Salutations, ma chère.
Un nouveau guide de production que j'ai étudié, Ici..
Pour une meilleure compréhension de cet article, je recommande de le lire aussi.
Il est court, avec des photos, facile à lire. Cela vous donnera une meilleure compréhension de ce qui est écrit ci-dessous si vous êtes un débutant.
Cependant, dans ce guide, je manquais personnellement de renseignements que j'avais l'intention de décrire dans mon guide loin d'être court. J'ai réussi à créer une entreprise vraiment rentable avec seulement 3 tentatives. Et tout cela parce que lors du choix d'un lieu de production, il est important de prêter attention non seulement aux bonus et à la pollution, mais aussi à la disponibilité du travail disponible dans la région, qui n'est pas un mot dans le guide débutant. Il peut arriver (et les débutants font souvent) que usine En général, efficacement - produit des produits, mais le coût élevé de ces produits ne vous permet pas de bien gagner, et parfois même du tout. Vous devez travailler dans le rouge juste pour vendre des produits de l'entrepôt..
Au moment de l'écriture, il est tout à fait possible de construire des entreprises rentables de matières premières de niveau 2 et après avoir atteint le niveau 3 - d'établir une chaîne de production rentable en conjonction avec une usine de niveau 1, 2 ou 3. Je ne vous ai pas dit quoi et où, mais je vais essayer de donner une méthode pour que vous puissiez trouver de tels endroits vous-même.
Points clés et importants du guide au débutant
Décider de l'objectif: matières premières ou produits.
Choisissez la bonne région.
Examiner l'incidence du nombre d'employés sur le résultat.
Faites monter la production.
Ne déplacez pas les entreprises de bas niveau dans une autre région.
Cependant, il y a un certain nombre de nuances qui manquent dans le guide débutant.
Allons en ordre, mais je vais commencer par le principal, le but.
Objet de la construction
Pourquoi vous construisez une entreprise ?
Voulez-vous vraiment faire le plus d'argent sur la production et la vente ultérieure de marchandises?
Ou avez-vous besoin d'une compagnie pour l'autonomie, comme fabriquer des armes pour le combat ?
Ou voulez-vous renforcer le pays ?
Selon la réponse, le chemin sera différent.
Si vous voulez aider le pays
Une part importante de l'économie ecclésiastique est construite autour de NPC.
Le nombre de NPC dépend de la valeur des acteurs actifs pour chaque région.
Pour qu'un PNC émerge, les joueurs doivent investir 440 d'or supplémentaires dans la construction ou l'amélioration d'entreprises.
C'est pourquoi chaque pays s'intéresse à la création et au développement d'entreprises sur son territoire. Et la Russie ne fait pas exception.
Cependant, en l'absence de bonus et de pollution élevée, la production en Russie ne devient rentable qu'à des niveaux élevés. L'une des options pour combiner les avantages de la Russie et les revenus propres est de produire des ressources à l'étranger (ou de les acheter sur le marché où il est moins cher), et en Russie se concentre sur la production de produits finaux.
Matières premières
La production de matières premières devient rentable à partir du niveau 2, mais cela n'est possible que dans les pays ayant un grand territoire et un petit nombre d'acteurs actifs.
Si vous construisez en Russie, il vaut mieux commencer par la production de produits finis.Acheter des matières premières, y compris à l'étranger.
Si vous construisez à l'étranger, comment est-il préférable de commencer par la production de matières premières, ce qui garantira un faible coût de production? Parfois, il est possible de trouver une région avec un coût de 0,005 or par unité de biens même pour la production de niveau 2.
TOTAL
Si vous voulez aider le pays - construire une usine de produits finis en Russie
Si vous voulez gagner plus d'argent, arrêtez de produire des matières premières à l'étranger.
Le plus important est la bonne région.
La bonne région pour les usines est toute région de la Russie, sans occupation.
Maintenant c'est juste Moscou. Cependant, Moscou ne nous donnera pas le profit que les autres peuvent donner.
Nous clarifierons la question que nous examinerons plus avant :
- Oui. Comment choisir la bonne région pour un profit maximum?
Pour ce faire, vous devez trouver une région avec un coût de production minimum.
Comment tu fais ça ?
1. Voir avec aide Outils ECL régions ayant le plus haut niveau de production.
Pour ce faire, choisissez le type de produit, le niveau de production (avec une certaine marge pour la prochaine expansion) et le niveau de puissance économique de l'employé (pour NPC set 0, pour joueur 40).

Ensuite, triez la colonne en diminuant le nombre de produits.
Le premier numéro dans la colonne est le produit que produit l'employé-joueur, et à travers la fraction - le produit que donne l'employé-CNP. Selon l'idéologie du pays, la production de NPC peut être plus élevée (comme dans l'écran ci-dessus en Corée, où le capitalisme est développé), ou beaucoup plus faible (comme en Géorgie, où le socialisme prévaut). Mais l'idéologie peut changer. Par conséquent, vous ne devriez pas compter sur les performances NPC pour les entreprises de haut niveau - pour les productions Q4-Q5, parier sur le travail avec des acteurs réels.
Au fait, un travailleur ayant une compétence 40 produit 80% de plus qu'un travailleur ayant une compétence. La dépendance ici est linéaire - chaque point de pouvoir économique donne plus 2% à la production.
Ce serait très facile si c'était tout. Mais ça ne l'est pas.
Jusqu'à présent, nous avons seulement appris combien notre entreprise produira avec 1 employé. Le premier employé a une productivité de 130 % (et ECL Les outils tiennent déjà compte de cela), le deuxième employé 120%, et ainsi de suite – chaque employé subséquent retire 10%.
Lors du choix d'une région - tenir compte du salaire des salariés
C'est plus dur. Les vrais joueurs sont prêts à travailler avec un salaire de 2 or après impôts.
Au Chili, la taxe de travail actuelle est de 15%, ce qui signifie qu'un vrai joueur devra payer 2,4 or. Dans ce cas, le joueur essaiera le taux de change de la monnaie locale non pas au prix auquel la monnaie peut être achetée, mais à celui où elle peut être vendue. Donc vous devez aller voir ce qui se passe avec le prix d'achat de la monnaie.
Vous pouvez passer vos yeux à travers le verre:

Et à peu près le cours.
Ou allez à l'onglet Mes commandes et entrez le PP en or rajusté en fonction de l'impôt dans la fenêtre Or à payer :

La formule exacte pour un 2-or ZP: 2/1 est le taux d'imposition du travail, pour le Chili il est 2.4
En fin de compte, nous aurons un chiffre proche d'un salaire équitable.
Mais nous ne sommes pas venus ici pour un salaire équitable, n'est-ce pas ?
Donc on va sur le marché du travail et on regarde les salaires.
Malheureusement, seuls les salaires de caractère du CNM sont facilement disponibles.
Cliquez sur les régions du pays et regardez les salaires NPC:

Il est important de se rappeler que le CNP transforme les emplois en emplois mieux rémunérés dans le pays.
Il est également important de savoir qu'un CNP ne travaillera pas pour un salaire inférieur à 80 % de la moyenne.
Eh bien, je vous rappelle qu'un joueur-employé produit en moyenne 70-80% de produits de plus que NPC, donc il peut avoir 2 fois plus de RP en raison des économies sur les matériaux.
En fait, à l'écran ci-dessus, on peut voir que pour 15 511 on ne peut attirer que 3 PNC dans cette région. Mais à ce prix, ils seront rapidement attirés. En fin de compte, si vous regardez d'autres régions comme le Chili, vous verrez qu'un salaire NPC stable est d'environ 21 pesos chiliens.
Parfois, nous pouvons faire paître des pays avec des PNC sans emploi. En règle générale, dans la cote ECL Tools, ces régions sont légèrement moins performantes et ont de faibles valeurs de pollution. Dans ces régions, les salaires peuvent être encore plus bas.
Comment puis-je savoir quel genre de salaire un CNP sans emploi a?
Il y a une règle - le CNP travaillera pour le PP au moins 80 % de la moyenne.
C'est bizarre, ça fait tellement, et le PP veut gros, mais c'est comme la vie, n'est-ce pas ?
Examinons le ZP moyen au Chili (pour cela, nous allons à l'information du pays, dans la section Politique):

Le NPC au Chili ne travaillera pas pour moins de 14,72 pesos.
Alors, Nous avons découvert le salaire dans la région.
Environ 21 pesos pour le NPC ou 33 pour le joueur.
Le joueur nous donne 179 produits de la ferme Q3 et NPC 99.
Calculer le coût par unité de production
Dans notre cas, le calcul sera le suivant :
NPC: 21/99 = 0,212 pesos
Joueur: 33/179 = 0,184 pesos, mais il doit encore être trouvé, il peut ne pas travailler tous les jours
En général, il est préférable de se concentrer sur le PNC pour un travail stable.
Au fait, si vous vous embêtez, vous pouvez essayer de fuir NPC pour 15.511.
Dans ce cas, le coût de production sera de 15 511/99 = 0,157, déjà plus intéressant qu'un vrai joueur avec un ZP de 2 or.
Ce n'est pas tout.
Ensuite, vous devez comprendre le coût de l'or.
Voyons à quel prix nous pouvons acheter la monnaie.

Habituellement, c'est le taux du vendeur du pays, d'autres transactions sont plus risquées.
Nous avons donc un taux de 0,08 or par peso chilien.
Nous considérons le coût des marchandises:
0,212*0,08 = 0,01696 or
0,157*0,08 = 0,01256 or notre coût de risque lors de l'embauche d'un NPC à bas salaire
Pour les usines, il est également nécessaire de prendre en compte soit le salaire des salariés dans la production de matières premières, soit le coût des matières premières sur le marché.
Le coût est-il normal ou non?
Voyons maintenant quel prix nous pouvons acheter du grain.
Pour cela nous utilisons une autre section. Outils ECL - MarchéNous choisissons le type de produits dont nous avons besoin et trions par augmentation de prix:

Regardez les prix des dix premiers pays. Si notre prix est beaucoup plus bas - grand, nous avons trouvé un bon endroit pour construire. Mais dans notre exemple, le prix du marché est inférieur à notre coût. Cela signifie qu'il n'est pas utile de construire une installation de production au troisième trimestre dans cette région. C'est plus facile d'acheter du marché.
Vous êtes toujours là ?
Tu es sûr de vouloir continuer ?
Ou peut-il être plus facile d'acheter des ressources du marché, de les amener dans leur pays d'origine et de produire des produits finaux là-bas? C'est vraiment plus facile et plus utile pour le pays, mais nous cherchons des avantages.
Que faisons-nous ensuite si nous voulons du grain ?
Prenez le pays suivant sur la liste de Outils ECLRépétez l'analyse.
En général, l'algorithme pour choisir une région est le suivant:
1. Examiner les performances dans la région Outils ECL.
2. Vérification des salaires dans le pays.
3. Nous estimons le coût d'une unité de production.
N'oubliez pas de considérer le coût des matériaux pour les usines
4. Comparez-le au marché.
5. Nous avons le coût 2 fois plus bas - construire!
Ce n'est vraiment que la première fois, et puis vous apprenez à apprécier à la volée.
En littéralement 3 itérations, j'ai trouvé un endroit avec un coût de 0.0032 par unité pour une ferme Q3.
Cependant, de tels lieux sont instables - littéralement aujourd'hui ou demain le territoire que j'ai trouvé sera repris par un autre pays avec des salaires sensiblement plus élevés ... donc le facteur géopolitique doit également être gardé à l'esprit.
Résumé:
La bonne région est celle dont le coût par unité de production est le plus faible, et la région devrait être stable et ne pas être menacée de capture. Même si c'est Eclesiar, quelle est la stabilité ? ;
L'impact du nombre d'employés sur le résultat
Le premier employé produit la quantité de ressources qui se reflète dans ECL Outils + bonus pays + vos compétences en leadership. C'est encore un peu plus que ECL Tools montre si vous avez des bonus et des compétences.
Le deuxième travailleur produit 1/13 de moins.
Le troisième travailleur produit 2/13 moins... et ainsi de suite.
Je pense que 14 ouvriers ne produisent rien, et 15 pourraient même voler un peu de l'entrepôt... mais je n'ai pas vérifié. Regarde ça pour toi.
Commencez par 1-2 employés, et là vous trouverez votre chemin.
Plus de 3 a du sens d'embaucher seulement des travailleurs-joueurs qui ne peuvent pas travailler tous les jours.
La pénalité pour le deuxième et le prochain employé ne s'applique qu'à ceux qui ont travaillé. Si un employé est embauché mais ne travaille pas, il n'y a pas de pénalité ni de coûts salariaux.
Production de pompes
Ici, il est important de dire que le pays aimerait voir la production de produits finaux de niveau 5 sur son territoire. Jusqu'au niveau 5, vous pouvez placer la production n'importe où, mais la présence de la production de niveau 5 en dehors de votre pays d'origine peut être due à une seule chose - l'incapacité du pays à assurer son fonctionnement rentable.
Mais ne vous inquiétez pas. Développer la production là où elle est plus pratique, et au fur et à mesure qu'elle se développe, elle peut être déplacée dans votre patrie. Avant de déménager, calculez d'abord l'économie – si la production de niveau 5 sera rentable dans votre région d'origine.
Algorithme, court.
1. Choisissez une région avec de l'aide Outils ECL. Régions.
2. Analyser les salaires.
3. Calculer le coût par unité de production.
4. Comparaison avec le marché par Outils ECL. Marché.
5. Construire si le coût est sensiblement inférieur au marché, sinon répéter à partir du paragraphe 1.
Bonus patient
Avez-vous déjà une usine de 4 ou 5 niveaux à l'étranger et êtes-vous prêt à la déplacer à Moscou ou dans une autre région de la Russie? Contactez-moi (ou le secrétaire du travail, qui viendra après moi) et nous discuterons des avantages supplémentaires pour votre entreprise pour compenser le coût de déménagement.
Donc, il n'y a pas de contenu payé, il suffit de remercier l'auteur pour le travail.
Ne vous attendez à rien d'autre que de la gratitude.
