नमस्कार, प्रिय।
लेख का आधार आधिकारिक विकि से जानकारी, सेवा का उपयोग करके इन-गेम बाजार की कीमतों पर डेटा के साथ संयुक्त ECLtoolsयह सब मेरे व्यक्तिगत प्रतिबिंबों के साथ जासूसी की जाती है कि देश के विकास के साथ अपने स्वयं के विकास को प्रभावी ढंग से कैसे जोड़ा जाए।
मुख्य बात यह है कि निर्माण चल रहा है एक हथौड़ा हड़ताल है - 10 ऊर्जा के लिए आप निर्माण में 20 प्रगति जोड़ सकते हैं (जहां और फिर मैं बोनस को ध्यान में नहीं लेता)। उसी समय, एक हैमर स्ट्राइक, युद्ध के विपरीत, दुनिया में कहीं से भी किया जा सकता है, देश को योगदान देने की कोई आवश्यकता नहीं है। निर्माण को खान में काम के साथ जोड़ा जा सकता है।
निर्माण में हर हिट, वास्तव में, हम अनुभव के 2 बिंदुओं के लिए विनिमय करते हैं जो हम प्रशिक्षण में प्राप्त कर सकते हैं। एक हथौड़ा के साथ 100 उड़ाने के लिए, आपको 1 स्तर का भुगतान करना होगा। स्तर 1 है ~1.5% बेसलाइन क्षति के लिए या उत्पादन करने के लिए 0.3%।
निर्माण आवश्यक और महत्वपूर्ण है, अच्छा बुनियादी ढांचे के बिना कोई मजबूत और मजबूत देश नहीं होगा।
लेख के अंत में, निष्कर्ष हैं, नीचे जाते हैं, और फिर आप वापस जा सकते हैं और अध्ययन कर सकते हैं कि मैं इन निष्कर्षों में कैसे आया हूं।
मूल्य विश्लेषण और तर्क
पहले लेख मेंविशेष रूप से, तेजी से उन्नयन के लिए स्तर 50।मैंने यह भी बताया कि हम एक विकल्प के साथ सामना कर रहे हैं: जल्दी पंप करने के लिए और भोजन Q5 पर हमारी सभी आय खर्च करने के लिए, या बचत में सोने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बचाने के लिए, थोड़ा धीमा भोजन Q4 का उपयोग कर स्तर की उपलब्धि (और शायद Q3, अगर आपको वास्तव में पैसे की जरूरत)।
इसलिए हमारे पास एक विकल्प है।
आइए इसे व्यापक बनाने की कोशिश करते हैं, बुनियादी पसंद तक सीमित नहीं है - प्रशिक्षण या निर्माण?
मूल विकल्प का उत्तर हर कोई उसके निकटतम व्यक्ति को ढूंढने के लिए स्वतंत्र है।
और हर कोई अपने तरीके से सही है, एकमात्र सही उत्तर नहीं है, हम इसे कहीं और देखेंगे।
इसलिए, पिछले लेखों में, हमने कहा कि पंपिंग में तेजी लाने के लिए भोजन खरीदने के लिए प्रति दिन लगभग 1 सोने का निवेश करना संभव है। प्रारंभिक चरणों में पम्पिंग में बड़े निवेश के साथ, हम उत्पादन के विकास को धीमा कर देते हैं। चलो कहते हैं कि 1 सोना हम निर्माण में तेजी लाने के लिए भेजने के लिए तैयार हैं। मेरी राय में, यह उचित है - मेरे प्रिय के लिए 1 सोना, आम कारण के लिए 1 सोना, और क्या रहता है - उत्पादन के विकास के लिए। यह एक मानक नहीं है, यह सिर्फ मेरा विचार है। हम उन्हें तर्क के आधार पर लेते हैं।
हम निर्माण में 1 सोने पर क्या कर सकते हैं?
उदाहरण के लिए, यदि पहले हम केवल लेवल 4 फूड खरीदते हैं, तो हम 1 गोल्ड जोड़ सकते हैं और लेवल 5 फूड खरीद सकते हैं। यह हमें एक अतिरिक्त 100 ऊर्जा, या 10 हथौड़ा स्ट्रोक देगा, या निर्माण में 200 प्रगति होगी (यानी, इसमें बोनस शामिल नहीं है)। कुछ यदि हर नागरिक एक दिन एक हैमर के साथ 10 ब्लो बनाता है, तो हम निर्माण परियोजना को 10 हजार तक बढ़ा देंगे। और यह सिर्फ 1 स्वर्ण है। बुरा नहीं।
क्या अधिक महंगा भोजन से बेहतर हो सकता है?
मैंने कीमतों को देखा और एक टेबल बनाया।
सामग्री सबसे अच्छा करने के लिए सबसे खराब से निर्माण के लिए फिटनेस के अवरोही क्रम में सॉर्ट कर रहे हैं।
लागत लेखन के समय प्रासंगिक कीमतों पर निर्माण में 200 इकाइयों की प्रगति हासिल करने के लिए आवश्यक राशि पर आधारित है। मूल्य समय के साथ बदल जाएगा, लेकिन बुनियादी सिद्धांत रहेगा।
समूह | सामग्री | योगदान | सोने में मूल्य। | लागत |
पहला | Q1 हथियार | 2. | 0.0090 | 0.90 |
पहला | Q2 weapon | 4. | 0.018 | 0.93 |
पहला | Q3 हथियार | 6 | 0.0300। | 1.00 |
पहला | Q1 विमान | 4. | 0.0200. | 1.00 |
पहला | Q4 हथियार | 8. | 0.0440 | 1.10 |
2. | खाद्य Q3 | 9. | 0.0500. | 1.111 |
2. | खाद्य Q1 | 3 | 0.015 | 1.117 |
2. | खाद्य Q2 | 6 | 0.0350 | 1.117 |
2. | Q3 विमान | 12. | 0.0700. | 1.117 |
2. | Q2 विमान | 8. | 0.0500. | 1.25 |
2. | Q4 विमान | 16 | 0.1000 | 1.25 |
2. | Q5 विमान | 20. | 0.1250 | 1.25 |
3 | खाद्य Q4 | 12. | 0.085 | 1.42। |
3 | टिकट Q3 | 12. | 0.1000 | 1.67 |
3 | Q5 हथियार | 10 | 0.085 | 1.70 |
3 | टिकट Q1 | 4. | 0.0350 | 1.75। |
3 | Q2 टिकट | 8. | 0.0750 | 1.88 |
3 | Q4 टिकट | 16 | 0.1500 | 1.88 |
3 | टिकट Q5 | 20. | 0.2100 | 2.10 |
3 | खाद्य Q5 | 15. | 0.1900 | 2.53 |
4. | अनाज। | 0.55 | 0.015 | 5.00। |
4. | लोहा | 0.55 | 0.015 | 7.00। |
4. | टाइटन | 0.55 | 0.015 | 7.00। |
4. | ईंधन। | 0.55 | 0.015 | 7.00। |
अगर कोई जानता है कि कैसे एक टेबल को अधिक कॉम्पैक्ट बनाने के लिए या एक खराबी के तहत छिपाना - लिखना, कृपया...
संख्याओं के बहुत सारे, जैसे मैं पसंद करता हूँ। इसे डिकोड करें।
समूह 1. उपयोग का उपयोग हथियार स्तर 1-4और स्तर 1विशेष रूप से अगर आप उन्हें खुद बनाते हैं, प्रभावी होगायह अधिक महंगा भोजन खाने की तुलना में महंगा है। ऐसी वस्तुओं की उपस्थिति में, यदि आपके पास अपनी बिक्री के साथ कठिनाइयां हैं या आप केवल खेद महसूस नहीं करते हैं - सुरक्षित रूप से उन्हें निर्माण स्थल पर जाने दें। कम से कम उस हद तक नहीं जो आपको याद नहीं है।
अगला। दूसरा - स्तर 1-3और विमान के अन्य सभी स्तरोंQ5. Q5 मुझे अजीब है, क्योंकि Q5s खेल में सबसे बड़ी हिट हैं, लेकिन क्यों वे उच्च मांग में नहीं हैं। मुझे लगता है कि मुझे यह समझने के लिए युद्ध की अर्थशास्त्र का अध्ययन करना होगा। यदि आप जानते हैं कि Q5 क्यों लोकप्रिय नहीं है, तो कृपया लिखें। मैं इसकी सराहना करता हूँ।
अगला तीसराशब्द से निर्माण की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए: स्तर 4-5 भोजन, स्तर 5 हथियार, किसी भी टिकटकेवल अपवाद तब होता है जब आपके पास एक बंद गोदाम होता है और उत्पादों को डालने के लिए कहीं भी नहीं होता है - यह तब होता है जब आप इसे निर्माण स्थल में फेंक सकते हैं, लेकिन अच्छे के लिए, इस समूह के सामान को बाजार पर रखा जाना चाहिए और सोने से बाहर नहीं फैलाना चाहिए।
अंत में, चौथा - कच्ची सामग्रियों का एक समूह। निर्माण के लिए अनाज, लौह, टाइटेनियम या ईंधन का उपयोग न करें! उन्हें बेचें। उनके निर्माण में प्रभाव इतना छोटा है कि उन्हें 50% की छूट पर बेचना बेहतर है और उन पर हथियार खरीदना और हथियारों को निर्माण में लाना बेहतर है।
हथौड़ा के बारे में
हां, यह ध्यान देने योग्य है कि यदि आप कड़ी मेहनत करने की योजना बनाते हैं और निर्माण पर एक दिन की सभी ऊर्जा खर्च करते हैं - यह एक हथौड़ा खरीदने लायक है। यह आमतौर पर नीलामी घर में लगभग 3 सोने की लागत रखता है।
1 दिन रूस में खाद्य स्तर 5 का उपयोग करके 186 स्ट्रोक बनाना संभव है, और अन्य देशों में - अस्पतालों के लिए धन्यवाद - और भी अधिक। 186 ने निर्माण स्थल में 3,720 मूल योगदान के लिए खाता खोला। हथौड़ा के साथ आपको अतिरिक्त 30% मिलेगा। और यह निर्माण की प्रगति का दूसरा 1,116 है, जो हथियारों के लगभग 5 स्वर्ण दानों के बराबर है। इसलिए यदि आप घड़ी के आसपास बनाने की योजना बना रहे हैं - सुरक्षित रूप से एक हथौड़ा लें। लेकिन 5 से अधिक नहीं
मुख्य निष्कर्ष
लाइन में भाग लें - ऊर्जा, या दान के माध्यम से।
यदि आप एक दिन में 120 से अधिक स्ट्रोक बनाने की योजना बना रहे हैं, तो एक नीलामी घर पर एक हथौड़ा खरीदें।
यदि आप बहुत अधिक ऊर्जा बर्बाद करने के लिए माफ़ी चाहते हैं, तो स्तर 1-4 हथियार या Q1 विमान दान करें।
जिस राशि के लिए आप भुगतान करने के लिए तैयार हैं।
यदि आपके पास अपना खुद का उत्पादन है, तो आप उन्हें बेचने के बजाय स्तर 1-3 भोजन और किसी भी विमान दान कर सकते हैं।
बाकी बाजार पर बेचने के लिए बेहतर है (और अनाज, लोहा, टाइटेनियम और ईंधन भी 50% की छूट पर), हथियार खरीदते हैं और इसे निर्माण स्थल पर दान करते हैं।
बॉब बिल्डर
हां, जो भी निर्माण में योगदान देता है, उन्हें बॉब बिल्डर मेडल और 6 गोल्ड मिल जाएगा।
2 दिनों के भीतर निर्माण को हड़ताल करते समय भी हथौड़ा की लागत को फिर से तैयार करने का मौका मिलता है।
मुझे माफ़ी मांगी... अगर मैं एक बॉब बिल्डर था;
अगला लेख उत्पादन लागत को कम करने के बारे में है।
मुझे कुछ विचारों को देखते हुए, आप क्या चाहते हैं?
