在之前的指南中,我们学会了进入战斗的基础:训练,注意我们的能量,使用武器,了解我们作为士兵的最初步骤.
但有一些新角色可以忽略:
并不是所有的战斗都在同一地进行.
Ecclesiar的地形类型各有不同,每一地都可以改变战斗的发展方式.
所以今天我们要去战场
1. 什么是地球?
埃克莱西亚尔地图上每个区域都有某种地形.
目前有四种类型:
山区
沙漠
它们不仅仅是装饰性的:在战争期间,每个地形都有不同的效果。
卢森堡
平地偏好攻击者.
这意味着如果你在攻击平原地区, 你的攻击会得到损失奖金。
渐进 因此,对捍卫者来说,这可能是一个复杂的地形.
森林有不同的效果.
双方的精度为-10%.
换句话说,攻击者和捍卫者都更有可能失败。
这使得森林成为精确度变得特别重要的土地.
这完全改变了这里的情况。
也就是说,如果你在保护一个山区, 我有一个破坏奖金。
因此,山区对于那些试图控制一个地区的人特别有用.
5 (韩语).
沙漠有一个非常重要的特征:
每次攻击消耗了两倍的能量.
通常一次基本攻击消耗了10个能量,但在沙漠中消耗了20个能量.
所以在这里,你必须更加小心我们的能量。
如果你要在沙漠中战斗, 不要在那里浪费攻击不思考。
6. 质谱表
土地
效果
+20% 攻击者受损
- 两者的准确度均为10%
山区
+20%损害维护者
沙漠
袭击消耗了20个能量
我们可以查阅世界地图,了解每个区域的地形。
此外,在战斗中,土地信息可以从回合信息的数量中查询.
所以,在我们发射之前,就像没有明天一样...
8. 恐怖势力!
这儿有件很好奇的事
土地不一定永远平等。
每一天,一个区域都能够经历一个改变其地形的自然事件。
例如:
建筑地震
火山爆发
日出日-不改变地势
此外,在其他区域有机会之前,一个区域不能再次受到影响。
9. 为什么所有这一切都是一回事?
因为地形可以完全改变我们的策略
例如:
攻克平原:损害为+20%。
保卫了一座山:你遭受了20%的破坏。
完成"森林外皮":双方精度较低.
完成的沙漠外皮:每次攻击都需要两倍的能量.
因此,在战斗之前,我们不应该仅仅问自己:
“我应承担多少损失?”
还:
“我在哪里战斗?”
10. 犹太区理事会
如果你开始, 你不必完全装饰一切。
记住这一点 你已经有一个良好的基础:
兰努拉 喜欢攻击者
森林 – 不太精确.
当你怀疑时...
在进攻前就完成了我的工作
理事会
“在拾起它之前,请看它停在哪里。”
在埃克莱西亚,甚至地面也可能反对它.
下一个呢?
在"指南7"中,我们可以干涉另一个重要的战斗主题:
军事轨道如何运作,它们是什么意思,以及我们积累的破坏如何使我们得以推进。
因为我们已经学会了去战斗...
现在让我们开始成为真正的士兵。
事件
你不必知道一切开始玩。
我们一起学习,告诉他们发生了什么。
