Ci risiamo!
Mantenere viva la nostra tradizione settimanale, ecco le note di patch per 6 → 12 settembre.

La settimana scorsa era tutto su Tenere le riforme. Questa settimana è tutto su Tu sei: il tuo carattere ora ha Attributi, un grande cambiamento di come il tuo account cresce. Prendi un caffè, questo vale la pena leggere fino alla fine!

Gli attributi sono qui

Il tuo personaggio ora ha sette attributiE tu decidi dove vanno i loro punti. Ogni livello che raggiungi ti dà 3 punti attributo, fino al livello 50. Questo è 150 punti in totale. Non c'è limite per attributo: diffonderli, o mettere tutti i 150 in un unico.

Fatto per i nuovi giocatori, giusto per i veterani:

🧭 I nuovi giocatori hanno finalmente una direzione chiara: livellare il tuo account. Ogni livello porta altri 3 punti, quindi ogni livello in su rende il tuo personaggio più forte, in battaglia e nell'economia. La strada dal livello 1 al 50 ora ha un vero obiettivo.

🎖️ I veterani ottengono tutto subito. I punti sono contati dal vostro livello. Se sei livello 50 o superiore, non c'è alcuna progressione da fare: i vostri 150 punti sono già in attesa, pronto per essere posizionato ovunque tu voglia. Sotto il livello 50, si ricevono i punti per ogni livello già raggiunto (un livello 20 giocatore inizia con 60), e continuare a guadagnare 3 per livello fino a 50.

I sette attributi:

💪 Forza: +5 danni per punto, aggiunto ad ogni colpo prima del tuo rango, arma e bonus lo moltiplicano. 150 punti = +750 danni.

🎯 Precisione: +0,1% di probabilità di successo per punto, fino a un totale del 90%. I punti non abbassano mai la possibilità di successo che le attrezzature e gli edifici già ti danno.

🍀 Cazzo! +0,1% probabilità critica e +0,2% danni critici per punto. 150 punti = +15% di probabilità critica e +30% di danni critici.

Traduzione: Resistenza: +1 energia massima per punto, in cima al massimo del vostro paese che può superare il 600 cap. 150 punti = +150 energia massima, nuova energia massima è 750 ora!

👔 Leadership: +0,1% produzione per punto per i dipendenti delle aziende che possiedi, o eseguire come amministratore delegato di una holding. 150 punti = +15%.

📈 Aptitude economica: +0,1 capacità economica per punto. Conta per la produzione e per i requisiti di lavoro, mentre l'abilità che cresce lavorando rimane la stessa. 150 punti = +15.

🏗️ Efficienza costruttiva: +0,1% progressi della costruzione per punto. 150 punti = +15%.

Bilancio di combattimento: leggi questo prima del tuo prossimo combattimento

⚔️ Ogni colpo inizia ora da 500 danni base invece di 1.000. E 'ancora moltiplicato per il livello di potenza, e il vostro grado, arma e bonus ancora moltiplicare l'intero colpo. La forza aggiunge il suo +5 per punto in cima a quella base, quindi i punti ora pesano molto di più. Esempio: a livello di potenza 50, i danni utilizzati per iniziare da 1.000. Ora inizia da 500, e 150 punti di forza riportarlo a 1.250.

🎯 Ogni combattente inizia ora dal 75% di colpi al posto dell'80%. I punti di precisione lo riconquistano: 50 punti riportano la base all'80% e 150 punti lo riportano al 90%.

📉 L'obiettivo principale di questi cambiamenti è quello di raggiungere fondamentalmente gli stessi valori vecchi, ma considerando la progressione degli attributi

Come posizionare i tuoi punti:

📍 Aprire il Centro di formazione in Eclesiar 2.0: il Attributi pannello siede proprio sotto la scatola di allenamento. Uso la freccia su su qualsiasi attributo, e il pannello mostra subito l'effetto dei tuoi punti.

🔔 Ogni livello in alto mostra il +3 punti attributocon un Distribuire punti pulsante che ti porta dritto al pannello. Sul desktop, il tasso di livello nella barra superiore mostra anche quanti punti sono in attesa.

📱 Su telefoni, il pannello inizia piegato per risparmiare spazio. Toccare l'intestazione per aprirlo.

🧑 I nuovi cittadini non devono capirlo da soli: L'inviato ora spiega il nuovo XP di allenamento e ti accompagna attraverso il posizionamento dei tuoi primi punti.

Formazione: più XP, più spesso come si desidera

🏋️ La formazione ora dà 2 XP per sessione invece di 1, e si può allenare più di una volta al giorno. La tua prima sessione del giorno è ancora quella che aumenta il livello di potenza e conta per le missioni quotidiane. Ogni sessione extra costa anche 10 energia e dà XP solo. Sono disponibili sessioni extra nel Centro di Formazione Eclesiar 2.0.

🎁 Donare per +2 XP: aggiungere 5 Food Q1 o 20 Weapon Q1 a una sessione, e dà 4 XP invece di 2.

Nuovo articolo: Manuale di riqualificazione

📘 Hai cambiato idea sulla tua costruzione? The Manuale di riqualificazione restituisce ogni punto attributo che hai posto alla tua piscina, in modo da poter riorganizzare il tuo personaggio da zero. Costi 30 gemme nel Gran Bazar. Se non hai punti posizionati, il manuale non viene utilizzato.

Perché questo è importante:

Fino ad ora, un nuovo cittadino aveva pochissimi segni di cosa fare dopo, e raggiungere un nuovo livello è cambiato poco su come hanno giocato. Gli attributi cambiano che: ogni livello è 3 punti in più e un carattere più forte, che dà ad ogni nuovo giocatore un chiaro primo obiettivo.

I veterani mantengono il loro livello di potenza, le attrezzature e il progresso, e beneficiano del nuovo sistema dal primo giorno, con 150 punti per modellare il loro stile di gioco: combattente di prima linea, cacciatore critico, capo del settore o costruttore di master. È la vostra chiamata, e se cambiate idea, il Manuale di Riqualificazione ha la vostra schiena.

Altri cambiamenti questa settimana

Guerra e diplomazia

Dichiarazioni di guerra: la durata più breve è ora 8 giorni invece di 7. È possibile scegliere 8, 14, 21 o 30 giorni, e le scale di prezzo con la durata.

🏳️ Solo una resa completa è unilaterale. Concepire ogni regione che l'aggressore ha dichiarato ha ancora bisogno solo del vostro congresso. Concedere meno è un trattato di pace, quindi il congresso dell'attaccante vota anche su di esso.

Il Arrender si spiega da solo. Mentre il vostro paese difende una guerra dichiarata, la legge del Surrender è sempre elencata. Quando non può essere utilizzato, vi dice perché (per esempio, quando l'attaccante non detiene nessuna delle regioni dichiarate).

📜 Le dichiarazioni di guerra non sono più negate a causa della battaglia di qualcun altro. Una dichiarazione che ha superato il suo voto potrebbe essere rifiutata solo perché un paese terzo stava invadendo una regione di entrambi i lati. Non piu'.

🤝 Rinnovi dell'Alleanza. Nei suoi ultimi 5 giorni, un'alleanza può essere rinnovata con la stessa legge. Il rinnovamento aggiunge un nuovo termine all'attuale alleanza e paga sempre il prezzo di pace. Provare prima ti dice quanti giorni sono rimasti.

🛂 Cittadinanza piu' bella di guerra. Il sovrapprezzo a tempo di guerra sulle richieste di cittadinanza (e sul trasferimento di una holding) ora conta solo le guerre del paese che si sta unendo, non quello che si sta lasciando.

🗳️ Nuove elezioni presidenziali può essere proposto da Eclesiar 2.0 di nuovo. La proposta stava fallendo con un errore "Bad Request".

🖥️ Eclesiar 1.6: Avviare la guerra è tornato nel modulo di proposta del Congresso, con il picker di durata, fino a due regioni obiettivo di guerra e un'anteprima di costo live.

🎯 Riparazioni di battaglia. Mancando un pulsante FORCES non cambia più il lato per cui combatti, e il pulsante è più facile da colpire. Quando il server non risponde a un colpo, il gioco controlla se è stato registrato invece di segnalarlo come fallito. Abbiamo anche fissato un messaggio "Un'altra azione di battaglia è ancora risolvante".

Unità militari

🪖 Squadra per tutti. Ogni giocatore può aprire un foglio di squadra per vedere i suoi livelli e bonus. Il foglio spiega anche che il bonus della squadra conta solo nella battaglia dell'ordine corrente dell'unità, combattendo per il lato che l'ordine supporta.

⏱️ Squad cooldown e i messaggi di ideologia del partito ora mostrano valori reali invece di un "% grezzo".

Economia

🏢 Le partecipazioni non possono più acquistare azioni sul mercato azionario. Acquistare ordini una holding già piazzata non sono più riempiti, e l'amministratore delegato o contabile della holding può annullarli per ottenere l'oro riservato indietro.

📦 Ogni magazzino mostra i suoi soldi. Il vostro deposito personale e il paese, il possesso e i magazzini unitari militari ora mostrano il loro tesoro. Nelle unità militari, Distribuzione ha ottenuto il proprio pulsante etichettato accanto a Storage.

💱 Mercato monetario. Un picker valuta ora guida ogni scheda. Quando si crea un'offerta, il tasso suggerito viene dalla migliore offerta sulla stessa parte del mercato, invece del prezzo l'altro lato riempie istantaneamente.

💼 Offerte di lavoro Una società che ha postato 40 posti vacanti non mostra più "1 posizione", e il conteggio ora appare dove posta offerte.

🏦 Collegamenti di storia della banca. I nomi nella cronologia delle transazioni ora aprono quel giocatore, paese, holding, unità militare o NPC, e dicono che cosa sono.

⛏️ I miei reclami. Il tuo reclamo assegnato ora mostra quale paese è in, e chi lo possiede quando la regione è occupata.

📣 Reclutamento. Una recluta ora conta per l'obiettivo di reclutamento mensile del vostro paese e scala nel mese in cui diventano attivi, non il mese che hanno firmato. Gli inviti fatti negli ultimi giorni di un mese contano verso il prossimo.

Qualità della vita

💬 Il distintivo di chat non letto ora mostra anche durante battaglie e costruzioni.

🛡️ Su telefoni, premere e tenere un pezzo di attrezzature indossato nel Centro di formazione per leggere le sue statistiche.

🔕 La chiusura di una scheda di notifica nella parte superiore dello schermo non apre più gli strati della mappa.

📱 Sull'app iOS, aggiungere un link o un video di YouTube nell'editor dell'articolo non chiude più l'app.

I profili dei giocatori ora contano gli attributi nei loro numeri di combattimento e il potere economico include l'atteggiamento economico.

🌍 Il Centro di formazione, il pannello Attributi e i nuovi testi di resa sono tradotti in ogni lingua che il gioco supporta.

E' tutto per questa settimana! Metti i tuoi punti, prova qualche build e dicci cosa pensi. Ci vediamo sul campo di battaglia!