Ενδυνάμωση Σταμάτησε να παλεύει;
Μέχρι στιγμής μάθαμε να δουλεύουμε, να διαχειριζόμαστε τα χρήματά μας, να κινούμαστε στην αγορά και να δημιουργούμε την πρώτη μας εταιρεία.
Αλλά ο Ecclesiar έχει ένα άλλο πολύ σημαντικό μέρος:
Ο αγώνας.
Και αν ποτέ μπεις στο πεδίο της μάχης και δεις πολλούς αριθμούς, ενέργεια, όπλα και παίκτες να κάνουν εκατομμύρια ζημιές...
Μάλλον σκέφτηκες:
“Τι κάνω εδώ;”
Ήρεμα.
Σε αυτόν τον οδηγό θα μάθουμε τα βασικά για να αρχίσει να παλεύειΔεν χρειάζεται να είσαι βετεράνος ή να έχεις την καλύτερη ομάδα στο παιχνίδι.
---------------------------------------------------------------------------
Ποιος είναι ο αγώνας;
Η μάχη είναι μια από τις κύριες στρατιωτικές δραστηριότητες του Ecclesiar.
Κατά τη διάρκεια μιας μάχης μπορούμε να επιτεθούμε στην συμμορία που επιλέγουμε και κάνουμε ζημιά.
Αυτή η ζημιά δεν είναι μόνο για να βοηθήσει την πλευρά μας.
Μας βοηθάει επίσης να προοδεύσουμε στρατιωτικά, να αποκτήσουμε εμπειρία και να προχωρήσουμε στα διαστήματα μας.
Επιπλέον, η συμμετοχή στη μάχη μπορεί να μας επιτρέψει να αποκτήσουμε ανταμοιβές και ακόμη και εξοπλισμό.
Οπότε, ναι...
Το ματ χαλαρώνει, αλλά στο πεδίο της μάχης ενώνεται.
---------------------------------------------------------------------------
Πριν πολεμήσετε, μπείτε!
Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα για κάθε παίκτη που θέλει να βελτιωθεί στη μάχη είναι η εκπαίδευση.
Μπορούμε να προπονούμαστε κάθε μέρα από:
Οι θέσεις μου → Εκπαίδευση
Η πρώτη εκπαίδευση της ημέρας αυξάνει τη δύναμή μας και τη δική μας Βλάβη βάσης.
Η επιπρόσθετη εκπαίδευση μπορεί να χρησιμεύσει για να αποκτήσουμε εμπειρία, αλλά μόνο η πρώτη μέρα αυξάνει τη δύναμή μας με αυτόν τον τρόπο.
Λοιπόν:
Χρυσός κανόνας:
Μπαίνει κάθε μέρα.
Αν και εκείνη η ημέρα δεν σκέφτηκε να συμμετάσχει σε μεγάλη μάχη.
Με την πάροδο του χρόνου, αυτή η μικρή καθημερινή βελτίωση συσσωρεύεται.
---------------------------------------------------------------------------
Τι σχέση έχει η ενέργεια;
Για να πολεμήσουμε, χρειαζόμαστε δύναμη.
Κάθε βασική επίθεση καταναλώνει 10 ενέργειας, αν και ορισμένες γαίες μπορεί να αλλάξουν την κατανάλωση αυτή.
Έτσι, πριν πάτε στη μάχη και αρχίσετε να κάνετε κλικ σαν τρελός:
Έχει να κάνει με το πόση ενέργεια έχεις.
Είχα φαγητό διαθέσιμο.
Και πάνω απ' όλα, σκέφτεσαι πόσα θα ξοδέψεις.
Επειδή...
Οι μάχες κοστίζουν επίσης πόρους.
---------------------------------------------------------------------------
Τι γίνεται όταν επιτίθεμαι;
Όταν κάνουμε μια επίθεση, ο χαρακτήρας μας προσπαθεί να χτυπήσει τον εχθρό.
Αλλά δεν χτυπούν όλες οι επιθέσεις απαραίτητα.
Η βασική ακρίβεια του χαρακτήρα είναι 80%, αν και μπορεί να τροποποιηθεί από εξοπλισμό και άλλους παράγοντες.
Αν έχουμε δίκιο:
Είμαστε κακοί.
Αν αποτύχουμε:
Εμφανίζεται μια «Δεσποινίς».
Και υπάρχει κάτι σημαντικό:
Κατηγορία: Γεννήθηκε Αν χρησιμοποιήσεις όπλο, καταναλώνω μια μονάδα όπλου, αν και η επίθεση βγαίνει.
Γι' αυτό πρέπει να σκεφτούμε λίγο πριν ξοδέψουμε τα όπλα μας.
---------------------------------------------------------------------------
Για τι είναι τα όπλα;
Γίνεται ενδιαφέρον εδώ.
Τα όπλα αυξάνουν τη ζημιά που μπορούμε να κάνουμε.
Υπάρχουν δύο σπουδαίοι τύποι:
Όπλα εδάφους
Πιθανοί βραχίονες
Και το καθένα έχει διαφορετικά επίπεδα ποιότητας.
Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του όπλου, τόσο μεγαλύτερη είναι η πολλαπλασιαστής ζημιών.
Για παράδειγμα, Όπλο εδάφους Q1 πολλαπλασιάζει τη βασική ζημιά με 2,5, ενώ ένα Q5 μπορεί να πολλαπλασιαστεί με 6.1.
Αλλά...
Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να αγοράσεις ένα Q5.
Αν είσαι καινούριος, ίσως είναι πολύ πιο σημαντικό. μάθετε να διαχειρίζεστε τους πόρους σας που ξοδεύουν όλα τα χρήματά σας σε υψηλής ποιότητας όπλα.
---------------------------------------------------------------------------
Επίγεια και εναέρια όπλα
Τα χερσαία όπλα είναι πιο οικονομικά για την κατασκευή και μπορούν να προσφέρουν μεγάλη αύξηση των ζημιών.
Αλλά έχουν έναν σημαντικό όρο:
Δεν είναι πάντα διαθέσιμοι στον δράστη.
Η χρήση του εξαρτάται από τη γεωγραφική κατάσταση του αγώνα και από το αν υπάρχει σύνορο μεταξύ των εμπλεκόμενων χωρών.
Αντ' αυτού, τα αεροβόλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ακόμα και όταν δεν υπάρχουν χερσαία σύνορα μεταξύ της χώρας σας και της περιοχής που δέχεται επίθεση.
Σωστά.
Είναι πιο ακριβά.
Έτσι, όπως πάντα στο Ecclesiar:
Πρέπει να δεις τι είναι σωστό πριν τα ξοδέψεις.
---------------------------------------------------------------------------
Κατανομή Ποια είναι η ζημιά στη βάση;
Εσύ Βασικές ζημιές Είναι μια από τις πιο σημαντικές στατιστικές για να καταλάβεις τη μάχη.
Μπορούμε να σκεφτούμε με έναν απλό τρόπο:
Είναι η βάση πάνω στην οποία υπολογίζεται μεγάλο μέρος της ζημιάς που μπορείτε να κάνετε.
Και αυτή η βάση μπορεί να αλλάξει από διαφορετικούς παράγοντες:
Κατάρτιση
Εξοπλισμός
Στρατιωτικό Ράνγκο
Οικοδομική γη
Άλλα μπόνους
Έτσι δύο παίκτες μπορούν να επιτεθούν και να κάνουν εντελώς διαφορετικές ζημιές.
---------------------------------------------------------------------------
Ποιες είναι οι στρατιωτικές ομάδες;
Καθώς κάνουμε ολική ζημιά στις μάχες μας, προχωράμε σε στρατιωτικά διαστήματα.
Ξεκινάμε ως:
Πρωτάρης
Και μπορούμε να σκαρφαλώσουμε ακόμα ψηλότερα.
Κάθε κομμάτι παρέχει έναν πρόσθετο πολλαπλασιαστή στη ζημιά.
Για παράδειγμα:
Rookie → x1
Ιδιωτικό → x1, 1
Σώμα → x1,2
Λοχίας → x1,3
Και ούτω καθεξής.
Γι' αυτό οι μάχες όχι μόνο χρησιμεύουν για να κερδίσουν μια μάχη.
Μας βοηθά επίσης να πρόοδο ως στρατιωτικός παίκτης.
---------------------------------------------------------------------------
Τι γίνεται με τον εξοπλισμό;
Εκτός από τα όπλα, υπάρχει και ένα άλλο σύστημα:
Στρατιωτικός εξοπλισμός.
Ο εξοπλισμός μπορεί να παρέχει διαφορετικά οφέλη όπως:
Πρόσθετα daño
Πιθανότητα κρίσιμης σημασίας
Daño κρίσιμη
Πιθανότητα απόκτησης αντικειμένων
Υπάρχουν διαφορετικά σύνολα εξοπλισμού που σχετίζονται με διαφορετικά εδάφη όπως:
Έρημος
Βουνό
Και επίσης κανονικά σκηνικά.
Αλλά αν αρχίζεις...
Μην απελπίζεσαι να πάρεις τον τέλειο εξοπλισμό.
Αυτό το δημιουργείς με την πάροδο του χρόνου.
---------------------------------------------------------------------------
Μπορώ να έχω εξοπλισμό να παλέψω;
Ναι.
Η μάχη μπορεί να σου δώσει την ευκαιρία να πάρεις εξοπλισμό ως ανταμοιβή.
Το wiki δείχνει ότι υπάρχει μια βασική δυνατότητα απόκτησης ενός κομματιού εξοπλισμού με κάθε επίθεση που πραγματοποιείται σε έναν πόλεμο.
Έτσι, ενώ έχετε δεσμευτεί και προοδευτική ...
Μπορείτε επίσης να είστε τυχεροί και να πάρετε κάποιο αντικείμενο.
---------------------------------------------------------------------------
Λοιπόν... τι πρέπει να κάνει ένας νέος παίκτης;
Αν αρχίζεις, δεν χρειάζεται να προσπαθήσεις να κάνεις εκατομμύρια ζημιές αμέσως.
Μπορείτε να ακολουθήσετε μια απλή ρουτίνα:
Αλυσίδα 1. Εισάγετε κάθε μέρα
Θα βελτιώσει τη βάση ζημιών.
Εργασία κάθε μέρα
Χρειάζεσαι πόρους για να διατηρήσεις τον χαρακτήρα σου.
Παρακολουθήστε τις μάχες
Συνειδητοποίησα πως δουλεύουν πριν ξοδέψουν πολλά.
Όταν μπορείτε, λάβετε μέρος
Κάθε μάχη σε βοηθάει να καταλάβεις καλύτερα το σύστημα.
Χρήση έξυπνων όπλων
Μην ξοδεύετε ακριβά όπλα χωρίς ανάγκη.
6. Φροντίδα του εξοπλισμού
Με τον καιρό θα πάρεις κομμάτια και θα καταλάβεις καλύτερα ποια σου ταιριάζει.
---------------------------------------------------------------------------
Κατηγορία: Γεννήθηκε Λάθη που Πρέπει να Αποφύγετε
Δέρμα χωρίς να κοιτάς την ενέργειά σου.
Ξοδέψτε όλα τα όπλα σας.
Να αγοράζεις ακριβά όπλα ως αρχάριος.
Ξεχνάς να εξασκείσαι.
Πρέπει να είσαι δυνατός για να ξεκινήσεις.
Συγκρίνετε με βετεράνους παίκτες που έχουν πολύ χρόνο παιχνιδιού.
Το να πιστεύεις ότι κάνεις περισσότερη ζημιά πάντα σημαίνει ότι ξοδεύεις περισσότερα χρήματα.
---------------------------------------------------------------------------
Συμβουλές για το νέο
Όταν βλέπετε έναν παίκτη να κάνει μια παράλογη ζημιά μπορεί να είναι εύκολο να σκεφτεί:
« Ποτέ δεν θα φτάσω σ ’ αυτό. »
Αλλά θυμήσου κάτι:
Αυτός ο παίκτης ξεκίνησε επίσης από το μηδέν.
Μάλλον ήταν αυτός ο χαρακτήρας που μπήκε στη μάχη χωρίς να καταλάβει τι συνέβαινε.
Η διαφορά είναι, Εκπαιδευόταν, μάθαινε και βελτιωνόταν με την πάροδο του χρόνου.
Και μπορείς να το κάνεις κι εσύ.
---------------------------------------------------------------------------
ΜΑΤ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ
« Δεν χρειάζεται να είσαι δυνατός για να αρχίσεις να παλεύεις. Πρέπει να αρχίσεις να παλεύεις για να μάθεις να είσαι δυνατός ».
Μην ανησυχείς αν στην αρχή δεν πληγωθείς.
Περάστε.
Θα μάθω.
Είναι συμμετέχων.
Και σιγά σιγά θα παρατηρήσετε πώς αυτοί οι αριθμοί αρχίζουν να μεγαλώνουν. Βιωσιμότητα
---------------------------------------------------------------------------
Επόμενος οδηγός
Γνωρίζουμε ήδη τι είναι η μάχη, πώς να εκπαιδεύονται, τι κάνουν τα όπλα και γιατί η ζημιά μας μπορεί να είναι διαφορετική από αυτή των άλλων παικτών.
Αλλά ακόμα λείπει κάτι σημαντικό:
κτίριο Πού πολεμάμε;
Γιατί μια μάχη σε ένα δάσος δεν είναι σαν μια μάχη σε ένα βουνό;
Τι αλλάζει στην έρημο;
Τι συμβαίνει στις πεδιάδες;
Στον επόμενο οδηγό θα γνωρίζουμε Τα πεδία μάχης και το πώς μπορούν να επηρεάσουν την απόδοσή μας.
---------------------------------------------------------------------------
ΤΟ ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ
Ένα ημερολόγιο φτιαγμένο από παίκτες, για παίκτες.
Μαθαίνουμε μαζί, τους λέμε τι συμβαίνει.
