启动 他停止战斗了吗?

到目前为止,我们已经学会了工作,管理我们的钱,在市场中移动,甚至创建了我们的第一个公司.

但埃克莱西亚还有另一个非常重要的部分:

战斗。 。 。 。

如果你进入战场,看到很多数字,能量,枪械和玩家在做上百万的破坏...

你可能认为:

“我在这里做什么?”

别紧张

在这个指南中,我们将学习 战斗的基础不需要成为老兵 或有最好的团队 在比赛。

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什么是战斗?

战斗是埃克勒西亚的主要军事活动之一.

在战斗中,我们可以攻击我们选择的帮派,并进行破坏。

这种损害不仅是为了帮助我们一方。

它还有助于我们在军事上取得进展、积累经验并推进间隔。

此外,参加战斗可以使我们获得奖励,甚至获得装备.

所以,对...

马特虽然轻而易举,但在战场上却会合而为一.

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战斗前:进入!

对任何想在战斗中改进的球员来说,最重要的一件事就是训练.

我们可以每天训练,因为:

我的位置 训练

第一天的训练会增加我们的力量和力量 基地损坏。

额外的训练可能有助于积累经验,但只有一天的第一天,我们才会以这种方式增强实力.

所以说:

黄金规则:

他每天都会进去

虽然那天没有想到参加一场伟大的战斗.

随着时间的推移,这种微小的日常改进不断积累.

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能量有什么关系?

要战斗,我们需要力量。

每一次基本攻击都消耗 10个能源,虽然某些土地可能会改变这种消费。

所以在你们开战之前 开始像疯狂一样点击:

这是关于你有多少精力。

我有饭吃

最重要的是,你认为你愿意花多少钱。

因为...

战斗也需要资源。

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我攻击时会怎样?

当我们发动攻击时,我们的人物试图打出敌人.

但并非所有攻击都必然被击中。

该字符的基本精度为80%,尽管可以通过设备及其他因素来修改.

如果我们是对的:

我们是坏人。

如果我们失败了:

出现了一个“小姐”。

还有件事很重要:

类别:出生 如果你使用武器,我消耗一个武器单位, 虽然攻击出来了。

所以我们在花出武器前需要多思考一下.

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武器是为了什么?

这里越来越有趣了

枪会增加我们的破坏力

有两种伟大的类型:

地上武器

可能的空军

每一个质量都不同

武器水平越高,损坏倍数越多.

例如,a 地面武器Q1 将基损相乘以2.5,而一个Q5可以相乘以6.1.

不过...

不代表你必须买个Q5

如果你是新来的 可能更重要 学习管理您的资源 把钱花在高品质的武器上

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地面武器和空中武器

制造出更经济的地上武器,可以造成更大的破坏。

但他们有一个重要条件:

攻击者并非总能使用.

其使用取决于战斗的地理状况以及有关国家之间是否有边界.

相反,即使贵国与被攻击地区之间没有陆地边界,也可以使用航空武器。

没错

比较贵.

所以,像Ecclesiar的往常一样:

须取正等正等正觉.

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拨款 基地受损多少?

你个 基地损坏 这是了解战斗的最重要的统计数据之一.

我们可以简单思考:

这是计算你能够做的很多损失的基础。

而这个基础可以因不同的因素而改变:

培训

设备

军事兰戈

建设用地

其他奖金

因此两个玩家可以进行攻击并做完全不同的破坏.

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什么是军乐队?

正如我们在战斗中所做的全部破坏一样,我们在军事间隔中前进。

我们从:

饼干

我们能爬得更高

每道都提供了破坏的额外乘以.

例如:

饼干 – x1

私人 ~ x1, 1

体 → x1,2

军士 ×××× 1,3

等诸相.

这就是为什么战斗不仅是为了赢得战斗

这也帮助我们 作为军事角色的进步。

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设备呢?

除了武器外,还有一个系统:

军事装备。

设备可以提供不同的好处,例如:

额外预算

关键因素的概率

Daño 关键

获取对象的可能性

与不同地形有关的设备有:

沙漠

山区

还有普通的套装

但是如果你开始...

不要绝望地得到完美的设备。

那是你逐渐积累起来的

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我能得到装备战斗?

对

战斗可以给你机会得到装备作为奖励.

维基百科中的相关条目: 在战争中每次出击都有获得一款装备的基本可能性.

所以,当你已经承诺和进步...

也可以幸运地得到一些物品.

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那么... 新玩家应该做什么?

如果你开始,你不必试图 做数百万的伤害立即。

您可以遵循简单的常规 :

链一. 每天输入

它会改善你的损失基础。

每天都在工作,我爱她

你需要资源来保持你的性格。

注意战斗

我意识到他们在花太多钱前是如何工作的

当你可以,参加

每场战斗都有助于你更好地了解系统

使用智能武器

不要花昂贵的武器 不需要。

6. 国家 设备护理

很快你会得到一些碎片 并且你更清楚它适合哪种

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类别:出生 应避免的错误

皮肤不看能.

把钱都花光了

作为初学者购买昂贵的武器.

你忘了练习。

认为你需要坚强才能开始

相较于老练的玩家,他们有很长的时间玩.

相信做更多的破坏 总是意味着花费更多的钱。

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为新设员额提供咨询

当你看到一个玩家在做一个荒谬的破坏时,很容易想到:

“我永远无法做到这一点。”

但记住一件事:

此玩家也从零开始.

可能是这个角色在不知所措的情况下参战.

区别在于 他正在训练、学习和逐步改进。

你也可以做到这一点。

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理事会

“你不必强壮才能开始战斗。 要学会强壮,

初不相伤也.

进来

我会学会的。

他是一个参与者。

你会逐渐注意到这些数字是如何开始增长的。 可持续性

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下一个指南

我们已经知道什么是战斗,怎样训练,什么是武器,为什么我们的破坏可能不同于其他角色。

但还是少了重要的东西:

大楼 我们在哪里战斗?

为什么一场森林之战不像一场山上之战?

沙漠里有什么变化?

平原上发生了什么?

在下一个指南,我们会知道 战场和如何影响我们的表现

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事件

玩家制作的日记,供玩家使用.

我们一起学习,告诉他们发生了什么。