Gegroet, lieverd.

De basis van het artikel informatie van de officiële wiki, gecombineerd met gegevens over de prijzen van de in-game markt met behulp van de dienst ECL-tools. - Dit alles wordt gekruid met mijn persoonlijke beschouwingen over hoe ik mijn eigen ontwikkeling effectief kan combineren met de ontwikkeling van het land.

Het belangrijkste wat de constructie beweegt is een hamerslag - voor 10 energie kun je 20 vooruitgang toevoegen aan de constructie (hier en dan houd ik geen rekening met de bonussen). Tegelijkertijd kan een hameraanval, in tegenstelling tot een veldslag, overal ter wereld worden gedaan, er is geen reden om naar het land te vliegen om een bijdrage te leveren. De bouw kan worden gecombineerd met werkzaamheden in de mijn.

Elke aanslag in de bouw, in feite, we wisselen voor 2 punten van ervaring die we konden krijgen in opleiding. Voor 100 slagen met een hamer moet je 1 level betalen. Niveau 1 is ~ 1,5% tot basisschade of 0,3% tot output.

Bouw is noodzakelijk en belangrijk, zonder goede infrastructuur zal er geen sterk en sterk land zijn.
Aan het eind van het artikel zijn de conclusies, ga naar beneden, en dan kun je teruggaan en bekijken hoe ik tot deze conclusies ben gekomen.

Prijsanalyse en motivering

In eerdere artikelen (Met name, snelle verhoging naar niveau 50.Ik heb er ook op gewezen dat we voor een keuze staan: om snel te pompen en bijna al onze inkomsten uit te geven aan voedsel Q5, of om een aanzienlijk deel van het goud in besparingen te besparen, iets vertragen van het bereiken van niveaus met voedsel Q4 (en misschien Q3, als je echt geld nodig hebt).

Dus we hebben een keuze.
Laten we proberen het breder te maken, niet beperkt tot de basiskeuze - training of constructie?
Het antwoord op de basiskeuze is iedereen vrij om degene te vinden die het dichtst bij hem staat.
En iedereen heeft gelijk op zijn eigen manier, het enige juiste antwoord is niet, we zullen het elders zoeken.

Dus in eerdere artikelen zeiden we dat het mogelijk is om ongeveer 1 goud per dag te investeren om voedsel te kopen om het pompen te versnellen. Met grote investeringen in pompen in de vroege stadia vertragen we de ontwikkeling van de productie. Laten we zeggen dat we nog 1 goud willen sturen om de bouw te versnellen. Naar mijn mening is het eerlijk - 1 goud voor mijn geliefde, 1 goud voor de gemeenschappelijke zaak, en wat overblijft - voor de ontwikkeling van de productie. Het is geen standaard, het zijn gewoon mijn gedachten. Laten we ze beschouwen als een uitgangspunt.

Wat kunnen we doen op 1 goud in de bouw?

Bijvoorbeeld, als we eerder alleen Niveau 4 voedsel kochten, dan konden we 1 goud toevoegen en Niveau 5 voedsel kopen. Dit geeft ons een extra 100 energie, of 10 hamerstreken, of 200 vooruitgang naar de bouw (onthoud, dit omvat geen bonussen). Iets. Als elke burger per dag 10 slagen maakt met een hamer, zullen we het bouwproject met 10.000 vooruit helpen. En dat is maar 1 goud. Niet slecht.

Wat is er beter dan duurder eten?

Ik keek naar de prijzen en maakte een tafel.
Materialen worden gesorteerd in afnemende volgorde van fitness voor de bouw van beste tot slechtste.
De kosten zijn gebaseerd op het bedrag dat nodig is om 200 eenheden vooruitgang in de bouw te bereiken tegen prijzen die relevant zijn op het moment van schrijven. De prijzen zullen in de loop der tijd veranderen, maar het basisprincipe blijft.

Groep

Materialen

Bijdrage

Prijs in goud.

Kosten

1e

Q1 wapens

2.

0,0090

0,90

1e

Q2-wapen

4.

0,0185

0,93

1e

Q3-wapens

6

0,0300.

1.00

1e

Q1-vliegtuigen

4.

0,0200.

1.00

1e

Q4-wapens

8.

0,0440

1.10

2.

Voedsel Q3

9.

0,0500.

1.111

2.

Voedsel Q1

3

0,0175

1.117

2.

Voedsel Q2

6

0,0350

1.117

2.

Q3-vliegtuigen

12.

0,0700.

1.117

2.

Q2-vliegtuigen

8.

0,0500.

1,25

2.

Q4-vliegtuigen

16

0,1000

1,25

2.

Q5-vliegtuigen

20.

0,1250

1,25

3

Voedsel Q4

12.

0,0850

1.42.

3

Ticket Q3

12.

0,1000

1.67

3

Q5-wapens

10

0,0850

1.70

3

Ticket Q1

4.

0,0350

1.75.

3

Q2-ticket

8.

0,0750

1.88

3

Q4-ticket

16

0,1500

1.88

3

Ticket Q5

20.

0,2100

2.10

3

Voedsel Q5

15.

0,1900

2,53

4.

Graan.

0,55

0,0125

5,00.

4.

IJzer

0,55

0,0175

Zeven uur.

4.

Titan

0,55

0,0175

Zeven uur.

4.

Brandstof.

0,55

0,0175

Zeven uur.

Als iemand weet hoe je een tafel compacter maakt of verstopt onder een spoiler - schrijf, alstublieft...

Veel nummers, net als ik. Laat me het decoderen.

Groep 1. Gebruik wapenniveau 1-4en niveau 1Vooral als je ze zelf maakt, zal doeltreffender zijnHet is duurder dan duurder eten. In de aanwezigheid van dergelijke goederen, als u problemen met hun verkoop of je gewoon geen spijt - laat ze veilig op de bouwplaats. Tenminste niet voor zover je er geen spijt van hebt.

Volgende. 2e - niveau 1-3en alle andere niveaus van luchtvaartuigen, inclusief Q5. De Q5 is vreemd voor mij, omdat de Q5's zijn de grootste hits in het spel, maar waarom zijn ze niet in hoge vraag... Ik denk dat ik de economie van de strijd moet bestuderen om dat te begrijpen. Als u weet waarom de Q5 niet populair is, schrijf dan alstublieft. Ik zou het op prijs stellen.

Volgende 3eDie niet mogen bouwen vanaf het woord: Niveau 4-5 voedsel, niveau 5 wapens, alle tickets. De enige uitzondering is wanneer u een verstopt magazijn en er is gewoon nergens om de producten te zetten - dat is wanneer je het kunt gooien in de bouwplaats, maar voorgoed, de goederen van deze groep moet op de markt worden gebracht en niet verspreid met goud.

En tenslotte, 4e - een groep grondstoffen. Gebruik geen graan, ijzer, titanium of brandstof voor de bouw! Verkoop ze. Het effect in de bouw van hen is zo klein dat het beter is om ze te verkopen met een korting van 50% en koop wapens op hen en zet wapens in de bouw.

Over de hamer

Ja, het is vermeldenswaard dat als je van plan bent om hard te werken en besteden alle energie van een dag aan de bouw - het is de moeite waard om een hamer te kopen. Het kost meestal ongeveer 3 goud in een veilinghuis.

In 1 dag in Rusland is het mogelijk om 186 slagen te maken met voedselniveau 5, en in andere landen - dankzij ziekenhuizen - nog meer. De 186 stakingen zijn goed voor 3.720 basisbijdragen aan de bouwplaats. Met de hamer krijg je 30% extra. En dat is nog eens 1,116 van de voortgang van de bouw, wat overeenkomt met ongeveer 5 gouddonaties van wapens. Dus als je de klok rond wilt bouwen, neem dan een hamer. Maar niet meer dan 5.

Belangrijkste bevindingen

Deelnemen aan de lijn - door middel van energie, of donaties.
Als je meer dan 120 slagen per dag wilt maken, koop dan een hamer bij een veilinghuis.
Als het je spijt om veel energie te verspillen, doneer dan een Level 1-4 wapen of een Q1 vliegtuig.
Voor het bedrag dat je wilt betalen.
Als je je eigen productie hebt, kun je niveau 1-3 voedsel en vliegtuigen doneren in plaats van ze te verkopen.
De rest is beter te verkopen op de markt (en graan, ijzer, titanium en brandstof zelfs met een korting van 50%), wapens kopen en doneren aan de bouwplaats.

Bobbouwer

Ja, wie het meest bijdraagt aan de bouw krijgt de Bob Builder Medal en 6 gouden.
Er is een kans om de kosten van de hamer te recupereren, zelfs als u de bouw binnen 2 dagen treft.
Het spijt me dat ik er net achter kwam... Als ik een Bob bouwer had;


Het volgende artikel gaat over het verlagen van de productiekosten.
Wat wil je dat ik schrijf?