Στον προηγούμενο οδηγό, μάθαμε τα βασικά για να μπούμε στη μάχη: εκπαιδεύστε, φροντίστε την ενέργειά μας, χρησιμοποιήστε όπλα και κατανοήστε τα πρώτα μας βήματα ως στρατιώτες.
Αλλά υπάρχει κάτι που πολλοί νέοι παίκτες μπορούν να αγνοήσουν:
Δεν δίνουν όλες οι μάχες στο ίδιο μέρος.
Στο Ecclesiar υπάρχουν διαφορετικοί τύποι εδάφους και το καθένα μπορεί να αλλάξει τον τρόπο που αναπτύσσεται μια μάχη.
Σήμερα θα συναντήσουμε το πεδίο της μάχης.
Παραγωγή 1. Τι είναι η Γη;
Κάθε περιοχή στο χάρτη του Ecclesiar έχει ένα είδος εδάφους.
Αυτή τη στιγμή υπάρχουν τέσσερις τύποι:
Βουνό
Έρημος
Και δεν είναι απλώς διακοσμητικά: κάθε έδαφος έχει διαφορετική επίδραση κατά τη διάρκεια των πολέμων.
ΛΛΑΝΟΥΡΑ
Ο απλός ευνοεί τον επιτιθέμενο.
Αυτό σημαίνει ότι αν επιτίθεστε σε μια απλή περιοχή, οι επιθέσεις σας λαμβάνουν μπόνους ζημιών.
προοδευτικά Για τον υπερασπιστή, επομένως, μπορεί να είναι ένα περίπλοκο έδαφος.
Το δάσος έχει διαφορετική επίδραση.
Και οι δύο πλευρές έχουν -10% ακρίβεια.
Με άλλα λόγια, τόσο οι επιτιθέμενοι όσο και οι υπερασπιστές είναι πιθανότερο να αποτύχουν στις επιθέσεις τους.
Αυτό καθιστά το δάσος μια γη όπου η ακρίβεια γίνεται ιδιαίτερα σημαντική.
Αλλάζει εντελώς την κατάσταση εδώ.
Δηλαδή, αν υπερασπίζεσαι μια ορεινή περιοχή, έχω μπόνους ζημιών.
Έτσι, τα βουνά μπορεί να είναι ιδιαίτερα χρήσιμα για όσους προσπαθούν να κρατήσουν μια περιοχή υπό έλεγχο.
5.
Η έρημος έχει ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό:
Κάθε επίθεση καταναλώνει διπλάσια ενέργεια.
Κανονικά μια βασική επίθεση καταναλώνει 10 ενέργεια, αλλά στην έρημο καταναλώνει 20.
Έτσι εδώ πρέπει να είστε πολύ πιο προσεκτικοί με την ενέργειά μας.
Αν είναι να πολεμήσεις στην έρημο, μην πας εκεί χωρίς να σκέφτεσαι.
6. ΠΟΣΟΤΙΚΟΣ ΠΙΝΑΚΑΣ
Γήπεδο
Επίδραση
+20% ζημιά στον επιτιθέμενο
-10% ακρίβεια και για τα δύο
Βουνό
+20% ζημιά στον υπερασπιστή
Έρημος
Οι επιθέσεις καταναλώνουν 20 ενέργεια
Μπορούμε να συμβουλευτούμε τον χάρτη του κόσμου για να γνωρίσουμε το έδαφος κάθε περιοχής.
Επιπλέον, κατά τη διάρκεια μιας μάχης, μπορούν να ζητηθούν πληροφορίες γης από τον αριθμό των στρογγυλών πληροφοριών.
Πριν ξεκινήσουμε σαν να μην υπάρχει αύριο...
8. Η ΠΥΡΗΝΙΚΗ ΔΥΝΑΜΗ!
Και έρχεται κάτι πολύ περίεργο.
Οι γη δεν παραμένουν απαραίτητα ίσες για πάντα.
Κάθε μέρα μια περιοχή μπορεί να βιώσει ένα φυσικό γεγονός που αλλάζει το έδαφος της.
Για παράδειγμα:
Κατασκευή σεισμού →
Ηφαιστειακή έκρηξη →
Ηλιοβασίλεμα → Δεν αλλάζει το έδαφος
Επιπλέον, μια περιοχή δεν μπορεί να επηρεαστεί ξανά μέχρις ότου οι άλλες είχαν την ευκαιρία τους.
9. Γιατί όλα αυτά έχουν σημασία;
Επειδή το έδαφος μπορεί να αλλάξει εντελώς τη στρατηγική μας.
Για παράδειγμα:
Ολοκληρώθηκε επίθεση σε μια πεδιάδα: έχει +20% ζημιές.
Έγινε Υπερασπιστείτε ένα βουνό: έχετε +20% ζημιές.
Τελειωμένα Δερμάτινα Δάση: Και οι δύο πλευρές έχουν λιγότερη ακρίβεια.
Τελειωμένα δέρματα της ερήμου: χρειάζεστε διπλάσια ενέργεια ανά επίθεση.
Έτσι, πριν αγωνιστούμε, δεν πρέπει απλά να αναρωτηθούμε:
“Πόσο ζημιά κάνω;”
Επίσης:
“Πού πολεμάω;”
10. ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΣ
Αν αρχίζεις, δεν χρειάζεται να διακοσμείς τα πάντα.
Ενθυμούμενοι αυτό έχετε ήδη μια καλή βάση:
Llanura → ευνοεί τον επιτιθέμενο.
Δάσος → λιγότερη ακρίβεια.
Και όταν έχεις αμφιβολίες...
Τελείωσα το έδαφος μου πριν επιτεθώ.
ΜΑΤ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ
«Πριν το σηκώσεις, κοίτα που σταματά.»
Στο Εκλεσιάρ, ακόμη και η γη μπορεί να είναι εναντίον της.
Και το επόμενο;
Στον οδηγό # 7 μπορούμε να παρέμβουμε σε ένα άλλο σημαντικό θέμα της μάχης:
Πώς λειτουργούν τα στρατιωτικά ίχνη, τι σημαίνουν και πώς η συσσωρευμένη ζημιά μας επιτρέπει να προχωρήσουμε.
Επειδή έχουμε ήδη μάθει να πηγαίνουμε στη μάχη...
Τώρα ας αρχίσουμε να γινόμαστε πραγματικοί στρατιώτες.
ΤΟ ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ
Δεν χρειάζεται να ξέρεις τα πάντα για να αρχίσεις να παίζεις.
Μαθαίνουμε μαζί, τους λέμε τι συμβαίνει.
