ご挨拶、ご愛顧
記事の基礎 公式wikiからの情報、サービスを使用してゲーム内市場の価格に関するデータと組み合わせる ECLtoolsについて. これは、自分の開発を効果的に国の発展と組み合わせる方法に関する私の個人的な反射とスパイスされます。
建設を移動する主なことは、ハンマーストライキです - 10エネルギーのために、あなたは構造に20の進捗を追加することができます(ここでは、私はボーナスを考慮に入れません)。 同時に、戦いとは異なり、ハンマーストライキは、世界のどこからでも行うことができます、貢献をするために国に飛ぶ必要はありません。 建設は鉱山の作業と組み合わせることができます。
建設に当たっても、実は、トレーニングで得た経験を2点交換しています。 ハンマーで100回の打撃のために、1つのレベルを支払う必要があります。 レベル1は、ベースラインの損傷または出力に0.3%に~1.5%です。
建設が必要で、重要なのは、インフラが良くなく、強固で強固な国はありません。
記事の最後に、結論は下に移動し、それからあなたは戻って、私はこれらの結論に来た方法を勉強することができます。
価格分析と推論
以前の記事(特に、レベル50までの急上昇。私はまた、我々は選択で直面していることを指摘しました: すぐにポンプし、食品Q5上の私たちの収入のほとんどすべての消費するために、または節約の金の重要な部分を保存し、食品Q4を使用してレベルの達成を少し遅くする(そして、多分Q3、本当にお金が必要な場合)。
お問い合わせ
基本的な選択 - トレーニングや建設に限らず、より広いようにしよう?
誰が彼に最も近いものを見つけるために自由である基本的な選択への答え。
そして、誰もが自分のやり方で、正しい答えはそうではありません、私たちはそれを他の場所で見ていきます。
そこで、以前の記事では、ポンプを加速するために食料を買うために、1日あたり約1金を投資することが可能だと述べました。 初期段階のポンプでの大規模な投資で、生産の発生を遅くします。 建設を加速するために送る準備ができている別の1金のことを言いましょう。 私の意見では、それは公正です - 私の最愛のための1金、共通の原因のための1金、そして何の残り - 生産の開発のため。 スタンダードではなく、私の考えです。 推論の基礎として取りましょう。
建設中の1金でできることは?
たとえば、以前はLevel 4 Foodのみを買った場合、1 Goldを追加してLevel 5 Foodを購入することができます。 これにより、追加の100のエネルギー、または10のハンマーストローク、または200の進捗を建設(再開、これはボーナスが含まれていません)。 お問い合わせ 1日10回の市民がハンマーで吹き込むと、建設プロジェクトを1000万台に進めます。 そしてそれはちょうど1金です。 悪くない。
高価な食品よりも優れているものは何ですか?
価格を見てテーブルを作りました。
素材は、最高のから最悪の建設のためのフィットネスの降下順序でソートされます。
コストは、書面時に関連した価格で建設の200単位の進捗を達成するために必要な量に基づいています。 価格は時間とともに変わりますが、基本原則は残ります。
グループ | 材料材料 | 社会貢献 | 金の価格。 | コスト |
第1回 | Q1 武器 | 2。 | 2017年12月12日 | 0.90の |
第1回 | Q2 武器 | 4。 | 0.0185の | 0.93の |
第1回 | Q3 武器 | 6月6日 | 0.0300。 | 1.00円 |
第1回 | Q1航空機 | 4。 | 0.0200。 | 1.00円 |
第1回 | Q4 武器 | 8。 | スワップ値:0.0440 | 1.10の |
2。 | フードQ3 | 9月9日 | 0.0500。 | 1.111号 |
2。 | フードQ1 | 3 | 0.0175の | 1.117の |
2。 | 食品Q2 | 6月6日 | 0.0350の | 1.117の |
2。 | Q3航空機 | 12月12日 | 0.0700。 | 1.117の |
2。 | Q2 航空機 | 8。 | 0.0500。 | 1.25の |
2。 | Q4 航空機 | 16 日 | 0.1000円 | 1.25の |
2。 | Q5 航空機 | 20 . . | 0.1250の | 1.25の |
3 | フードQ4 | 12月12日 | スワップ値(買い) 0.0850 | 1.42. |
3 | チケットQ3 | 12月12日 | 0.1000円 | 1.67の |
3 | Q5 武器 | 10月10日 | スワップ値(買い) 0.0850 | 1.70の |
3 | チケットQ1 | 4。 | 0.0350の | 1.75.(税抜) |
3 | Q2チケット | 8。 | 0.0750の | 1.88号 |
3 | Q4チケット | 16 日 | 0.1500円 | 1.88号 |
3 | チケットQ5 | 20 . . | 0.2100の | 2.10 |
3 | 食品Q5 | 15。 | 0.1900の | 2.53の |
4。 | グライン。 | 0.55パーセント | 0.0125の | 5.00. . |
4。 | アイロン | 0.55パーセント | 0.0175の | 7月7日 |
4。 | ログイン | 0.55パーセント | 0.0175の | 7月7日 |
4。 | 燃料。 | 0.55パーセント | 0.0175の | 7月7日 |
誰がテーブルをよりコンパクトにする方法を知っているか、スポイラーの下に隠す - 書いてください...
数が多いので、好きなだけ。 それを解読してみましょう。
グループ1 使用方法 武器レベル 1-4そして、 レベル1特に自分で作ると、 より効果的です高価な食べ物を食べるよりも高価です。 そのような物品の存在下では、販売に困難がある場合や、単に残念に感じていない場合 - 安全に建設現場でそれらを聞かせてください。 申し訳ございません。
次へ。 第2回 ・ レベル 1-3そして、 航空機の他のすべてのレベルQ5を含む。 Q5は、ゲームの中で最もヒットしているQ5は、私にとって奇妙なものですが、なぜ彼らは高需要でいません... それを理解するために戦闘の経済学を勉強しなければならないと思います。 Q5が普及していない理由がわからない場合は、必ずご記入ください。 お問い合わせ
次へ 3rd単語からビルドすることはできません。 レベル4-5食品、レベル5武器、任意のチケット. 唯一の例外は、あなたが詰まった倉庫を持っていると、単に製品を置く場所がないときです - それはあなたが建設現場に投げることができるときですが、良いのために、このグループの商品は市場に置くべきであり、金で普及してはならない。
そしてついに、 4位成人 - 原料のグループ。 穀物、鉄、チタン、燃料は使用しないでください。 それらを販売. それらの建設における効果は、50%の割引でそれらを販売し、それらに武器を購入し、武器を建設に入れる方が良いほど小さいです。
ハンマーについて
はい、ハードワークを計画し、建設上の一日のすべてのエネルギーを費やす場合は、それはハンマーを買う価値があることに注意する価値があります。 通常、オークションハウスで約3金の費用がかかります。
ロシアの1日では、食品レベル5、他の国では、病院のおかげで186ストロークを作ることができます。 186は、建設現場への3,720の基本的な貢献のためのアカウントをストライキさせます。 ハンマーを使用すると、追加の30%を取得します。 そして、それはもう1,116の建設の進捗です。これは、約5金の武器の寄付と同等です。 時計の周りに構築する予定だから - 安全にハンマーを取る。 しかし、以上 5.
主な調査結果
エネルギーや寄付を通じて、ラインに参加してください。
一日に120ストローク以上を作る場合は、オークションハウスでハンマーを購入してください。
たくさんのエネルギーを無駄に申し訳ありませんが、レベル1-4の武器やQ1の航空機を寄付してください。
お支払い可能な金額について
あなた自身の生産を持っている場合, あなたはレベルを寄付することができます 1-3 食品やそれらを販売するのではなく、任意の飛行機.
残りは、市場で販売することをお勧めします(そして、穀物、鉄、チタン、燃料も50%の割引で)、武器を購入し、建設現場に寄付します。
ボブビルダー
はい、建設に最も貢献する人は、ボブ・ビルダー・メダルと6つの金のものを受け取ります。
2日以内に建設を窒息しても、ハンマーのコストを回復するチャンスがあります。
お問い合わせ ボブビルダーを持っていた場合 ;
次の記事は、生産コストを削減することです。
アイデアを聞かせてください。
