Nella guida precedente, abbiamo imparato le basi per entrare in combattimento: treno, prendersi cura della nostra energia, usare le armi e capire i nostri primi passi come soldati.
Ma c'è qualcosa che molti nuovi giocatori possono ignorare:
Non tutte le battaglie combattono nello stesso posto.
In Ecclesiar ci sono diversi tipi di terreno e ognuno può cambiare il modo in cui si sviluppa un combattimento.
Oggi incontreremo il campo di battaglia.
Produzione 1. Che cos'è la Terra?
Ogni regione sulla mappa di Ecclesiar ha una sorta di terreno.
Ci sono attualmente quattro tipi:
Montagna
Deserto
E non sono semplicemente decorativi: ogni terreno ha un effetto diverso durante le guerre.
LLANURA
La pianura favorisce l'aggressore.
Ciò significa che se state attaccando una regione normale, i vostri attacchi ricevono un bonus di danno.
progressivamente Per il difensore, quindi, può essere un terreno complicato.
La foresta ha un effetto diverso.
Entrambi i lati hanno una precisione del -10%.
In altre parole, sia gli attaccanti che i difensori sono più propensi a fallire i loro attacchi.
Questo rende la foresta una terra dove la precisione diventa particolarmente importante.
Cambia completamente la situazione qui.
Cioè, se stai difendendo una regione montagnosa, ho un bonus per danni.
Così le montagne possono essere particolarmente utili per coloro che stanno cercando di mantenere una regione sotto controllo.
5.
Il deserto ha una caratteristica molto importante:
Ogni attacco consuma il doppio dell'energia.
Normalmente un attacco di base consuma 10 energia, ma nel deserto consuma 20.
Quindi qui dovete stare molto più attenti con la nostra energia.
Se hai intenzione di combattere in un deserto, non andare lì a sprecare attacchi senza pensare.
6. TABELLA QUAPID
Terreno
Effetto
+20% danni all'aggressore
-10% di precisione per entrambi
Montagna
+20% danni al difensore
Deserto
Gli attacchi consumano 20 energia
Possiamo consultare la mappa del mondo per conoscere il terreno di ogni regione.
Inoltre, durante una battaglia, le informazioni sulla terra possono essere consultate dal numero di informazioni rotonde.
Quindi prima di lanciare come se non ci fosse un domani...
8. Il Potere TERRENE!
E qui arriva qualcosa di molto curioso.
Le terre non rimangono necessariamente uguali per sempre.
Ogni giorno una regione può sperimentare un evento naturale che cambia il suo terreno.
Per esempio:
Terremoto edificabile →
Eruzione vulcanica →
Sunset Day → Non cambia il terreno
Inoltre, una regione non può essere colpita di nuovo fino a quando gli altri hanno avuto la loro opportunità.
9. Perché tutto questo è importante?
Perché il terreno può cambiare completamente la nostra strategia.
Per esempio:
Attacco completato una pianura: ha +20% danni.
Fatto Difendere una montagna: avete +20% danni.
Pelli forestali finite: Entrambi i lati hanno meno precisione.
Pelle del deserto finite: avete bisogno del doppio dell'energia per attacco.
Quindi, prima di combattere, non dovremmo semplicemente chiederci:
“Quanto danno faccio?”
Anche:
“Dove sto combattendo?”
10. CONSIGLIO DI GIUDICI NUVO
Se stai iniziando, non devi decorare assolutamente tutto.
Ricordando questo avete già una buona base:
Llanura → favorisce l'attaccante.
Foresta → meno precisione.
E quando hai dei dubbi...
Ho finito la mia terra prima di attaccare.
CONSIGLIO
“ Prima di prenderlo, guarda dove è fermato.”
In Ecclesiar, anche la terra può essere contro di essa.
E NEXT?
Nella Guida n. 7 possiamo interferire con un altro importante tema di combattimento:
Come funzionano le tracce militari, cosa significano e come il nostro danno accumulato ci permette di avanzare.
Perche' abbiamo gia' imparato ad andare in battaglia...
Ora cominciamo a diventare dei veri soldati.
IL DIARIO
Non devi sapere tutto per iniziare a giocare.
Impariamo insieme, digli cosa succede.
