启动 他停止战斗了吗?
到目前为止,我们已经学会了工作,管理我们的钱,在市场中移动,甚至创建了我们的第一个公司.
但埃克莱西亚还有另一个非常重要的部分:
战斗。 。 。 。
如果你进入战场,看到很多数字,能量,枪械和玩家在做上百万的破坏...
你可能认为:
“我在这里做什么?”
别紧张
在这个指南中,我们将学习 战斗的基础不需要成为老兵 或有最好的团队 在比赛。
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什么是战斗?
战斗是埃克勒西亚的主要军事活动之一.
在战斗中,我们可以攻击我们选择的帮派,并进行破坏。
这种损害不仅是为了帮助我们一方。
它还有助于我们在军事上取得进展、积累经验并推进间隔。
此外,参加战斗可以使我们获得奖励,甚至获得装备.
所以,对...
马特虽然轻而易举,但在战场上却会合而为一.
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战斗前:进入!
对任何想在战斗中改进的球员来说,最重要的一件事就是训练.
我们可以每天训练,因为:
我的位置 训练
第一天的训练会增加我们的力量和力量 基地损坏。
额外的训练可能有助于积累经验,但只有一天的第一天,我们才会以这种方式增强实力.
所以说:
黄金规则:
他每天都会进去
虽然那天没有想到参加一场伟大的战斗.
随着时间的推移,这种微小的日常改进不断积累.
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能量有什么关系?
要战斗,我们需要力量。
每一次基本攻击都消耗 10个能源,虽然某些土地可能会改变这种消费。
所以在你们开战之前 开始像疯狂一样点击:
这是关于你有多少精力。
我有饭吃
最重要的是,你认为你愿意花多少钱。
因为...
战斗也需要资源。
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我攻击时会怎样?
当我们发动攻击时,我们的人物试图打出敌人.
但并非所有攻击都必然被击中。
该字符的基本精度为80%,尽管可以通过设备及其他因素来修改.
如果我们是对的:
我们是坏人。
如果我们失败了:
出现了一个“小姐”。
还有件事很重要:
类别:出生 如果你使用武器,我消耗一个武器单位, 虽然攻击出来了。
所以我们在花出武器前需要多思考一下.
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武器是为了什么?
这里越来越有趣了
枪会增加我们的破坏力
有两种伟大的类型:
地上武器
可能的空军
每一个质量都不同
武器水平越高,损坏倍数越多.
例如,a 地面武器Q1 将基损相乘以2.5,而一个Q5可以相乘以6.1.
不过...
不代表你必须买个Q5
如果你是新来的 可能更重要 学习管理您的资源 把钱花在高品质的武器上
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地面武器和空中武器
制造出更经济的地上武器,可以造成更大的破坏。
但他们有一个重要条件:
攻击者并非总能使用.
其使用取决于战斗的地理状况以及有关国家之间是否有边界.
相反,即使贵国与被攻击地区之间没有陆地边界,也可以使用航空武器。
没错
比较贵.
所以,像Ecclesiar的往常一样:
须取正等正等正觉.
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拨款 基地受损多少?
你个 基地损坏 这是了解战斗的最重要的统计数据之一.
我们可以简单思考:
这是计算你能够做的很多损失的基础。
而这个基础可以因不同的因素而改变:
培训
设备
军事兰戈
建设用地
其他奖金
因此两个玩家可以进行攻击并做完全不同的破坏.
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什么是军乐队?
正如我们在战斗中所做的全部破坏一样,我们在军事间隔中前进。
我们从:
饼干
我们能爬得更高
每道都提供了破坏的额外乘以.
例如:
饼干 – x1
私人 ~ x1, 1
体 → x1,2
军士 ×××× 1,3
等诸相.
这就是为什么战斗不仅是为了赢得战斗
这也帮助我们 作为军事角色的进步。
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设备呢?
除了武器外,还有一个系统:
军事装备。
设备可以提供不同的好处,例如:
额外预算
关键因素的概率
Daño 关键
获取对象的可能性
与不同地形有关的设备有:
沙漠
山区
还有普通的套装
但是如果你开始...
不要绝望地得到完美的设备。
那是你逐渐积累起来的
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我能得到装备战斗?
对
战斗可以给你机会得到装备作为奖励.
维基百科中的相关条目: 在战争中每次出击都有获得一款装备的基本可能性.
所以,当你已经承诺和进步...
也可以幸运地得到一些物品.
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那么... 新玩家应该做什么?
如果你开始,你不必试图 做数百万的伤害立即。
您可以遵循简单的常规 :
链一. 每天输入
它会改善你的损失基础。
每天都在工作,我爱她
你需要资源来保持你的性格。
注意战斗
我意识到他们在花太多钱前是如何工作的
当你可以,参加
每场战斗都有助于你更好地了解系统
使用智能武器
不要花昂贵的武器 不需要。
6. 国家 设备护理
很快你会得到一些碎片 并且你更清楚它适合哪种
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类别:出生 应避免的错误
皮肤不看能.
把钱都花光了
作为初学者购买昂贵的武器.
你忘了练习。
认为你需要坚强才能开始
相较于老练的玩家,他们有很长的时间玩.
相信做更多的破坏 总是意味着花费更多的钱。
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为新设员额提供咨询
当你看到一个玩家在做一个荒谬的破坏时,很容易想到:
“我永远无法做到这一点。”
但记住一件事:
此玩家也从零开始.
可能是这个角色在不知所措的情况下参战.
区别在于 他正在训练、学习和逐步改进。
你也可以做到这一点。
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理事会
“你不必强壮才能开始战斗。 要学会强壮,
初不相伤也.
进来
我会学会的。
他是一个参与者。
你会逐渐注意到这些数字是如何开始增长的。 可持续性
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下一个指南
我们已经知道什么是战斗,怎样训练,什么是武器,为什么我们的破坏可能不同于其他角色。
但还是少了重要的东西:
大楼 我们在哪里战斗?
为什么一场森林之战不像一场山上之战?
沙漠里有什么变化?
平原上发生了什么?
在下一个指南,我们会知道 战场和如何影响我们的表现
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事件
玩家制作的日记,供玩家使用.
我们一起学习,告诉他们发生了什么。
