Salam, sayang.
Dasar artikel Informasi dari wiki resmi, dikombinasikan dengan data pada harga pasar in- game menggunakan layanan ECLtoolsSemua ini dipenuhi dengan refleksi pribadi saya tentang bagaimana untuk secara efektif menggabungkan perkembangan saya sendiri dengan pengembangan negara.
Hal utama yang bergerak konstruksi adalah pemogokan palu - untuk 10 energi Anda dapat menambahkan 20 kemajuan untuk konstruksi (di sini dan kemudian saya tidak memperhitungkan bonus). Pada saat yang sama, serangan palu, tidak seperti pertempuran, dapat dilakukan dari mana saja di dunia, tidak perlu terbang ke negara itu untuk membuat kontribusi. Konstruksi dapat dikombinasikan dengan pekerjaan di tambang.
Setiap hit dalam konstruksi, pada kenyataannya, kita bertukar untuk 2 titik pengalaman bahwa kita bisa mendapatkan dalam pelatihan. Untuk 100 pukulan dengan palu, Anda harus membayar 1 tingkat. Level 1 adalah ~ 1.5% untuk baseline kerusakan atau 0.3% untuk keluaran.
Konstruksi diperlukan dan penting, tanpa infrastruktur yang baik tidak akan ada negara yang kuat dan kuat.
Pada akhir artikel, kesimpulan adalah, turun, dan kemudian Anda dapat kembali dan belajar bagaimana saya sampai pada kesimpulan ini.
Analisis harga dan alasan
Dalam artikel sebelumnya (Secara khusus, peningkatan cepat ke tingkat 50.Saya juga menunjukkan bahwa kita dihadapkan dengan pilihan: untuk memompa dengan cepat dan menghabiskan hampir semua pendapatan kita pada makanan Q5, atau untuk menghemat emas dalam tabungan, sedikit memperlambat prestasi tingkat menggunakan makanan Q4 (dan mungkin Q3, jika Anda benar-benar membutuhkan uang).
Jadi kita punya pilihan.
Mari kita coba membuatnya lebih luas, tidak terbatas pada pilihan dasar - pelatihan atau konstruksi?
Jawaban untuk pilihan dasar semua orang bebas untuk menemukan yang paling dekat dengannya.
Dan semua orang benar dengan caranya sendiri, satu-satunya jawaban yang benar adalah tidak, kita akan mencarinya di tempat lain.
Jadi, dalam artikel sebelumnya, kami mengatakan bahwa adalah mungkin untuk berinvestasi sekitar 1 emas per hari untuk membeli makanan untuk mempercepat pompa. Dengan investasi besar dalam memompa pada tahap awal, kita memperlambat pengembangan produksi. Katakanlah 1 emas lain kami siap untuk mengirim untuk mempercepat konstruksi. Menurut pendapat saya, itu adil - 1 emas untuk kekasihku, 1 emas untuk penyebab umum, dan apa yang tersisa - untuk pengembangan produksi. Ini bukan standar, itu hanya pikiran saya. Mari kita bawa mereka sebagai dasar penalaran.
Apa yang bisa kita lakukan dengan 1 emas di konstruksi?
Misalnya, jika sebelumnya kita hanya membeli Tingkat 4 makanan, maka kita bisa menambahkan 1 emas dan membeli Level 5 makanan. Ini akan memberi kita tambahan 100 energi, atau 10 pukulan palu, atau 200 kemajuan untuk konstruksi (ingat, ini tidak termasuk bonus). Sesuatu. Jika setiap warga setiap hari membuat 10 pukulan dengan palu, kami akan memajukan proyek konstruksi dengan 10 ribu. Dan itu hanya 1 emas. Lumayan.
Apa yang bisa lebih baik daripada makanan yang lebih mahal?
Aku melihat harga dan membuat meja.
Material diurutkan dalam urutan turun kebugaran untuk pembangunan dari terbaik ke terburuk.
Biaya didasarkan pada jumlah yang diperlukan untuk mencapai 200 unit kemajuan dalam pembangunan pada harga yang relevan pada saat menulis. Harga akan berubah dari waktu ke waktu, tapi prinsip dasarnya akan tetap.
Grup | Materials | Konsep | Harga dalam emas. | Biaya |
1 | Senjata Q1 | 2. | 0.0090 | 0.90 |
1 | Senjata Q2 | 4. | 0.0185 | 0.93 |
1 | Senjata Q3 | 6 | 0.0300. | 1.00 |
1 | Pesawat Q1 | 4. | 0.0200. | 1.00 |
1 | Senjata Q4 | 8. | 0.0440 | 1.10 |
2. | Makanan Q3 | 9. | 0.0500. | 1.111 |
2. | Makanan Q1 | 3 | 0.0175 | 1.117 |
2. | Food Q2 | 6 | 0.0350 | 1.117 |
2. | Pesawat Q3 | 12. | 0.0700. | 1.117 |
2. | Pesawat Q2 | 8. | 0.0500. | 1.25 |
2. | Pesawat Q4 | 16 | 0,1000 | 1.25 |
2. | Pesawat Q5 | 20. | 0.1250 | 1.25 |
3 | Food Q4 | 12. | 0.0850 | 1.42. |
3 | Tiket Q3 | 12. | 0,1000 | 1.67 |
3 | Senjata Q5 | 10 | 0.0850 | 1.70 |
3 | Tiket Q1 | 4. | 0.0350 | 1.75. |
3 | Tiket Q2 | 8. | 0.0750 | 1.88 |
3 | Tiket Q4 | 16 | 0.1500 | 1.88 |
3 | Tiket Q5 | 20. | 0.2100 | 2.10 |
3 | Food Q5 | 15. | 0.1900 | 2.53 |
4. | Grain. | 0.55 | 0.0125 | 5.00. |
4. | Besi | 0.55 | 0.0175 | 7.00. |
4. | Titan | 0.55 | 0.0175 | 7.00. |
4. | Bahan bakar. | 0.55 | 0.0175 | 7.00. |
Jika ada yang tahu bagaimana membuat meja lebih kompak atau bersembunyi di bawah spoiler - menulis, silahkan...
Banyak angka, seperti yang saya suka. Biar kupecahkan.
Grup 1. Gunakan senjata tingkat 1-4dan tingkat 1Terutama jika Anda membuat mereka sendiri, akan lebih efektifLebih mahal daripada makan makanan mahal. Dalam kehadiran barang tersebut, jika Anda memiliki kesulitan dengan penjualan mereka atau Anda hanya tidak merasa menyesal - aman biarkan mereka di lokasi konstruksi. Setidaknya tidak sampai sejauh bahwa Anda tidak menyesal.
Berikutnya. 2 - tingkat 1-3dan semua tingkat lain pesawat, termasuk Q5. Q5 adalah aneh bagi saya, karena Q5 adalah hits terbesar dalam permainan, tapi mengapa tidak mereka dalam permintaan tinggi... Kurasa aku harus belajar ekonomi pertempuran untuk memahami itu. Jika Anda tahu mengapa Q5 tidak populer, silahkan menulis. Aku akan menghargainya.
Berikutnya 3Yang seharusnya tidak diizinkan untuk membangun dari kata: Tingkat 4-5 makanan, Level 5 senjata, tiket apapunSatu-satunya pengecualian adalah ketika Anda memiliki gudang tersumbat dan ada hanya tempat untuk menempatkan produk - saat itulah Anda dapat membuangnya ke tempat konstruksi, tetapi untuk kebaikan, barang-barang dari kelompok ini harus diletakkan di pasar dan tidak menyebar dengan emas.
Dan akhirnya, 4 - sekelompok bahan baku. Jangan menggunakan gandum, besi, titanium atau bahan bakar untuk konstruksi! Jual mereka. Efek dalam konstruksi mereka begitu kecil bahwa lebih baik untuk menjual mereka dengan diskon 50% dan membeli senjata pada mereka dan menempatkan senjata ke dalam konstruksi.
Tentang palu
Ya, perlu dicatat bahwa jika Anda berencana untuk bekerja keras dan menghabiskan semua energi dari satu hari pada konstruksi - itu layak membeli palu. Biasanya biaya sekitar 3 emas di sebuah rumah lelang.
Dalam 1 hari di Rusia ada kemungkinan untuk membuat 186 stroke menggunakan tingkat makanan 5, dan di negara lain - berkat rumah sakit - bahkan lebih. 186 pemogokan account 3.720 kontribusi dasar ke lokasi konstruksi. Dengan palu kau akan mendapatkan tambahan 30%. Dan itu adalah 1.116 lainnya dari kemajuan konstruksi, yang setara dengan sekitar 5 sumbangan emas senjata. Jadi jika Anda berencana untuk membangun sekitar jam - aman mengambil palu. Tapi tidak lebih dari 5.
Penemuan kunci
Partikel dalam garis - melalui energi, atau sumbangan.
Jika Anda berencana untuk membuat lebih dari 120 stroke dalam sehari, membeli palu di rumah lelang.
Jika kau menyesal membuang banyak energi, menyumbangkan senjata Level 1-4 atau pesawat Q1.
Untuk jumlah Anda siap untuk membayar.
Jika Anda memiliki produksi sendiri, Anda dapat menyumbangkan tingkat 1-3 makanan dan setiap pesawat bukannya menjualnya.
Sisanya lebih baik dijual di pasar (dan gandum, besi, titanium dan bahan bakar bahkan dengan diskon 50%), membeli senjata dan menyumbangkannya ke tempat konstruksi.
Bob pembangun
Ya, siapa pun yang memberikan paling untuk konstruksi akan menerima Bob Builder Medal dan 6 emas.
Ada kesempatan untuk merebut kembali biaya palu bahkan ketika mencolok konstruksi dalam waktu 2 hari.
Maaf aku baru tahu... Jika saya punya Bob pembangun;
Artikel berikutnya adalah tentang mengurangi biaya produksi.
Beri aku beberapa ide, kau ingin aku menulis tentang apa?
