करनी चाहिए।

आप एक साधारण दिनचर्या का पालन कर सकते हैं:

चेन 1. हर दिन प्रवेश करें

यह आपके डेमेज बेस में सुधार करेगा।

हर दिन काम

आपको अपने चरित्र को बनाए रखने के लिए संसाधनों की आवश्यकता है।

लड़ाई देखें

मैंने महसूस किया कि वे बहुत ज्यादा खर्च करने से पहले कैसे काम करते हैं।

जब आप कर सकते हैं, तो भाग लें

प्रत्येक मुकाबला आपको सिस्टम को बेहतर ढंग से समझने में मदद करता है।

स्मार्ट हथियारों का उपयोग करें

बिना ज़रूरत के महंगे हथियारों को खर्च न करें।

6. उपकरणों की देखभाल

समय में आपको टुकड़े मिलेंगे और आप बेहतर समझ लेंगे कि कौन कौन कौन सूट करता है।

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Category: जन्म आप से बचना चाहिए

आपकी ऊर्जा को देखने के बिना त्वचा।

अपने सभी शंकु बंदूकें खर्च करें।

एक शुरुआत के रूप में महंगे हथियार खरीदना।

आप अभ्यास करना भूल जाते हैं।

सोचने के लिए आपको शुरू करने के लिए मजबूत होना चाहिए।

अनुभवी खिलाड़ियों के साथ तुलना करें जिनके पास बहुत समय लगता है।

यह विश्वास करने के लिए कि अधिक नुकसान करना हमेशा अधिक धन खर्च करना है।

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नए के लिए सलाह

जब आप एक खिलाड़ी को एक बेतुका नुकसान होता है तो यह सोचना आसान हो सकता है:

“मैंने कभी ऐसा नहीं किया”।

लेकिन कुछ याद रखें:

यह खिलाड़ी भी शून्य से शुरू हुआ।

यह शायद यह चरित्र था जो इस बात को समझने के बिना लड़ाई में आया था।

अंतर है, वह समय के साथ प्रशिक्षण, शिक्षा और सुधार था।

आप भी ऐसा कर सकते हैं।

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MAT COUNCIL

"आपको लड़ाई शुरू करने के लिए मजबूत नहीं होना चाहिए। आपको मजबूत होने के लिए सीखने के लिए लड़ना होगा।

अगर पहले आप चोट नहीं करते हैं तो चिंता मत करो।

प्रवेश

मैं सीखूंगा।

वह एक भागीदार है।

थोड़ी देर के बाद आप देखेंगे कि ये संख्या कैसे बढ़ने लगती है। स्थिरता

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अगले गाइड

हम पहले से ही जानते हैं कि कौन-सा मुकाबला है, ट्रेन कैसे करें, हथियार क्या करते हैं और क्यों हमारे नुकसान अन्य खिलाड़ियों से अलग हो सकते हैं।

लेकिन अभी भी कुछ महत्वपूर्ण लापता है:

इमारत हम कहाँ लड़ रहे हैं?

क्यों एक जंगल में लड़ाई नहीं है?

रेगिस्तान में क्या परिवर्तन होता है?

क्या होता है?

अगले गाइड में हम जानते हैं युद्धक्षेत्र और वे हमारे प्रदर्शन को कैसे प्रभावित कर सकते हैं।

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डायरी मैटर

खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई एक डायरी, खिलाड़ियों के लिए।

हम एक साथ सीखते हैं, उन्हें बताते हैं कि क्या होता है।