¡Aquí vamos otra vez!
Mantener viva nuestra tradición semanal, aquí están las notas de parche 6 → 12 septiembre.
La semana pasada fue todo sobre Realización de reformas. Esta semana es todo Tú: tu personaje ahora tiene AtributosUn gran cambio en cómo crece tu cuenta. Toma un café, este vale la pena leer hasta el final!
Los atributos están aquí
Tu personaje ahora tiene siete atributosY tú decides dónde van sus puntos. Cada nivel que alcanza le da 3 puntos de atributoHasta el nivel 50. Eso es 150 puntos en total. No hay límite por atributo: esparcirlos o poner los 150 en uno solo.
Hecho para nuevos jugadores, justo para veteranos:
🧭 Los nuevos jugadores finalmente tienen una dirección clara: nivelar su cuenta. Cada nivel trae 3 puntos más, así que cada nivel arriba hace que su carácter sea más fuerte, en la batalla y en la economía. El camino del nivel 1 al 50 ahora tiene un objetivo real.
* Los veteranos lo consiguen todo de inmediato. Los puntos se cuentan desde tu nivel. Si eres nivel 50 o superior, no hay progreso que hacer: sus 150 puntos ya están esperando, listo para ser colocado donde quieras. Debajo del nivel 50, usted recibe los puntos por cada nivel que ya alcanzó (un jugador de nivel 20 comienza con 60), y sigue ganando 3 por nivel hasta 50.
Los siete atributos:
. Fuerza: +5 daño por punto, añadido a cada golpe antes de que su rango, arma y bonificaciones lo multipliquen. 150 puntos = +750 daños.
🎯 Precisión: +0,1% de probabilidades por punto, hasta un 90% total. Los puntos nunca bajan la oportunidad de su equipo y edificios ya le dan.
🍀 Suerte: +0,1% de riesgo crítico y +0,2% de daño crítico por punto. 150 puntos = +15% de riesgo crítico y +30% de daño crítico.
Entendido Resistencia: +1 energía máxima por punto, encima del máximo de su país que puede pasar por encima de la tapa 600. 150 puntos = +150 energía máxima, la nueva energía máxima es 750 ahora!
👔 Dirección: +0.1% de producción por punto para los empleados de las empresas que posee, o corren como CEO de un holding. 150 puntos = +15%.
📈 Actitud económica: +0.1 habilidad económica por punto. Cuenta para la producción y para requisitos de trabajo, mientras que la habilidad que usted crece al trabajar se mantiene igual. 150 puntos = +15.
* Eficiencia de la construcción: +0,1% de progreso de construcción por punto. 150 puntos = +15%.
Equilibrio de combate: leer esto antes de su próxima lucha
* Cada golpe ahora comienza de 500 daños de base en lugar de 1.000. Todavía se multiplica por su nivel de poder, y su rango, arma y bonificaciones todavía multiplican todo el éxito. La fuerza agrega su +5 por punto en la parte superior de esa base, por lo que sus puntos ahora pesan mucho más. Ejemplo: a nivel de potencia 50, su daño solía comenzar desde 1.000. Ahora comienza desde 500, y 150 puntos de fuerza lo traen de vuelta a 1.250.
🎯 Cada luchador comienza ahora a partir del 75% de oportunidades en lugar del 80%. Los puntos de precisión lo recuperan: 50 puntos traen la base al 80%, y 150 puntos lo llevan al 90%.
📉 El objetivo principal de estos cambios es alcanzar básicamente los mismos valores antiguos, pero considerando atributos progresión
Cómo colocar sus puntos:
Abrir el Training Center en Eclesiar 2.0: el Atributos El panel se sienta justo debajo de la caja de entrenamiento. Uso la flecha arriba en cualquier atributo, y el panel muestra el efecto de sus puntos de inmediato.
🔔 Cada nivel arriba muestra tu +3 puntos de atributoCon un Distribuir puntos botón que te lleva directo al panel. En el escritorio, la placa de nivel en la barra superior también muestra cuántos puntos están esperando.
En los teléfonos, el panel comienza plegado para guardar espacio. Toca su cabecera para abrirlo.
Los nuevos ciudadanos no tienen que entenderlo solo: El Enviado ahora explica el nuevo entrenamiento XP y te lleva a través de la colocación de tus primeros puntos.
Formación: más XP, tan a menudo como quieras
* El entrenamiento ahora da 2 XP por sesión en lugar de 1, y puede entrenar más de una vez al día. Su primera sesión del día sigue siendo la que eleva su nivel de potencia y cuenta para misiones diarias. Cada sesión adicional también cuesta 10 energía y sólo proporciona XP. Se ofrecen sesiones adicionales en el Centro de Formación Eclesiar 2.0.
🎁 Donar para +2 XP: añadir 5 Food Q1 o 20 Weapon Q1 a una sesión, y da 4 XP en lugar de 2.

Nuevo elemento: Manual de readiestramiento
¿Cambiaste de opinión sobre tu construcción? El Manual de readiestramiento devuelve cada punto de atributo que pusiste a tu piscina, para que puedas reorganizar tu personaje desde cero. Costo 30 gemas en el Gran Bazar. Si no tiene puntos colocados, el manual no se utiliza.

Por qué esto importa:
Hasta ahora, un nuevo ciudadano tenía muy pocos signos de qué hacer después, y alcanzar un nuevo nivel cambió poco sobre cómo jugaban. Los atributos cambian eso: cada nivel es 3 puntos más y un carácter más fuerte, lo que da a cada nuevo jugador un claro primer objetivo.
Los veteranos mantienen su nivel de potencia, equipo y progreso, y se benefician del nuevo sistema desde el primer día, con 150 puntos para dar forma a su estilo de juego: luchador de primera línea, cazador crítico, jefe de la industria o constructor maestro. Es tu llamada, y si cambias de opinión, el Manual de Reentrenamiento tiene tu espalda.
Otros cambios esta semana
Diplomacia de guerra
⏳ Declaraciones de guerra: la duración más corta es ahora 8 días en lugar de 7. Usted puede elegir 8, 14, 21 o 30 días, y las escalas de precios con la duración.
* Sólo una rendición completa es unilateral. Concediendo a cada región el atacante declaró que todavía necesita su congreso. Conceder menos es un tratado de paz, así que el congreso del atacante vota sobre él también.
❔ Surrender se explica. Mientras su país defiende una guerra declarada, la ley Surrender siempre está lista. Cuando no se puede utilizar, le dice por qué (por ejemplo, cuando el atacante no tiene ninguna de las regiones que declaró).
📜 Las declaraciones de guerra ya no se niegan debido a la batalla de otra persona. Una declaración que aprobó su voto podría ser rechazada sólo porque un tercer país invadía una región de ambos lados. Ya no.
🤝 Renovaciones de la alianza. En sus últimos 5 días, se puede renovar una alianza con la misma ley. La renovación añade un nuevo término a la alianza actual y siempre paga el precio de la paz. Intentar antes te dice cuántos días quedan.
🛂 Ciudadanía más justa. El recargo de tiempo de guerra en las solicitudes de ciudadanía (y al mover una tenencia) ahora cuenta sólo las guerras del país que se están uniendo, no el que se va.
* Nuevas elecciones presidenciales puede ser propuesto de Eclesiar 2.0 de nuevo. La propuesta estaba fallando con un error de "Bad Request".
* Eclesiar 1.6: Comienzo de la guerra está de vuelta en el formulario de propuesta del Congreso, con el recolector de duración, hasta dos regiones de objetivos de guerra y una vista previa de costo en vivo.
🎯 Arreglos de batalla. Perder un botón de FORCES ya no cambia el lado por el que lucha, y el botón es más fácil de golpear. Cuando el servidor no contesta un golpe, el juego ahora comprueba si fue registrado en lugar de reportarlo como fallido. También fijamos un mensaje "Otra acción de batalla todavía está resolviendo".
Unidades militares
🪖 Squad sheets para todos. Cualquier jugador puede abrir la hoja de un equipo para ver sus niveles y bonificaciones. La hoja también explica que el bono del escuadrón sólo cuenta en la batalla del orden actual de la unidad, luchando por el lado que el orden apoya.
Los mensajes de la refrigeración y la ideología del partido muestran ahora valores reales en lugar de un "%" crudo.
Economía
🏢 Holdings ya no puede comprar acciones en el Mercado de Valores. Comprar órdenes que una tenencia ya colocada ya no están llenas, y el CEO de la tenencia o contador puede cancelarlos para recuperar el oro reservado.
📦 Cada almacén muestra su dinero. Su almacenamiento personal y el país, bodegas de tenencia y unidades militares ahora muestran su tesoro. En unidades militares, Distribuir Tiene su propio botón etiquetado junto a Almacenamiento.
💱 Mercado Monetario. Un buscador de divisas ahora conduce cada ficha. Cuando usted crea una oferta, la tasa sugerida viene de la mejor oferta en el mismo lado del mercado, en lugar del precio que el otro lado llena al instante.
💼 Job ofrece puestos de cuenta. Una empresa que publicó 40 vacantes ya no muestra "1 posición", y el conteo ahora aparece donde publicas ofertas.
🏦 Enlaces de historia bancaria. Los nombres en su historial de transacciones ahora abren a ese jugador, país, tenencia, unidad militar o NPC, y dicen lo que son.
* Reclamaciones de minas. Su reclamo asignado ahora muestra en qué país está, y quién lo posee cuando la región está ocupada.
▪ Contratación. Un recluta cuenta ahora para el objetivo de reclutamiento mensual de su país y la escalera en el mes que se activan, no el mes que se inscribieron. Las invitaciones hechas en los últimos días de un mes cuentan hacia el siguiente.
Calidad de vida
💬 La placa de chat sin leer ahora también muestra durante batallas y construcciones.
En los teléfonos, pulse y mantenga una pieza de equipo usada en el Centro de Formación para leer sus estadísticas.
🔕 Cerrar una tarjeta de notificación en la parte superior de la pantalla ya no abre las capas de mapa.
📱 En la aplicación iOS, añadir un enlace o un vídeo de YouTube en el editor de artículos ya no cierra la aplicación.
Los perfiles de jugadores cuentan ahora atributos en sus números de combate, y el Poder Económico incluye la Aptitud Económica.
🌍 El Centro de Capacitación, el panel de Atributos y los nuevos textos de entrega se traducen en cada idioma que el juego soporta.
¡Eso es todo para esta semana! Ve a poner tus puntos, prueba unos pocos cálculos y dinos lo que piensas. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
