Lá vamos nós de novo!
Mantendo nossa tradição semanal viva, aqui estão as notas para 6 → 12 de setembro.

Semana passada foi tudo sobre o Fazendo reformasEsta semana é tudo sobre Você.: seu personagem agora tem Atributos, uma grande mudança para como sua conta cresce. Pegue um café, este vale a pena ler até o fim!

Os atributos estão aqui.

Seu personagem agora tem sete atributosE você decide para onde vão os pontos. Cada nível que você alcança lhe dá 3 pontos de atributoAté o nível 50. Isso é 150 pontos. no total. Não há limite por atributo: espalhe-os, ou coloque todos os 150 em um único.

Feito para novos jogadores, justo para veteranos:

♪ ♪ Novos jogadores finalmente têm uma direção clara: subir o nível de sua conta. Cada nível traz mais 3 pontos, então cada nível torna seu caráter mais forte, em batalha e na economia. A estrada de 1 a 50 agora tem um objetivo real.

♪ ♪ ♪ Os veteranos pegam tudo imediatamente. Pontos são contados do seu nível. Se você estiver Nível 50 ou superior, não há progressão a fazer: seus 150 pontos já estão esperando, pronto para ser colocado onde quiser. Abaixo do nível 50, você recebe os pontos para cada nível que já atingiu (um jogador de nível 20 começa com 60), e continua ganhando 3 por nível até 50.

Os sete atributos:

♪ ♪ Força: +5 danos por ponto, somados a cada batida antes de sua classificação, arma e bônus multiplicá-lo. 150 pontos = +750 danos.

♪ ♪ Precisão: +0,1% de chance por ponto, até 90% no total. Pontos nunca diminuem a chance de seus equipamentos e prédios já lhe dão.

♪ ♪ Sorte: 0,1% de chance crítica e 0,2% de dano crítico por ponto. 150 pontos = +15% chance crítica e +30% dano crítico.

♪ ♪ ♪ Endurance: +1 energia máxima por ponto, em cima do máximo de seu país que pode passar do limite de 600. 150 pontos = +150 energia máxima, nova energia máxima é 750 agora!

♪ ♪ Liderança: +0,1% produção por ponto para os empregados das empresas que você possui, ou executar como CEO de uma holding. 150 pontos = +15%.

♪ ♪ Atitude Econômica: +0,1 habilidade econômica por ponto. Conta para a produção e para as exigências de trabalho, enquanto a habilidade que você cresce trabalhando permanece a mesma. 150 pontos = +15.

♪ ♪ ♪ Eficiência de construção: +0,1% de progresso de construção por ponto. 150 pontos = +15%.

Equilíbrio de combate: leia isso antes de sua próxima luta.

♪ ♪ ♪ Cada ataque agora começa a partir de 500 danos base em vez de 1.000. Ainda está multiplicado pelo seu nível de poder, e sua posição, arma e bônus ainda multiplicam todo o sucesso. A força adiciona seus +5 por ponto em cima dessa base, então seus pontos agora pesam muito mais. Exemplo: no nível de potência 50, seu dano começou a partir de 1.000. Agora começa a partir de 500, e 150 pontos de força traz de volta para 1.250.

♪ ♪ Cada lutador agora começa com 75% de chance de acertar em vez de 80%. Pontos de precisão ganham de volta: 50 pontos trazem a base de volta a 80%, e 150 pontos levam a 90%.

O principal objetivo dessas mudanças é alcançar basicamente os mesmos valores antigos, mas considerando a progressão dos atributos

Como colocar seus pontos:

Abra o Centro de Treinamento em Eclesiar 2.0: Atributos O painel fica bem embaixo da caixa de treinamento. Use A flecha para cima em qualquer atributo, e o painel mostra o efeito de seus pontos imediatamente.

Todo nível acima mostra o seu +3 pontos de atributo, com um Distribua pontos. botão que leva você direto para o painel. No desktop, o crachá de nível no bar de cima também mostra quantos pontos estão esperando.

Nos telefones, o painel começa dobrado para economizar espaço. Bata o cabeçalho para abri-lo.

Novos cidadãos não precisam descobrir sozinhos: O Enviado Agora explica o novo treinamento XP e te leva a colocar seus primeiros pontos.

Treinamento: mais XP, quantas vezes você quiser

♪ ♪ ♪ O treinamento agora dá 2 XP por sessão em vez de 1, e você pode treinar mais de uma vez por dia. Sua primeira sessão do dia ainda é a que aumenta seu nível de poder e conta para missões diárias. Cada sessão extra também custa 10 energia e só dá XP. Sessões extras estão disponíveis no Centro de Treinamento Eclesiar 2.0.

♪ ♪ Doe para +2 XP: Adicione 5 alimentos Q1 ou 20 armas Q1 a uma sessão, e dá 4 XP em vez de 2.

Novo item: Manual de reciclagem

Mudou de idéia sobre sua construção? O Manual de reciclagem retorna todos os atributos que colocou na sua piscina, para que possa reorganizar seu personagem do zero. Custa. 30 pedras preciosas. no Grand Bazaar. Se você não tem pontos colocados, o manual não é usado.

Por que isso importa:

Até agora, um novo cidadão tinha muito poucos sinais do que fazer a seguir, e alcançar um novo nível mudou pouco sobre como eles jogaram. Atributos mudam isso: cada nível é mais 3 pontos e um personagem mais forte, o que dá a cada novo jogador um primeiro gol claro.

Os veteranos mantêm seu nível de poder, equipamentos e progresso, e se beneficiam do novo sistema desde o primeiro dia, com 150 pontos para moldar seu estilo de jogo: caça de linha de frente, caçador crítico, chefe da indústria ou mestre construtor. A decisão é sua, e se mudar de ideia, o Manual de Retreinamento te protegerá.

Outras mudanças esta semana

Guerra e diplomacia

♪ ♪ Declarações de guerra: A menor duração é agora de 8 dias em vez de 7. Você pode escolher 8, 14, 21 ou 30 dias, e as escalas de preço com a duração.

♪ ♪ ♪ Só uma rendição completa é unilateral. Conceder todas as regiões que o agressor declarou ainda precisa apenas do seu congresso. Conceder menos é um tratado de paz, então o congresso do agressor vota nele também.

♪ ♪ A rendição explica-se. Enquanto seu país defende uma guerra declarada, a lei de rendição está sempre listada. Quando não pode ser usado, ele diz o porquê (por exemplo, quando o agressor não detém nenhuma das regiões declaradas).

♪ ♪ Declarações de guerra não são mais negadas por causa da batalha de outra pessoa. Uma declaração que aprovou seu voto poderia ser recusada só porque um país terceiro estava invadindo uma região de ambos os lados. Não mais.

♪ ♪ Renovações da Aliança. Nos últimos 5 dias, uma aliança pode ser renovada com a mesma lei. A renovação adiciona um novo termo à aliança atual e sempre paga o preço da paz. Tentar mais cedo diz quantos dias faltam.

♪ ♪ Cidadania de guerra mais justa. A sobretaxa de tempo de guerra sobre pedidos de cidadania (e em mover uma holding) agora conta apenas as guerras do país que você está juntando, não o que você está deixando.

♪ ♪ ♪ Novas eleições presidenciais Pode ser proposto de Eclesiar 2.0 novamente. A proposta estava falhando com um erro de pedido ruim.

♪ ♪ ♪ Eclesiar 1.6: Iniciar a Guerra está de volta no formulário de proposta do Congresso, com o coletor de duração, até duas regiões de gol de guerra e uma prévia de custo vivo.

♪ ♪ Consertos de batalha. Perder um botão FORCES não muda mais o lado pelo qual luta, e o botão é mais fácil de apertar. Quando o servidor não responde um hit, o jogo agora verifica se foi registrado em vez de relatar como falhou. Também consertamos uma mensagem de "Outra ação de batalha ainda está resolvendo".

Unidades militares.

♪ ♪ Lençóis do esquadrão para todos. Qualquer jogador pode abrir a folha de um esquadrão para ver seus níveis e bônus. A folha também explica que o bônus do esquadrão só conta na batalha da ordem atual da unidade, lutando pelo lado que a ordem suporta.

Resfriamento do esquadrão e mensagens de ideologia do partido agora mostram valores reais em vez de um bruto "%s".

Economia

♪ ♪ A Holdings não pode mais comprar ações no mercado de ações. Compre ordens que uma holding já colocada não são mais preenchidas, e o CEO ou contador da holding pode cancelá-las para recuperar o ouro reservado.

♪ ♪ Todo armazém mostra seu dinheiro. Seu depósito pessoal e o país, depósitos de unidades e militares agora mostram seu tesouro. Em unidades militares, Distribuir tem seu próprio botão marcado ao lado do armazenamento.

♪ ♪ Mercado monetário. Um catador de moeda agora dirige cada conta. Quando você cria uma oferta, a taxa sugerida vem da melhor oferta do mesmo lado do mercado, em vez do preço que o outro lado preenche instantaneamente.

♪ ♪ O trabalho oferece posições de contagem. Uma empresa que postou 40 vagas não mostra mais "1 posição", e a contagem agora aparece onde você posta ofertas.

♪ ♪ Links de histórico bancário. Nomes em seu histórico de transações agora abrem esse jogador, país, segurando, unidade militar ou NPC, e dizem o que são.

♪ ♪ ♪ Minhas alegações. Seu pedido agora mostra em que país está, e quem é o dono quando a região está ocupada.

♪ ♪ Recrutamento. Um recruta agora conta para o objetivo de recrutamento mensal do seu país e escada no mês em que eles se tornam ativos, não no mês em que se inscreveram. Os convites feitos nos últimos dias de um mês contam para o próximo.

Qualidade de vida

O crachá de bate-papo não lido agora também mostra durante batalhas e construções.

Nos telefones, pressione e segure um equipamento usado no Centro de Treinamento para ler suas estatísticas.

Fechar um cartão de notificação no topo da tela não abre mais as camadas do mapa.

No aplicativo iOS, adicionar um link ou um vídeo do YouTube no editor de artigos não fecha mais o aplicativo.

Os perfis dos jogadores agora contam atributos em seus números de combate, e o Poder Econômico inclui Aptitude Econômica.

O Centro de Treinamento, o painel de atributos e os novos textos de rendição são traduzidos para cada idioma que o jogo suporta.

Isso é tudo por esta semana! Vá colocar seus pontos, tente algumas construções e nos diga o que você acha. Vejo você no campo de batalha!