C'est reparti !
En maintenant notre tradition hebdomadaire vivante, voici les notes patch pour 6 → 12 septembre.
La semaine dernière, c'était à propos de Déroulement des réformesCette semaine, c'est vous: votre personnage a maintenant Attributs, un grand changement à la façon dont votre compte grandit. Prenez un café, celui-ci vaut la peine d'être lu jusqu'à la fin !
Les attributs sont ici
Votre personnage a maintenant sept attributs, et vous décidez où vont leurs points. Chaque niveau que vous atteignez vous donne 3 points d'attributJusqu'au niveau 50. C'est 150 points au total. Il n'y a pas de limite par attribut : étalez-les, ou mettez les 150 dans un seul.
Fait pour les nouveaux joueurs, juste pour les anciens combattants:
(en milliers de dollars) Les nouveaux joueurs ont enfin une direction claire : nivelez votre compte. Chaque niveau apporte 3 points de plus, donc chaque niveau augmente votre caractère, dans la bataille et dans l'économie. La route de niveau 1 à 50 a maintenant un objectif réel.
C'est vrai. Les vétérans prennent tout immédiatement. Les points sont comptés de votre niveau. Si vous êtes niveau 50 ou plus, il n'y a pas de progression à faire: vos 150 points sont déjà en attente, prêt à être placé où vous voulez. En dessous du niveau 50, vous recevez les points pour chaque niveau que vous avez déjà atteint (un joueur de niveau 20 commence par 60), et continuez à gagner 3 par niveau jusqu'à 50.
Les sept attributs:
* Résistance: +5 dégâts par point, ajoutés à chaque coup avant votre grade, arme et bonus le multiplier. 150 points = +750 dégâts.
* Précision: +0,1 % de chance de succès par point, jusqu'à un total de 90 %. Les points ne baissent jamais la chance de succès que votre équipement et bâtiments vous donnent déjà.
C'est ce qu'il a dit. Bonne chance. +0,1 % de risque critique et +0,2 % de dommage critique par point. 150 points = +15 % de risque critique et +30 % de dommage critique.
Les Endurance: +1 énergie maximale par point, en plus du maximum de votre pays qu'il peut dépasser le plafond de 600. 150 points = +150 énergie maximale, nouvelle énergie maximale est 750 maintenant!
(en milliers de dollars) Leadership : +0,1 % de production par point pour les employés des entreprises que vous possédez, ou de fonctionner en tant que PDG d'une holding. 150 points = +15 %.
* Aptitude économique : +0,1 compétence économique par point. Il compte pour la production et pour les exigences d'emploi, tandis que la compétence que vous développez en travaillant reste la même. 150 points = +15.
C'est vrai. Efficacité de la construction : +0,1 % de progrès de construction par point. 150 points = +15 %.
Balance de combat: lisez ceci avant votre prochain combat
C'est vrai. Chaque coup commence maintenant à 500 dégâts de base au lieu de 1000. Il est toujours multiplié par votre niveau de puissance, et votre rang, arme et bonus multiplient encore tout le coup. Force ajoute son +5 par point sur le dessus de cette base, donc vos points pèsent maintenant beaucoup plus. Exemple : au niveau de puissance 50, vos dégâts ont commencé à partir de 1000. Maintenant il commence à 500, et 150 points de force le ramène à 1.250.
* Chaque combattant commence maintenant à 75 % au lieu de 80 %. Les points d'exactitude le gagnent : 50 points ramènent la base à 80%, et 150 points la ramènent à 90%.
Le but principal de ces changements est d'atteindre fondamentalement les mêmes valeurs anciennes, mais en tenant compte de la progression des attributs
Comment placer vos points:
Ouvrir Centre de formation dans Eclesiar 2.0: Attributs panneau est assis juste sous la boîte d'entraînement. Utilisation la flèche vers le haut sur tout attribut, et le panneau montre l'effet de vos points tout de suite.
Chaque niveau vers le haut montre votre +3 points d'attributavec Distribuer les points bouton qui vous mène directement au panneau. Sur le bureau, le badge de niveau dans la barre supérieure montre également combien de points attendent.
Sur les téléphones, le panneau commence plié pour économiser de l'espace. Appuyez sur son en-tête pour l'ouvrir.
Les nouveaux citoyens n'ont pas à le comprendre seuls : L ' Envoyé explique maintenant la nouvelle formation XP et vous permet de placer vos premiers points.
Formation : plus de XP, aussi souvent que vous le souhaitez
C'est vrai. La formation donne maintenant 2 XP par session au lieu de 1, et vous pouvez vous entraîner plus d'une fois par jour. Votre première session de la journée est toujours celle qui élève votre niveau de puissance et compte pour les quêtes quotidiennes. Chaque session supplémentaire coûte également 10 énergie et donne XP seulement. Des sessions supplémentaires sont disponibles au Centre de formation Eclesiar 2.0.
C'est vrai. Donner pour +2 XP: Ajouter 5 Q1 alimentaire ou 20 Q1 arme à une session, et il donne 4 XP au lieu de 2.

Nouveau point: Manuel de recyclage
Vous avez changé d'avis sur votre construction ? Les Manuel de recyclage retourne chaque point d'attribut que vous avez placé dans votre piscine, de sorte que vous pouvez réorganiser votre personnage à partir de zéro. Il coûte 30 pierres précieuses dans le Grand Bazar. Si vous n'avez pas de points placés, le manuel n'est pas épuisé.

Pourquoi cela importe:
Jusqu'à maintenant, un nouveau citoyen avait très peu de signes de ce qu'il devait faire ensuite, et atteindre un nouveau niveau a peu changé sur la façon dont il jouait. Les attributs changent : chaque niveau est de 3 points de plus et un caractère plus fort, ce qui donne à chaque nouveau joueur un premier but clair.
Les vétérans conservent leur niveau de puissance, leur équipement et leur progrès, et bénéficient du nouveau système dès le premier jour, avec 150 points pour façonner leur style de jeu : chasseur de première ligne, chasseur critique, patron de l'industrie ou maître constructeur. C'est votre appel, et si vous changez d'avis, le manuel de recyclage a votre dos.
Autres changements cette semaine
Guerre et diplomatie
C'est vrai. Déclarations de guerre : la durée la plus courte est maintenant de 8 jours au lieu de 7. Vous pouvez choisir 8, 14, 21 ou 30 jours, et les échelles de prix avec la durée.
- Oui. Seule une reddition complète est unilatérale. Concéder chaque région l'attaquant déclaré n'a besoin que de votre congrès. Concéder moins est un traité de paix, donc le congrès de l'agresseur vote sur lui aussi.
(en milliers de dollars) La reddition s'explique. Alors que votre pays défend une guerre déclarée, la loi sur la restitution est toujours mentionnée. Quand il ne peut pas être utilisé, il vous indique pourquoi (par exemple, quand l'agresseur ne détient aucune des régions qu'il a déclarées).
(en milliers de dollars) Les déclarations de guerre ne sont plus niées à cause de la bataille d'un autre. Une déclaration qui a voté peut être refusée simplement parce qu'un pays tiers envahit une région des deux côtés. Plus maintenant.
* Renouvellement de l'Alliance. Dans ses 5 derniers jours, une alliance peut être renouvelée avec la même loi. Le renouvellement ajoute un nouveau terme à l'alliance actuelle et paie toujours le prix de la paix. Essayer plus tôt vous dit combien de jours il reste.
(en milliers de dollars) Une citoyenneté plus juste en temps de guerre. Le supplément de temps de guerre sur les demandes de citoyenneté (et sur le déménagement d'une prise) compte maintenant seulement les guerres du pays que vous rejoignez, pas celui que vous partez.
C'est vrai. Nouvelles élections présidentielles peut être proposé à nouveau à partir d'Eclesiar 2.0. La proposition a échoué avec une erreur de «demande abusive».
(En milliers de dollars des États-Unis) Éclésiar 1.6: Début de la guerre est de retour dans le formulaire de proposition du Congrès, avec la durée de ramassage, jusqu'à deux régions de but de guerre et un aperçu des coûts en direct.
* Des combats. Missing a FORCES bouton ne change plus le côté pour lequel vous vous battez, et le bouton est plus facile à frapper. Lorsque le serveur ne répond pas à un hit, le jeu vérifie maintenant s'il a été enregistré au lieu de le signaler comme ayant échoué. Nous avons également corrigé un message bloqué "Une autre action de combat résout toujours".
Unités militaires
(en milliers de dollars) Des draps pour tout le monde. Tout joueur peut ouvrir la feuille d'une équipe pour voir ses niveaux et bonus. La feuille explique également que le bonus de l'équipe ne compte que dans la bataille de l'ordre actuel de l'unité, se battant pour le côté que l'ordre soutient.
Les messages de cooldown et d'idéologie du parti montrent maintenant des valeurs réelles au lieu d'un « %s » brut.
Économie
C'est vrai. Les participations ne peuvent plus acheter d'actions sur le marché boursier. Acheter les commandes d'une exploitation déjà placée ne sont plus remplies, et le PDG ou comptable de la exploitation peut les annuler pour récupérer l'or réservé.
(en milliers de dollars) Chaque entrepôt montre son argent. Votre entreposage personnel et le pays, les entrepôts de détention et d'unité militaire montrent maintenant leur trésorerie. Dans les unités militaires, Distribuer J'ai son propre bouton à côté du stockage.
(en milliers de dollars) Marché monétaire. Un sélectionneur de devises conduit maintenant chaque onglet. Lorsque vous créez une offre, le tarif suggéré vient de la meilleure offre du même côté du marché, au lieu du prix que l'autre côté remplit instantanément.
C'est vrai. Les offres d'emploi comptent les postes. Une entreprise qui a affiché 40 offres d'emploi ne montre plus « 1 poste », et le nombre apparaît maintenant où vous postez des offres.
(en milliers de dollars) Liens historiques de la banque. Les noms dans votre historique de transaction ouvrent maintenant ce joueur, pays, détention, unité militaire ou NPC, et disent ce qu'ils sont.
C'est vrai. Mes revendications. Votre revendication indique maintenant dans quel pays elle se trouve et qui en est propriétaire lorsque la région est occupée.
- Oui. Recrutement. Une recrue compte désormais pour l'objectif et l'échelle de recrutement mensuels de votre pays au cours du mois où elle devient active, et non le mois où elle s'est inscrite. Les invitations faites dans les derniers jours d'un mois comptent vers le suivant.
Qualité de vie
L'insigne chat non lu se manifeste également lors des batailles et des constructions.
Sur les téléphones, appuyez et maintenez une pièce d'équipement usée dans le centre de formation pour lire ses statistiques.
La fermeture d'une carte de notification en haut de l'écran n'ouvre plus les couches de la carte.
Sur l'application iOS, ajouter un lien ou une vidéo YouTube dans l'éditeur d'article ne ferme plus l'application.
Les profils des joueurs comptent maintenant les attributs dans leur nombre de combat, et le pouvoir économique inclut l'aptitude économique.
Le Centre de formation, le panneau Attributs et les nouveaux textes de reddition sont traduits dans chaque langue prise en charge par le jeu.
C'est tout pour cette semaine ! Allez placer vos points, essayez quelques constructions et dites-nous ce que vous pensez. On se voit sur le champ de bataille !
