在之前的指南中,我们学会了进入战斗的基础:训练,注意我们的能量,使用武器,了解我们作为士兵的最初步骤.

但有一些新角色可以忽略:

并不是所有的战斗都在同一地进行.

Ecclesiar的地形类型各有不同,每一地都可以改变战斗的发展方式.

所以今天我们要去战场

1. 什么是地球?

埃克莱西亚尔地图上每个区域都有某种地形.

目前有四种类型:

山区

沙漠

它们不仅仅是装饰性的:在战争期间,每个地形都有不同的效果。

卢森堡

平地偏好攻击者.

这意味着如果你在攻击平原地区, 你的攻击会得到损失奖金。

渐进 因此,对捍卫者来说,这可能是一个复杂的地形.

森林有不同的效果.

双方的精度为-10%.

换句话说,攻击者和捍卫者都更有可能失败。

这使得森林成为精确度变得特别重要的土地.

这完全改变了这里的情况。

也就是说,如果你在保护一个山区, 我有一个破坏奖金。

因此,山区对于那些试图控制一个地区的人特别有用.

5 (韩语).

沙漠有一个非常重要的特征:

每次攻击消耗了两倍的能量.

通常一次基本攻击消耗了10个能量,但在沙漠中消耗了20个能量.

所以在这里,你必须更加小心我们的能量。

如果你要在沙漠中战斗, 不要在那里浪费攻击不思考。

6. 质谱表

土地

效果

+20% 攻击者受损

- 两者的准确度均为10%

山区

+20%损害维护者

沙漠

袭击消耗了20个能量

我们可以查阅世界地图,了解每个区域的地形。

此外,在战斗中,土地信息可以从回合信息的数量中查询.

所以,在我们发射之前,就像没有明天一样...

8. 恐怖势力!

这儿有件很好奇的事

土地不一定永远平等。

每一天,一个区域都能够经历一个改变其地形的自然事件。

例如:

建筑地震

火山爆发

日出日-不改变地势

此外,在其他区域有机会之前,一个区域不能再次受到影响。

9. 为什么所有这一切都是一回事?

因为地形可以完全改变我们的策略

例如:

攻克平原:损害为+20%。

保卫了一座山:你遭受了20%的破坏。

完成"森林外皮":双方精度较低.

完成的沙漠外皮:每次攻击都需要两倍的能量.

因此,在战斗之前,我们不应该仅仅问自己:

“我应承担多少损失?”

还:

“我在哪里战斗?”

10. 犹太区理事会

如果你开始, 你不必完全装饰一切。

记住这一点 你已经有一个良好的基础:

兰努拉 喜欢攻击者

森林 – 不太精确.

当你怀疑时...

在进攻前就完成了我的工作

理事会

“在拾起它之前,请看它停在哪里。”

在埃克莱西亚,甚至地面也可能反对它.

下一个呢?

在"指南7"中,我们可以干涉另一个重要的战斗主题:

军事轨道如何运作,它们是什么意思,以及我们积累的破坏如何使我们得以推进。

因为我们已经学会了去战斗...

现在让我们开始成为真正的士兵。

事件

你不必知道一切开始玩。

我们一起学习,告诉他们发生了什么。