ご挨拶、ご愛顧

勉強した新人の生産ガイド、 詳しくはこちらお問い合わせ
この記事をよりよく理解するためには、あまりにも読むことをお勧めします。
読みやすい写真で短いです。 あなたが初心者であるならば、これはあなたに書かれたもののより良い理解を与えます。
しかし、そのガイドでは、私は個人的に私が遠くに短いガイドから概説することを計画するいくつかの情報を欠いていました。 3つの試みで真の収益性の高い会社を創り出しました。 そして、生産の場所を選ぶときのすべてが、ボーナスや汚染だけでなく、初心者のガイドでは言葉ではない領域で利用可能な労働の可用性に注意を払うことが重要です。 それは起こることができます(そして初心者は頻繁にします)それ 本社工場 一般的に、効率的に - 製品を生成しますが、これらの製品の高コストは、あなたがうまく稼ぐことはできませんし、時にはまったく。 倉庫から製品を売るだけで、赤で作業する必要があります。お問い合わせ

ライティングの時に、レベル2の収益性の高い原材料企業を構築することは非常に可能です。そしてレベル3にアップグレードした後 - レベル1、2または3の工場と組み合わせて収益性の高い生産チェーンを確立します。 何とか、どこまでも教えてもらっていませんが、そういう場所を自分で見つけられるように、方法を与えようとします。

ガイドから初心者までの重要なポイント

  1. 目的の決定:原料かプロダクト。

  2. 適切な地域を選択してください。

  3. 結果の従業員数の影響を考慮する。

  4. 生産をポンプでくして下さい。

  5. 低レベルの企業を別の地域に移動しないでください。

しかし、初心者向けガイドでは見逃せないニュアンスがいくつかあります。
注文していきましょうが、メインの事からスタートします。

建設の目的

会社の設立は?

あなたは本当に、商品の生産とその後の販売に最もお金を作りたいですか?
または、戦闘のための武器を作るような自己信頼性のための会社が必要ですか?
国を強くしたいですか?
回答に応じて、パスは異なります。

国の助けを借りたい場合

Eclesiar経済の重要な部分は、NPCの周りに構築されています。
NPC の数は、各領域のアクティブプレーヤーの値に依存します。
NPCの出現のために、プレイヤーは企業を造るか、改善する付加的な440の金を投資する必要があります。

そのため、全ての国は、その地域に設立され発展している企業に興味があります。 そしてロシアは例外ではありません。

しかし、ボーナスや高い汚染がない場合、ロシアでの産生は高水準でのみ利益を得ることができます。 ロシアと自身の収入のメリットを組み合わせるためのオプションの1つは、海外のリソース(またはそれが安い市場で購入)を生成し、ロシアでは最終製品の生産に集中しています。

原料原料

原材料の生産は、レベル2から利益を得ることができますが、これは大きな領土と少数のアクティブな選手を持つ国でのみ可能です。
ロシアに建つとしたら、完成品の生産から始めるのが良いです。海外を含む原材料を購入。
海外に建つと、原材料の生産から始めるのがいかに良いのか、さらなる生産コストを削減できるのか? 時々それはレベル2の生産のためのプロダクトの単位ごとの0.005の金の費用の地域を見つけること可能です。

トタル:
あなたが国を助けたいなら - ロシアで完成品の工場を建設
より多くのお金をほしいと思えば、原料を海外に作り出すことを止めて下さい。

最も重要なことは、正しい地域です。

工場の適切な地域は、職業なしでロシアの任意の地域です。
ただモスクワです。 しかし、モスクワは他の人が与えることができる利益を与えません。
弊社がさらに議論する質問を明確にします。
・ 最大の利益のための適切な領域を選択する方法?
これを行うには、生産の最小コストで地域を見つける必要があります。

どうすればよいですか?
1. ヘルプを見る ECLツール 生産の最高水準の地域。
これを行うには、製品の種類、生産レベル(次の拡張のためのいくつかのマージンと)、従業員の経済能力のレベル(NPCセット0、プレーヤー40用)を選択します。

次に、商品数を削減することで列をソートします。
列の最初の数字は、従業員のプレイヤが生成する製品であり、その分岐を通して、NPC-employeeが与える製品です。 国の病態に応じて、NPCの出力は高くなります(韓国の上の画面では、資本主義が発達する)、またははるかに低い(ジョージア州では、社会主義が優先する)。 しかし、病態は変化する可能性があります。 そのため、Q4-Q5 のプロダクションでは、NPC のパフォーマンスは、実際のプレイヤーと動作するベットでカウントしないでください。

ちなみに、 スキル40のワーカーは、スキルを持つワーカーよりも80%以上の出力を生み出します. ここに依存は線形です-経済力の1ポイントは生産に2%プラスを与えます。


全てだったらとても楽になります。 しかし、それはそうではありません。
ここまでは、会社が1人で生産する量だけを学習しました。 最初の従業員は130%の生産性(およびECL)を持っています 既にこのツールをアカウントに入れます)、第2の従業員120%など - 各従業者は10%を取り除きます。

地域を選ぶとき - 従業員の給与を考慮に入れる

大変です。 実質的な選手は、税金後2金の給与で働くことを喜んでいます。
チリでは、現在の労働税は15%です。つまり、実際のプレイヤーは2.4金を支払う必要があります。 この場合、プレイヤーは通貨が買えることができる価格ではなく、その通貨の交換率を試します。 そのため、通貨の購入価格で何が起こっているかを確認する必要があります。

ガラスを通してあなたの目を動かすことができます:

コースを大体把握。

または My Orders タブに移動し、金で金で税調整された PP をペイウィンドウに入力します。

2 ゴールド ZP の正確な方式: 2/1 は労働税率です、チリ それは 2.4

最後に、公正な給与に近い図を差し上げます。
しかし、公正な給料はここまで来なかったんですか?

なので、仕事の市場に入り、賃金を見るだけです。
残念ながら、NPCキャラクターの給料はすぐに利用できます。
国の地域をクリックし、NPCの給与を参照してください。

NPC は、国内のより多くの有料ジョブにジョブを変更していることを覚えておくことが重要です。
また、NPCが平均の80%未満の給与のために働かないことを知ることも重要です。
まあ、NPCよりも70-80%以上の製品を製造する従業員のプレイヤーがいることを思い出しました。そのため、材料の節約のために2倍以上のRPを持つことができます。

実際、上記の画面では、15,511 では、この領域で 3 つの NPC だけを自分自身に借りることができることがわかります。 しかし、この価格では、彼らはすぐに戻って光ります。 最後に、チリのような他の地域を見れば、安定したNPC給与は21チリペソ付近にあることがわかります。

未就業NPCで国を垣間見ることができることもあります。 原則として、ECLツールの評価では、そのような領域は性能がわずかに低下し、低公害値を持っています。 そのような地域では、サラリーも下ろすことができます。

失業したNPCの給料の種類はどのように確認できますか?
ルールがあります - NPCは、平均の少なくとも80%のPPのために動作します。
奇妙なことに、とても多くなり、PPは大好きですが、人生は好きですか?

チリの平均ZPを見てみましょう(このために、我々は国情報に行く、政策セクションで)

チリのNPCは、14.72ペソ未満で動作しません。

お問い合わせ 地域における給与を明らかにしました。
プレイヤーの NPC または 33 の pesos の 21 について。
プレイヤーは、Q3ファームとNPC 99から179製品を提供します。

生産の1単位ごとの費用を計算して下さい

この場合、計算は次のようになります。
NPC:21/99 = 0.212 ペソ
プレイヤー:33/179 = 0.184ペソ、彼はまだ見つけなければならない、彼は毎日働かないかもしれない

一般的には、安定した作業のためにNPCに集中することをお勧めします。
ちなみに、もしあなたが気にすれば、15.511のNPCを捜すことを試みることができます。
この場合、生産のコストは15,511/99 = 0,157で、2金のZPで実際のプレーヤーよりも既にもっと面白くなります。

そうですね。

次に、金の費用を理解する必要があります。
通貨を買うことができる価格を見てみましょう。

通常、これは国の売り手の割合であり、他の取引はより危険です。
従って私達はチリのペソごとの0.08金の率があります。

物品のコストを考慮します。
0.212*0.08 = 0.01696 金の私達の安定した Q3 農場の費用
0.157*0.08 = 0.01256の金低賃金NPCを雇うしようとするときの私達の危険原価
工場では、原材料の生産における従業員の給与や、市場での原材料のコストのいずれかを考慮に入れる必要があります。

コストは正常ですか?

穀物を買うことができる価格を見てみましょう。
このセクションでは、別のセクションを使用します。 ECLツール - 市場私達は私達が必要とするプロダクトのタイプを選び、価格の増加によって分類します:

最初の10カ国の価格を見る 私たちの価格がはるかに低い場合 - 素晴らしい、我々は構築する良い場所を見つけました。 しかし、私たちの例では、市場価格は私たちのコストの下にあります。 つまり、この地域のQ3生産施設を建設するところがないということです。 市場から購入する方が簡単です。

読者は、まだここにいますか?
続行したいですか?
または、市場からリソースを購入しやすくなり、自分の国にそれらを持参し、そこに最終製品を生産することができますか? これは本当に簡単で、国のためにより有用です, しかし、我々は利点を探しています.

穀物が必要な場合は、次に何をしますか?
リストに次の国を連れて行く ECLツール解析を繰り返します。
一般的に、地域を選択するアルゴリズムは以下の通りです。
1. 地域のパフォーマンスを見る ECLツールお問い合わせ
2. 国の給与確認
3. 生産の1単位の費用を推定します。
工場の材料のコストを考慮することを忘れないでください
4. 市場と比較して下さい。
5. コストを2倍下げました。

初めての時間が経つだけなので、飛行を鑑賞してみると良いでしょう。
文字通り3回、Q3ファームの1台あたり0.0032のコストで1位のところを見つけました。
しかし、そのような場所は不安定です - 文字通り今日または明日、私が見つけた領域は、かなり高い賃金で別の国によって引き継がれます...ので、地政的な要因も心に留めておく必要があります。

概要:

適切な領域は、生産単位当たりのコストが最も低い地域であり、地域は、キャプチャの危険性で安定してはなりません。 Eclesiar でも、どんな安定性ですか?

結果の従業員数の影響

最初の従業員は、ECLツール+カントリーボーナス+リーダーシップスキルに反映されるリソースの量を生成します。 ボーナスやスキルを持っている場合は、まだECLツール以上のショーです。

2番目のワーカーは1/13未満を生成します。
3番目のワーカーは2/13未満を生成します。
私は14人の労働者が何も作り出さないと疑ったが、15は倉庫からビットを盗むかもしれません...しかし、私はチェックしなかった。 是非ご覧ください。
社員1~2名でスタートし、その道を見つけます。
3人以上が毎日働かない人員だけを雇うように感じます。
2人目と次の従業員の罰則は、働いた人のみに適用されます。 従業員が雇用されているが、仕事がない場合、ペナルティや給与の費用はありません。

ポンプ生産

ここでは、国は、その領土で最終製品レベル5の生産を見てみたいと言うことが重要です。 レベル5まで、どこにでも生産を置くことができますが、あなたの家の国外でレベル5の生産の存在は、唯一の1つのことに起因することができます - その収益性の高い操作を確保するための国の不能。

しかし、心配しないでください。 より便利な生産を開発し、それが発展するにつれて、それはあなたの故郷に動かすことができます。 移動する前に、まず経済を計算します。 – レベル5の生産があなたの家の地域で利益をもたらすかどうか。

アルゴリズム、ショート。

1. 助けを借りて地域を選択 ECLツール。 地域別お問い合わせ

2. 給与の分析

3. 生産の1単位ごとの費用を計算して下さい。

4.市場との比較 ECLツール。 マーケットお問い合わせ

5. コストが市場よりも大幅に低い場合は、ビルドします。, それ以外の段落から繰り返す 1.

ボーナス患者

あなたはすでに4または5レベル工場を海外に持っており、あなたはモスクワや他のロシア地域にそれを移動する準備ができていますか? お問い合わせ(または、労務の事務局長)、その後に来る)、移動コストを相殺するために、あなたの会社のための追加の利点について説明します。


そのため、有料コンテンツはありません。作者に感謝します。
何も期待しないでください。