नमस्कार, प्रिय।

एक नया निर्माता का उत्पादन गाइड जिसे मैंने अध्ययन किया है, यहाँ।
इस लेख की बेहतर समझ के लिए, मैं भी इसे पढ़ने की सलाह देता हूं।
यह छोटा है, तस्वीरों के साथ, पढ़ने में आसान है। यह आपको बेहतर समझ देगा कि यदि आप शुरुआत कर रहे हैं तो नीचे क्या लिखा गया है।
हालांकि, उस गाइड में, मैंने व्यक्तिगत रूप से कुछ जानकारी की कमी की है कि मैं शॉर्ट गाइड से मेरी दूर में रूपरेखा तैयार करने की योजना बना रहा हूं। मैं केवल 3 प्रयासों के साथ वास्तव में लाभदायक कंपनी बनाने में कामयाब रहा। और सभी क्योंकि जब उत्पादन की जगह चुनते हैं, तो न केवल बोनस और प्रदूषण पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है, बल्कि क्षेत्र में उपलब्ध श्रम की उपलब्धता के लिए भी, जो शुरुआती गाइड में एक शब्द नहीं है। यह हो सकता है (और शुरुआती अक्सर करते हैं) कि कारखाना सामान्य रूप से, कुशलता से - उत्पाद का उत्पादन करता है, लेकिन इन उत्पादों की उच्च लागत आपको अच्छी तरह से कमाने की अनुमति नहीं देती है, और कभी-कभी सभी पर भी। आपको केवल गोदाम से उत्पादों को बेचने के लिए लाल रंग में काम करना होगा।।

लेखन के समय, स्तर 2 के लाभदायक कच्चे सामग्री उद्यमों का निर्माण करना काफी संभव है, और स्तर 3 में अपग्रेड करने के बाद - स्तर 1, 2 या 3 के कारखाने के संयोजन में एक लाभदायक उत्पादन श्रृंखला स्थापित करना। मैं आपको नहीं बताऊंगा कि क्या और कहाँ?

शुरुआती के लिए गाइड से कुंजी और महत्वपूर्ण बिंदु

  1. लक्ष्य पर विचार करें: कच्ची सामग्री या उत्पाद।

  2. सही क्षेत्र चुनें।

  3. परिणाम पर कर्मचारियों की संख्या के प्रभाव पर विचार करें।

  4. उत्पादन को पंप करें।

  5. कम स्तर की कंपनियों को दूसरे क्षेत्र में नहीं ले जाना चाहिए।

हालांकि, कई बारीकियां हैं जो शुरुआती गाइड में याद आती हैं।
चलो क्रम में जाते हैं, लेकिन मैं मुख्य बात, लक्ष्य के साथ शुरू करूँगा।

निर्माण का उद्देश्य

क्या आप के लिए एक कंपनी का निर्माण कर रहे हैं?

क्या आप वास्तव में उत्पादन और बाद में वस्तुओं की बिक्री पर सबसे अधिक पैसा बनाना चाहते हैं?
क्या आपको आत्मनिर्भरता के लिए एक कंपनी की आवश्यकता है?
क्या आप देश को मजबूत बनाना चाहते हैं?
उत्तर के आधार पर पथ अलग होगा।

यदि आप देश की मदद करना चाहते हैं

Eclesiar अर्थव्यवस्था का एक महत्वपूर्ण हिस्सा एनपीसी के आसपास बनाया गया है।
एनपीसी की संख्या प्रत्येक क्षेत्र के लिए सक्रिय खिलाड़ियों के मूल्य पर निर्भर करती है।
एनपीसी के लिए उभरने के लिए, खिलाड़ियों को इमारत में अतिरिक्त 440 स्वर्ण निवेश करने या कंपनियों में सुधार करने की आवश्यकता होती है।

इस कारण से हर देश अपने क्षेत्र में स्थापित और विकसित होने वाली कंपनियों में रुचि रखता है। रूस कोई अपवाद नहीं है।

हालांकि, बोनस और उच्च प्रदूषण की अनुपस्थिति में, रूस में उत्पादन केवल उच्च स्तर पर लाभदायक हो जाता है। रूस और अपनी आय के लाभों के संयोजन के विकल्प में से एक विदेशों में संसाधनों का उत्पादन करना है (या उन्हें बाजार में जहां यह सस्ता है) और रूस में अंतिम उत्पादों के उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

कच्ची सामग्री

कच्चे पदार्थों का उत्पादन स्तर 2 से लाभदायक हो जाता है, लेकिन यह केवल एक बड़े क्षेत्र और सक्रिय खिलाड़ियों की एक छोटी संख्या वाले देशों में संभव है।
यदि आप रूस में निर्माण कर रहे हैं, तो तैयार उत्पादों के उत्पादन के साथ शुरू करना बेहतर है।विदेशों में कच्ची सामग्री खरीदें।
यदि आप विदेश में निर्माण कर रहे हैं, तो कच्ची सामग्रियों के उत्पादन के साथ कैसे शुरू किया जाए, जो आगे के उत्पादन की कम लागत सुनिश्चित करेगा? कभी-कभी यह संभव है कि किसी क्षेत्र को 0.005 सोने की लागत के साथ वस्तुओं की प्रति इकाई भी स्तर 2 के उत्पादन के लिए मिल सके।

कुल:
यदि आप देश की मदद करना चाहते हैं - रूस में तैयार उत्पादों का कारखाना बनाना
यदि आप अधिक पैसा बनाना चाहते हैं, तो विदेशों में कच्ची सामग्रियों का उत्पादन बंद करें।

सबसे महत्वपूर्ण बात सही क्षेत्र है।

कारखानों के लिए सही क्षेत्र रूस का कोई क्षेत्र है, बिना व्यवसाय के।
अब यह मास्को है। हालांकि, मास्को हमें यह लाभ नहीं देगा कि दूसरों को दे सकते हैं।
हम इस सवाल को स्पष्ट करेंगे कि हम आगे चर्चा करेंगे:
- अधिकतम लाभ के लिए सही क्षेत्र कैसे चुनें?
ऐसा करने के लिए, आपको न्यूनतम उत्पादन लागत के साथ एक क्षेत्र खोजने की आवश्यकता है।

आप कैसे करते हैं?
1. मदद के साथ देखें ECL उपकरण उत्पादन के उच्चतम स्तर वाले क्षेत्रों।
ऐसा करने के लिए, उत्पाद के प्रकार, उत्पादन का स्तर ( आगामी विस्तार के लिए कुछ मार्जिन के साथ) और कर्मचारी की आर्थिक शक्ति का स्तर (NPC सेट 0 के लिए, खिलाड़ी 40 के लिए) चुनें।

इसके बाद, कॉलम को उत्पादों की संख्या को कम करके क्रमबद्ध करें।
स्तंभ में पहली संख्या यह उत्पाद है कि कर्मचारी खिलाड़ी पैदा करता है, और भिन्न के माध्यम से - उत्पाद है कि NPC-employee देता है। देश की विचारधारा के आधार पर, एनपीसी आउटपुट अधिक हो सकता है (जैसा कि कोरिया में ऊपर की स्क्रीन में, जहां पूंजीवाद विकसित होता है), या बहुत कम (जैसा कि जॉर्जिया में, जहां समाजवाद प्रबल होता है)। लेकिन विचारधारा बदल सकती है। इसलिए, आपको उच्च स्तर के उद्यमों के लिए एनपीसी प्रदर्शन पर भरोसा नहीं करना चाहिए - Q4-Q5 प्रोडक्शंस के लिए, वास्तविक खिलाड़ियों के साथ काम करने पर शर्त।

रास्ते में, एक कौशल 40 के साथ एक कार्यकर्ता एक कौशल के साथ एक कार्यकर्ता की तुलना में 80% अधिक आउटपुट पैदा करता हैयहाँ निर्भरता रैखिक है - आर्थिक शक्ति का हर 1 बिंदु उत्पादन को 2% अधिक देता है।


अगर यह सब कुछ था तो यह बहुत आसान होगा। लेकिन यह नहीं है।
अब तक, हमने केवल यह सीखा है कि हमारी कंपनी 1 कर्मचारी के साथ कितना उत्पादन करेगी। पहला कर्मचारी की उत्पादकता 130% है (और ECL) उपकरण पहले से ही इसे ध्यान में रखते हैं), दूसरा कर्मचारी 120% और इसी तरह - प्रत्येक कर्मचारी 10% को हटा देता है।

जब किसी क्षेत्र को चुनना - कर्मचारियों के वेतन को ध्यान में रखना

यह कठिन है। रियल प्लेयर करों के बाद 2 सोने के वेतन के साथ काम करने के लिए तैयार हैं।
चिली में, वर्तमान श्रम कर 15% है, जिसका मतलब है कि वास्तविक खिलाड़ी को 2.4 स्वर्ण का भुगतान करना होगा। इस मामले में, खिलाड़ी स्थानीय मुद्रा की विनिमय दर पर कोशिश करेगा, जिस कीमत पर मुद्रा खरीदी जा सकती है, लेकिन जिस पर इसे बेचा जा सकता है। इसलिए आपको यह देखने की जरूरत है कि क्या मुद्रा की खरीद मूल्य के साथ चल रहा है।

आप अपनी आंखों को कांच के माध्यम से चला सकते हैं:

और मोटे तौर पर पाठ्यक्रम का वर्णन करते हैं।

या मेरे ऑर्डर टैब पर जाएं और गोल्ड में पे विंडो में टैक्स-एडजस्ट पीपी दर्ज करें:

2-gold ZP के लिए सटीक सूत्र: 2/1 श्रम कर दर है, चिली के लिए यह 2.4 है

अंत में, हम एक निष्पक्ष वेतन के करीब एक आंकड़े प्राप्त करेंगे।
लेकिन हम एक निष्पक्ष वेतन के लिए यहां नहीं आए थे, क्या हम?

इसलिए हम सिर्फ नौकरी बाजार में जाते हैं और मजदूरी को देखते हैं।
दुर्भाग्य से, केवल एनपीसी चरित्र वेतन आसानी से उपलब्ध हैं।
देश के क्षेत्रों पर क्लिक करें और एनपीसी वेतन देखें:

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि एनपीसी देश के भीतर अधिक भुगतान नौकरियों में नौकरी बदल रहा है।
यह जानना भी महत्वपूर्ण है कि एनपीसी औसत के 80% से कम वेतन के लिए काम नहीं करेगा।
खैर, मैं आपको याद दिलाता हूं कि एक कर्मचारी खिलाड़ी एनपीसी की तुलना में 70-80% अधिक उत्पादों का औसत उत्पादन करता है, इसलिए उनके पास सामग्री पर बचत के कारण 2 गुना अधिक RP हो सकता है।

वास्तव में, ऊपर की स्क्रीन में, हम देख सकते हैं कि 15,511 के लिए हम इस क्षेत्र में केवल 3 एनपीसी को अपने आप को लुभा सकते हैं। लेकिन इस कीमत पर, वे जल्दी से वापस आ जाएंगे। अंत में, यदि आप चिली जैसे अन्य क्षेत्रों को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि एक स्थिर एनपीसी वेतन 21 चिली पेसो के आसपास है।

कभी-कभी हम देशों को बेरोजगार एनपीसी के साथ समझ सकते हैं। एक नियम के रूप में, ECL उपकरण रेटिंग में, ऐसे क्षेत्र प्रदर्शन में थोड़ा कम होते हैं और कम प्रदूषण मान होते हैं। ऐसे क्षेत्रों में वेतन भी कम हो सकता है।

मैं कैसे पता लगा सकता हूं कि किस तरह का वेतन बेरोजगार एनपीसी है?
एक नियम है - एनपीसी औसत के कम से कम 80% पीपी के लिए काम करेगा।
यह अजीब है, यह इतना बनाता है, और पीपी बड़ा चाहता है, लेकिन यह जीवन की तरह है, यह नहीं है?

चलो चिली में औसत ZP पर एक नज़र डालते हैं (इसके लिए हम देश की जानकारी पर जाते हैं, पॉलिसी अनुभाग में):

चिली में एनपीसी 14.72 पेसो से भी कम समय तक काम नहीं करेगा।

तो, हमने इस क्षेत्र में वेतन पाया।
खिलाड़ी के लिए एनपीसी या 33 के लिए लगभग 21 पेसोस।
खिलाड़ी हमें Q3 फार्म और NPC 99 से 179 उत्पाद देता है।

उत्पादन की प्रति 1 इकाई लागत की गणना

हमारे मामले में, गणना निम्नानुसार होगी:
एनपीसी: 21/99 = 0.212 pesos
खिलाड़ी: 33/179 = 0.184 pesos, लेकिन वह अभी भी पाया जा सकता है, वह हर दिन काम नहीं कर सकता

सामान्य तौर पर, स्थिर कार्य के लिए एनपीसी पर ध्यान देना बेहतर होता है।
जिस तरह से, यदि आप परेशान करते हैं, तो आप 15.511 के लिए एनपीसी को छोड़ने की कोशिश कर सकते हैं।
इस मामले में, उत्पादन की लागत 15,511/99 = 0,157 होगी, जो पहले से ही 2 स्वर्ण के ZP के साथ वास्तविक खिलाड़ी की तुलना में अधिक रोचक होगी।

ठीक है, यह सब नहीं है।

इसके बाद, आपको सोने की लागत को समझने की आवश्यकता है।
चलो देखते हैं कि हम किस कीमत पर मुद्रा खरीद सकते हैं।

आमतौर पर यह देश के विक्रेता की दर है, अन्य लेनदेन अधिक जोखिमपूर्ण होते हैं।
इसलिए हमारे पास प्रति चिली पेसो 0.08 सोने की दर है।

हम वस्तुओं की लागत पर विचार करते हैं:
0.212 * 0.08 = 0.01696 सोने हमारे स्थिर Q3 खेत की लागत
0.157*0.08 = 0.01256 सोने की हमारी जोखिम लागत जब एक कम वेतन NPC किराए पर लेने की कोशिश
कारखानों के लिए, कच्चे सामग्रियों के उत्पादन में कर्मचारियों के वेतन या बाजार पर कच्ची सामग्रियों की लागत को ध्यान में रखना भी आवश्यक है।

क्या लागत सामान्य है या नहीं?

अब चलो देखते हैं कि हम किस कीमत पर अनाज खरीद सकते हैं।
इसके लिए हम दूसरे अनुभाग का उपयोग करते हैं। ECL Tools - Marketहम उन उत्पादों के प्रकार का चयन करते हैं जिनकी हमें आवश्यकता होती है और कीमत में वृद्धि की तरह:

पहले 10 देशों की कीमतों को देखें। यदि हमारी कीमत बहुत कम है - महान, हमें बनाने के लिए एक अच्छी जगह मिली। लेकिन हमारे उदाहरण में, बाजार मूल्य हमारी लागत से नीचे है। इसका मतलब यह है कि इस क्षेत्र में Q3 उत्पादन सुविधा के निर्माण में कोई बिंदु नहीं है। बाजार से खरीदना आसान है।

क्या आप अभी भी यहाँ हैं?
क्या आप चाहते हैं?
या यह बाजार से संसाधनों को खरीदने के लिए आसान हो सकता है, उन्हें अपने घर देश में ला सकता है और वहाँ अंतिम उत्पादों का उत्पादन कर सकता है? यह वास्तव में आसान है और देश के लिए अधिक उपयोगी है, लेकिन हम लाभ की तलाश में हैं।

अगर हम चाहते हैं तो हम क्या करते हैं?
अगले देश को सूची में से लें ECL उपकरणविश्लेषण दोहराएं।
सामान्य तौर पर, क्षेत्र चुनने के लिए एल्गोरिदम निम्नानुसार है:
1. क्षेत्र में प्रदर्शन को देखें ECL उपकरण।
2. देश में वेतन की जांच करना।
3. हम उत्पादन की 1 इकाई की लागत का अनुमान लगाते हैं।
कारखानों के लिए सामग्री की लागत पर विचार करने के लिए मत भूलना
4. इसे बाजार में तुलना करें।
5. हमें लागत 2 गुना कम है - निर्माण!

यह वास्तव में केवल पहली बार लंबा है, और फिर आप फ्लाई पर सराहना करना सीखते हैं।
वास्तव में 3 पुनरावृत्तियों में, मुझे Q3 खेत के लिए प्रति यूनिट 0.0032 की लागत के साथ एक स्थान मिला।
हालांकि, इस तरह के स्थान अस्थिर हैं - शाब्दिक रूप से आज या कल मैं जो क्षेत्र पाया वह दूसरे देश में काफी अधिक वेतन के साथ लिया जाएगा ... इसलिए भू राजनीतिक कारक को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए।

सारांश:

सही क्षेत्र उत्पादन की प्रति इकाई न्यूनतम लागत वाला एक है, और क्षेत्र स्थिर होना चाहिए और कब्जा करने का जोखिम नहीं होना चाहिए। हालांकि यह Eclesiar है, स्थिरता क्या है?

परिणाम पर कर्मचारियों की संख्या का प्रभाव

पहला कर्मचारी उन संसाधनों की राशि का उत्पादन करता है जो ईसीएल टूल्स + देश बोनस + आपके नेतृत्व कौशल में परिलक्षित होते हैं। अगर आपके पास बोनस और कौशल है तो यह अभी भी ECL उपकरण से थोड़ा अधिक है।

दूसरा कार्यकर्ता 1/13 कम पैदा करता है।
तीसरा कार्यकर्ता 2/13 कम पैदा करता है ... और इसी तरह।
मुझे संदेह है कि 14 कार्यकर्ता कुछ भी नहीं पैदा करते हैं, और 15 गोदाम से थोड़ा चोरी हो सकता है। इसे अपने लिए देखें।
1-2 कर्मचारियों के साथ शुरू करें और वहां आपको अपना रास्ता मिल जाएगा।
3 से अधिक श्रमिकों को काम पर रखने के लिए समझ में आता है जो हर दिन काम नहीं कर सकते।
दूसरे और अगले कर्मचारी के लिए दंड केवल उन लोगों पर लागू होता है जिन्होंने काम किया है। यदि कोई कर्मचारी किराए पर लिया जाता है लेकिन काम नहीं करता है तो कोई दंड और वेतन लागत नहीं है।

पम्प उत्पादन

यहां यह कहना महत्वपूर्ण है कि देश अपने क्षेत्र में अंतिम उत्पाद स्तर 5 का उत्पादन देखना चाहते हैं। स्तर 5 तक, आप कहीं भी उत्पादन कर सकते हैं, लेकिन अपने घर देश के बाहर स्तर 5 उत्पादन की उपस्थिति केवल एक चीज के कारण हो सकती है - अपने लाभदायक संचालन को सुनिश्चित करने के लिए देश की अक्षमता।

लेकिन चिंता मत करो। उत्पादन का विकास करना जहां यह अधिक सुविधाजनक है, और जैसा कि यह विकसित होता है, इसे आपके मातृभूमि में ले जाया जा सकता है। आगे बढ़ने से पहले, पहले अर्थव्यवस्था की गणना - क्या स्तर 5 उत्पादन आपके घर क्षेत्र में लाभदायक होगा।

अल्गोरिथम, शॉर्ट।

1. मदद के साथ एक क्षेत्र चुनें ECL उपकरण। क्षेत्र।

2. वेतन का विश्लेषण करें।

3. उत्पादन की प्रति 1 इकाई लागत की गणना करें।

4. बाजार के साथ तुलना करके ECL उपकरण। बाज़ार।

5. अगर लागत बाजार की तुलना में काफी कम है तो निर्माण करें, अन्यथा पैराग्राफ 1 से दोहराएं।

बोनस रोगी

क्या आपके पास पहले से ही 4 या 5 स्तर का कारखाना है और क्या आप इसे मास्को या रूस के अन्य क्षेत्र में स्थानांतरित करने के लिए तैयार हैं? मुझसे संपर्क करें (या मेरे बाद आने वाले श्रम सचिव) और हम आपकी कंपनी के लिए आगे बढ़ने की लागत को ऑफसेट करने के लिए अतिरिक्त लाभों पर चर्चा करेंगे।


इसलिए, कोई भुगतान सामग्री नहीं है, बस काम के लिए लेखक को धन्यवाद देना।
कुछ भी नहीं बल्कि आभार की उम्मीद है।