Salutations, ma chère.
La base de l'article informations du wiki officiel, combinés avec des données sur les prix du marché en jeu utilisant le service Outils ECLToolsTout cela est épicé par mes réflexions personnelles sur la façon de combiner efficacement mon propre développement avec le développement du pays.
La principale chose qui déplace la construction est un coup de marteau - pour 10 énergie vous pouvez ajouter 20 progrès à la construction (ici et ensuite je ne prends pas en compte les bonus). En même temps, un coup de marteau, contrairement à une bataille, peut être fait de n'importe où dans le monde, il n'est pas nécessaire de voler au pays pour apporter une contribution. La construction peut être combinée avec des travaux dans la mine.
Chaque succès dans la construction, en fait, nous échangeons pour 2 points d'expérience que nous pourrions obtenir en formation. Pour 100 coups avec un marteau, vous devez payer 1 niveau. Le niveau 1 est d'environ 1,5 % pour les dommages de base ou 0,3 % pour la production.
La construction est nécessaire et importante, sans une bonne infrastructure, il n'y aura pas de pays fort et fort.
À la fin de l'article, les conclusions sont, descendent, et puis vous pouvez revenir en arrière et étudier comment j'en suis arrivé à ces conclusions.
Analyse des prix et raisonnement
Dans les articles précédents (En particulier, l'élévation rapide au niveau 50.J'ai également souligné que nous sommes confrontés à un choix : pomper rapidement et dépenser presque tous nos revenus sur la nourriture Q5, ou pour économiser une partie importante de l'or dans l'épargne, ralentissant légèrement l'atteinte des niveaux en utilisant la nourriture Q4 (et peut-être Q3, si vous avez vraiment besoin d'argent).
Nous avons donc le choix.
Essayons de la rendre plus large, non limitée au choix de base - formation ou construction?
La réponse au choix de base tout le monde est libre de trouver celui qui lui est le plus proche.
Et tout le monde a raison à sa manière, la seule réponse correcte n'est pas, nous la chercherons ailleurs.
Ainsi, dans les articles précédents, nous avons dit qu'il est possible d'investir environ 1 or par jour pour acheter de la nourriture pour accélérer le pompage. Avec d'importants investissements dans le pompage au début, nous ralentissons le développement de la production. Disons encore 1 or que nous sommes prêts à envoyer pour accélérer la construction. À mon avis, il est juste - 1 or pour mon bien-aimé, 1 or pour la cause commune, et ce qui reste - pour le développement de la production. Ce n'est pas un standard, c'est juste mes pensées. Prenons-les comme base de raisonnement.
Que pouvons-nous faire sur 1 or dans la construction?
Par exemple, si auparavant nous n'avons acheté que des aliments de niveau 4, alors nous pourrions ajouter 1 or et acheter des aliments de niveau 5. Cela nous donnera une énergie supplémentaire de 100, ou 10 coups de marteau, ou 200 progrès de la construction (rappelez-vous, cela ne comprend pas les bonus). Quelque chose. Si chaque citoyen fait 10 coups par jour avec un marteau, nous avancerons le projet de construction de 10 000. Et c'est juste 1 or. Pas mal.
Quoi de mieux que des aliments plus chers?
J'ai regardé les prix et j'ai fait une table.
Les matériaux sont triés par ordre décroissant d'aptitude pour la construction du meilleur au pire.
Le coût est basé sur le montant nécessaire pour réaliser 200 unités de progrès dans la construction aux prix pertinents au moment de la rédaction du présent rapport. Les prix changeront avec le temps, mais le principe de base restera.
Groupe | Matériaux | Contribution | Prix en or. | Coût |
1ère | T1 armes | 2. | 0,0090 | 0,90 |
1ère | Arme Q2 | 4. | 0,0185 | 0,93 |
1ère | T3 armes | 6 | 0,0300. | 1 heure |
1ère | Q1 aéronefs | 4. | 0,0200. | 1 heure |
1ère | T4 armes | 8. | 0,0440 | 1.10 |
2. | Produits alimentaires | 9. | 0,0500. | 1.111 |
2. | Produits alimentaires | 3 | 0,0175 | 1.117 |
2. | Produits alimentaires | 6 | 0,0350 | 1.117 |
2. | Q3 aéronefs | 12. | 0,0700. | 1.117 |
2. | Q2 aéronefs | 8. | 0,0500. | 1,25 |
2. | Avions Q4 | 16 | 0,1000 | 1,25 |
2. | Avion Q5 | 20. | 0,1250 | 1,25 |
3 | Produits alimentaires | 12. | 0,0850 | 1.42. |
3 | Billet Q3 | 12. | 0,1000 | 1.67 |
3 | T5 armes | 10 | 0,0850 | 1.70 |
3 | Billet Q1 | 4. | 0,0350 | 1.75. |
3 | Billet Q2 | 8. | 0,0750 | 1.88 |
3 | Billet Q4 | 16 | 0,1500 | 1.88 |
3 | Billet Q5 | 20. | 0,2100 | 2.10 |
3 | Produits alimentaires | 15. | 0,1900 | 2,53 |
4. | Grain. | 0,55 | 0,0125 | 5.00. |
4. | Fer | 0,55 | 0,0175 | 7 heures. |
4. | Titan | 0,55 | 0,0175 | 7 heures. |
4. | Du carburant. | 0,55 | 0,0175 | 7 heures. |
Si quelqu'un sait faire une table plus compacte ou se cacher sous un spoiler - écrire, s'il vous plaît...
Beaucoup de chiffres, comme j'aime. Laisse-moi le décoder.
Groupe 1. Utilisation Niveau 1-4et Niveau 1Surtout si tu les fais toi-même, sera plus efficaceIl est plus cher que de manger des aliments plus chers. En présence de ces marchandises, si vous avez des difficultés avec leur vente ou vous ne vous sentez tout simplement pas désolé - laissez-les en toute sécurité sur le chantier. Du moins pas dans la mesure où vous n'êtes pas désolé.
Suivant. 2ème - Oui. Niveau 1-3et tous les autres niveaux d'aéronefs, y compris Q5. Le Q5 est bizarre pour moi, parce que les Q5 sont les plus gros succès dans le jeu, mais pourquoi ne sont-ils pas en forte demande... Je suppose que je vais devoir étudier l'économie du combat pour comprendre cela. Si vous savez pourquoi le Q5 n'est pas populaire, veuillez écrire. J'apprécierais.
Suivant 3èmeCe qui ne devrait pas être permis de construire à partir du mot: Nourriture de niveau 4-5, armes de niveau 5, billets. La seule exception est quand vous avez un entrepôt bouché et il n'y a tout simplement nulle part pour mettre les produits - c'est là que vous pouvez le jeter dans le chantier, mais pour de bon, les marchandises de ce groupe devraient être mises sur le marché et ne pas s'étendre avec de l'or.
Et enfin, 4ème - un groupe de matières premières. Ne pas utiliser de grain, de fer, de titane ou de carburant pour la construction! Vends-les. L'effet dans la construction d'eux est si petit qu'il est préférable de les vendre à un rabais de 50% et d'acheter des armes sur eux et de mettre des armes dans la construction.
À propos du marteau
Oui, il est intéressant de noter que si vous prévoyez de travailler dur et de dépenser toute l'énergie d'une journée sur la construction - il vaut la peine d'acheter un marteau. Il coûte habituellement environ 3 or dans une maison d'enchères.
En 1 jour en Russie il est possible de faire 186 AVC en utilisant le niveau de nourriture 5, et dans d'autres pays - grâce aux hôpitaux - encore plus. Les 186 grèves représentent 3 720 contributions de base au chantier. Avec le marteau, vous obtiendrez un supplément de 30%. Et c'est encore 1 116 des progrès de la construction, ce qui équivaut à environ 5 dons d'or d'armes. Donc si vous prévoyez de construire autour de l'horloge - prendre un marteau en toute sécurité. Mais pas plus de 5.
Principales constatations
Participez à la ligne - par l'énergie, ou les dons.
Si vous prévoyez de faire plus de 120 coups par jour, achetez un marteau dans une maison de vente aux enchères.
Si vous êtes désolé de gaspiller beaucoup d'énergie, donnez une arme de niveau 1-4 ou un avion Q1.
Pour le montant que vous êtes prêt à payer.
Si vous avez votre propre production, vous pouvez donner des aliments de niveau 1-3 et n'importe quel avion au lieu de les vendre.
Le reste est mieux à vendre sur le marché (et le grain, le fer, le titane et le carburant même à un rabais de 50%), acheter des armes et le donner au chantier.
Bob constructeur
Oui, celui qui contribue le plus à la construction recevra la médaille Bob Builder et 6 d'or.
Il y a une chance de récupérer le coût du marteau même en cas de construction frappante dans les 2 jours.
Désolé d'avoir découvert... Si j'avais un constructeur de Bob ;
L'article suivant porte sur la réduction des coûts de production.
Donnez-moi des idées, de quoi voulez-vous que j'écrive ?
