Boost Ha smesso di combattere?
Finora abbiamo imparato a lavorare, gestire i nostri soldi, muoversi sul mercato e anche creare la nostra prima azienda.
Ma Ecclesiar ha un'altra parte molto importante:
La lotta.
E se mai sei entrato nel campo di battaglia e hai visto un sacco di numeri, energia, pistole e giocatori che fanno milioni di danni...
Probabilmente hai pensato:
“Che ci faccio qui?”
Piano.
In questa guida impareremo le basi per iniziare a combattereNon c'è bisogno di essere un veterano o avere la squadra migliore nel gioco.
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Qual e' il combattimento?
Il combattimento è una delle principali attività militari di Ecclesiar.
Durante una battaglia possiamo attaccare la banda che scegliamo e facciamo danni.
Questo danno non è solo per aiutare il nostro lato.
Ci aiuta anche a progredire militarmente, acquisire esperienza e avanzare nei nostri intervalli.
Inoltre, partecipare al combattimento ci permette di ottenere ricompense e persino attrezzature.
Allora, si'...
L'opatto si calma, ma sul campo di battaglia sta venendo insieme.
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Prima di combattere: entra!
Una delle cose più importanti per qualsiasi giocatore che vuole migliorare in combattimento è la formazione.
Possiamo allenarci ogni giorno da quando:
I miei luoghi → Formazione
La prima formazione del giorno aumenta la nostra potenza e la nostra Damaggia di base.
La formazione aggiuntiva può servire per acquisire esperienza, ma solo il primo della giornata aumenta la nostra forza in questo modo.
Allora...
Regola d'oro:
Va ogni giorno.
Anche se quel giorno non ha pensato di partecipare a una grande battaglia.
Nel corso del tempo, questo piccolo miglioramento quotidiano si accumula.
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Cosa c'entra l'energia?
Per combattere, ci serve il potere.
Ogni attacco di base consuma 10 di energia, anche se alcune terre possono cambiare tale consumo.
Quindi prima di andare in battaglia e iniziare a fare clic come pazzo:
Riguarda quanta energia hai.
Avevo cibo a disposizione.
E soprattutto, pensi quanto sei disposto a spendere.
Perche'...
La lotta costa anche le risorse.
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Cosa succede quando attacco?
Quando facciamo un attacco, il nostro personaggio cerca di colpire il nemico.
Ma non tutti gli attacchi hanno necessariamente colpito.
La precisione di base del carattere è l'80%, anche se può essere modificata da attrezzature e altri fattori.
Se abbiamo ragione...
Siamo cattivi.
Se falliamo...
Un “Miss” appare.
E c'e' qualcosa di importante:
Categoria: Nato Se usi un'arma, io uso un'arma, anche se l'attacco esce.
Ecco perche' dobbiamo pensare un po' prima di spendere le armi.
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A cosa servono le armi?
Sta diventando interessante qui.
Le armi aumentano i danni che possiamo fare.
Ci sono due tipi grandi:
Armi terrestri
Possibili Armi
E ognuno ha diversi livelli di qualità.
Più alto è il livello dell'arma, maggiore è il moltiplicatore di danni.
Per esempio, un Arma da terra Q1 moltiplica il danno di base di 2.5, mentre un Q5 può moltiplicarsi di 6.1.
Ma...
Non significa che devi comprare un Q5.
Se sei nuovo, probabilmente è molto più importante. imparare a gestire le tue risorse che spendono tutti i vostri soldi su armi di alta qualità.
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Armi terrestri e armi aeree
Le armi terrestri sono più economiche per la fabbricazione e possono fornire un grande aumento dei danni.
Ma hanno una condizione importante:
Non sono sempre disponibili per l'aggressore.
Il suo uso dipende dalla situazione geografica della lotta e se vi è un confine tra i paesi coinvolti.
Le armi aeree, invece, possono essere usate anche quando non c'è confine terrestre tra il vostro paese e la regione attaccata.
Esatto.
Sono piu' costosi.
Così, come sempre in Ecclesiar:
Devi guardare quello che è giusto prima di spenderla.
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Destinazione Qual e' il danno base?
# Dama di base E' una delle statistiche piu' importanti per capire il combattimento.
Possiamo pensare in modo semplice:
È la base su cui si calcola gran parte del danno che si può fare.
E questa base può essere cambiata da diversi fattori:
Formazione
Attrezzatura
Rango militare
Terreno edificabile
Altri bonus
Quindi due giocatori possono attaccare e fare quantità completamente diverse di danni.
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Quali sono le bande militari?
Come facciamo danni totali nelle nostre battaglie, ci muoviamo a intervalli militari.
Iniziamo come:
Rookie
E possiamo salire ancora più in alto.
Ogni traccia fornisce un moltiplicatore aggiuntivo per i danni.
Per esempio:
Rookie → x1
Privato → x1, 1
Corpo → x1,2
Sergente → x1,3
E così via.
Ecco perché combattere non serve solo a vincere una battaglia.
Ci aiuta anche a progresso come giocatore militare.
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E l'attrezzatura?
Oltre alle armi, c'è un altro sistema:
Attrezzature militari.
L'attrezzatura può fornire diversi vantaggi come:
Altro daño
Probabilità della critica
Daño critico
Probabilità di ottenere oggetti
Ci sono diversi set di attrezzature relative a diversi terreni come:
Deserto
Montagna
E anche i set normali.
Ma se stai iniziando...
Non disperate di avere l'attrezzatura perfetta.
E' una cosa che hai costruito nel tempo.
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Posso avere delle attrezzature da combattimento?
Si'.
Combattere può darvi la possibilità di ottenere attrezzature come ricompensa.
Il wiki indica che c'è una possibilità fondamentale di ottenere un pezzo di attrezzatura con ogni attacco effettuato in una guerra.
Quindi, mentre hai commesso e progressivo...
Puoi anche essere fortunato e ottenere qualche oggetto.
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Allora... cosa dovrebbe fare un nuovo giocatore?
Se stai iniziando, non devi cercare di fare milioni di danni subito.
È possibile seguire una routine semplice:
Catena 1. Entra ogni giorno
Migliora la vostra base di danno.
Lavorare ogni giorno
Hai bisogno di risorse per mantenere il tuo carattere.
Guarda le battaglie
Ho capito come lavorano prima di spendere troppo.
Quando puoi, partecipa
Ogni combattimento ti aiuta a capire meglio il sistema.
Utilizzare armi intelligenti
Non spendere armi costose senza bisogno.
6. Cura delle attrezzature
Nel tempo si otterrà pezzi e sarà meglio capire quali quelli che si adatta.
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Categoria: Nato Errori che si dovrebbe evitare
Pelle senza guardare la vostra energia.
Trascorrete tutte le pistole.
Comprare armi costose come principiante.
Dimentichi la pratica.
Per pensare che devi essere forte per iniziare.
Confronta con i giocatori veterani che hanno molto tempo a giocare.
Credere che fare più danni significa sempre spendere più soldi.
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Consigli per il nuovo
Quando si vede un giocatore fare una quantità assurda di danni può essere facile pensare:
“Non arriverò mai a questo”.
Ma ricorda qualcosa:
Questo giocatore ha iniziato anche da zero.
Probabilmente era questo personaggio che è andato in battaglia senza capire cosa stava succedendo.
La differenza è: Stava formando, imparando e migliorando nel tempo.
E puoi farlo anche tu.
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CONSIGLIO
“Non devi essere forte per iniziare a combattere. Devi iniziare a combattere per imparare ad essere forte. "
Non preoccuparti se all'inizio non ti fai male.
Entra.
Imparero'.
E' un partecipante.
E poco a poco noterete come questi numeri cominciano a crescere. sostenibilità
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GUIDA NEXT
Sappiamo già che il combattimento è, come addestrare, che cosa fanno le armi e perché il nostro danno può essere diverso da quello di altri giocatori.
Ma manca ancora qualcosa di importante:
costruzione Dove combattiamo?
Perché una battaglia in una foresta non è come una battaglia su una montagna?
Quali cambiamenti nel deserto?
Cosa succede nelle pianure?
Nella prossima guida sapremo i campi di battaglia e come possono influenzare le nostre prestazioni.
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IL DIARIO
Un diario fatto dai giocatori, per i giocatori.
Impariamo insieme, digli cosa succede.
