Salam, sayang.
Pemandu produksi pendatang baru yang kupelajari, sini.
Untuk pemahaman yang lebih baik artikel ini, saya sarankan membacanya juga.
Ini pendek, dengan gambar, mudah dibaca. Ini akan memberikan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang ditulis di bawah ini jika Anda seorang pemula.
Namun, dalam panduan itu, saya pribadi tidak memiliki beberapa informasi bahwa saya berencana untuk outline di saya jauh dari panduan singkat. Aku berhasil membuat perusahaan yang benar-benar menguntungkan hanya dengan 3 usaha. Dan semua karena ketika memilih tempat produksi, penting untuk menaruh perhatian tidak hanya pada bonus dan polusi, tetapi juga untuk ketersediaan tenaga kerja yang tersedia di wilayah ini, yang bukan kata panduan pemula. Hal ini dapat terjadi (dan pemula sering melakukan) yang pabrik Secara umum, efisien - memproduksi produk, tetapi biaya tinggi produk ini tidak memungkinkan Anda untuk mendapatkan dengan baik, dan kadang-kadang bahkan sama sekali. Anda harus bekerja di merah hanya untuk menjual produk dari gudang..
Pada saat menulis, sangat mungkin untuk membangun bahan baku yang menguntungkan perusahaan tingkat 2, dan setelah meningkatkan ke tingkat 3 - untuk membangun rantai produksi menguntungkan dalam hubungannya dengan pabrik tingkat 1, 2 atau 3. Aku tidak akan memberitahu Anda apa dan di mana, tapi aku akan mencoba untuk memberikan metode sehingga Anda dapat menemukan tempat seperti itu sendiri.
Kunci dan poin penting dari pemandu ke pemula
Putuskan tujuan: bahan mentah atau produk.
Pilih wilayah kanan.
Pertimbangkan dampak jumlah karyawan pada hasil.
Memompa produksi.
Jangan pindahkan perusahaan tingkat rendah ke wilayah lain.
Namun, ada sejumlah nuansa yang tidak terjawab dalam panduan pemula itu.
Mari kita pergi dalam rangka, tapi aku akan mulai dengan hal utama, tujuan.
Tujuan pembangunan
Untuk apa kau membangun perusahaan?
Apakah Anda benar-benar ingin membuat yang paling uang pada produksi dan penjualan barang berikutnya?
Atau apakah Anda membutuhkan perusahaan untuk kemandirian, seperti membuat senjata untuk pertempuran?
Atau kau ingin membuat negara ini lebih kuat?
Tergantung jawabannya, jalannya akan berbeda.
Jika Anda ingin membantu negara
Bagian penting dari ekonomi Eclesiar dibangun di sekitar NPC.
Jumlah NPC bergantung pada nilai pemain aktif untuk setiap wilayah.
Untuk NPC muncul, pemain perlu menginvestasikan tambahan 440 emas dalam membangun atau meningkatkan perusahaan.
Untuk alasan ini, setiap negara tertarik pada perusahaan yang didirikan dan dikembangkan di wilayahnya. Dan Rusia bukan pengecualian.
Namun, karena tidak adanya bonus dan polusi tinggi, produksi di Rusia menjadi menguntungkan hanya pada tingkat tinggi. Salah satu pilihan untuk menggabungkan keuntungan Rusia dan pendapatan sendiri adalah untuk memproduksi sumber daya di luar negeri (atau membelinya di pasar tempat yang lebih murah), dan di Rusia berkonsentrasi pada produksi produk akhir.
Bahan mentah
Produksi bahan baku menjadi menguntungkan dari tingkat 2, tapi ini mungkin hanya di negara-negara dengan wilayah besar dan sejumlah kecil pemain aktif.
Jika Anda membangun di Rusia, lebih baik untuk memulai produksi produk selesai.Membeli bahan baku, termasuk di luar negeri.
Jika Anda membangun di luar negeri, bagaimana cara memulai produksi bahan baku, yang akan menjamin biaya produksi lebih rendah? Kadang-kadang mungkin untuk menemukan daerah dengan biaya 0,005 emas per unit barang bahkan untuk produksi tingkat 2.
TOTAL:
Jika Anda ingin membantu negara - membangun pabrik produk selesai di Rusia
Jika Anda ingin membuat lebih banyak uang, berhenti memproduksi bahan baku di luar negeri.
Yang paling penting adalah daerah yang tepat.
Daerah yang tepat untuk pabrik adalah wilayah Rusia, tanpa pendudukan.
Sekarang hanya Moskow. Namun, Moskow tidak akan memberi kita keuntungan yang orang lain dapat memberikan.
Kami akan mengklarifikasi pertanyaan yang akan kita bahas lebih lanjut:
- Bagaimana memilih daerah yang tepat untuk keuntungan maksimum?
Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan daerah dengan biaya produksi minimum.
Bagaimana kau melakukannya?
Lihat dengan bantuan Alat ECL daerah dengan tingkat tertinggi produksi.
Untuk melakukan ini, pilih jenis produk, tingkat produksi (dengan margin beberapa untuk ekspansi berikutnya) dan tingkat kekuatan ekonomi karyawan (untuk NPC set 0, untuk pemain 40).

Selanjutnya, urutkan kolom dengan menurunkan jumlah produk.
Nomor pertama dalam kolom adalah produk yang dihasilkan oleh para pegawai, dan melalui pecahan - produk yang diberikan karyawan NPC-. Tergantung pada ideologi negara, keluaran NPC dapat lebih tinggi (seperti pada layar di atas di Korea, di mana kapitalisme dikembangkan), atau jauh lebih rendah (seperti di Georgia, di mana sosialisme berlaku). Tapi ideologi bisa berubah. Oleh karena itu, Anda tidak harus mengandalkan kinerja NPC untuk perusahaan tingkat tinggi - untuk produksi Q4-Q5, bertaruh pada bekerja dengan pemain nyata.
By the way, seorang pekerja dengan keterampilan 40 menghasilkan 80% keluaran lebih dari seorang pekerja dengan keterampilanKetergantungan di sini adalah linear - setiap 1 titik kekuatan ekonomi memberikan ditambah 2% untuk produksi.
Akan sangat mudah jika itu adalah segalanya. Tapi tidak.
Sejauh ini, kami hanya belajar berapa banyak perusahaan kami akan menghasilkan dengan 1 karyawan. Karyawan pertama memiliki 130% produktivitas (dan ECL Alat sudah memperhitungkan hal ini), karyawan kedua 120%, dan seterusnya - masing-masing karyawan mengurangi 10%.
Ketika memilih sebuah wilayah - memperhitungkan gaji karyawan
Ini lebih sulit. Pemain sejati bersedia untuk bekerja dengan gaji 2 emas setelah pajak.
Di Chili, pajak tenaga kerja saat ini adalah 15%, yang berarti bahwa pemain sejati harus membayar 2,4 emas. Dalam hal ini, pemain akan mencoba pada nilai tukar mata uang lokal bukan pada harga di mana mata uang dapat dibeli, tapi di mana dapat dijual. Jadi Anda harus pergi dan melihat apa yang terjadi dengan harga pembelian mata uang.
Anda dapat menjalankan mata Anda melalui kaca:

Dan kira-kira mencari tahu kursus.
Atau pergi ke tab Perintah saya dan masukkan pajak PP disesuaikan dalam Emas untuk membayar jendela:

Rumus yang tepat untuk 2-emas ZP: 2 / 1 adalah tingkat pajak tenaga kerja, untuk Chile itu adalah 2.4
Pada akhirnya, kita akan mendapatkan angka dekat dengan gaji yang adil.
Tapi kami tidak datang ke sini untuk gaji yang adil, kan?
Jadi kami hanya pergi ke pasar pekerjaan dan melihat upah.
Sayangnya, hanya gaji karakter NPC yang sudah tersedia.
Klik pada daerah negara dan melihat gaji NPC:

Penting untuk diingat bahwa NPC mengubah pekerjaan menjadi pekerjaan yang dibayar lebih banyak di negara ini.
Hal ini juga penting untuk mengetahui bahwa NPC tidak akan bekerja untuk gaji di bawah 80% dari rata-rata.
Yah, saya ingatkan Anda bahwa seorang pegawai-player menghasilkan rata-rata 70-80% produk lebih banyak daripada NPC, sehingga ia dapat memiliki 2 kali lebih RP karena menabung pada bahan.
Bahkan, dalam layar di atas, kita dapat melihat bahwa untuk 15.511 kita bisa memikat hanya 3 NPC untuk diri kita sendiri di daerah ini. Tapi dengan harga ini, mereka akan cepat terpikat kembali. Pada akhirnya, jika Anda melihat daerah lain seperti Chili, Anda akan melihat bahwa gaji NPC stabil sekitar 21 Peso Chili.
Kadang-kadang kita dapat merumput negara dengan pengangguran NPC. Sebagai aturan, dalam rating alat ECL, daerah tersebut sedikit lebih rendah dalam kinerja dan memiliki nilai-nilai polusi yang rendah. Di daerah tersebut, gaji bisa lebih rendah.
Bagaimana aku bisa tahu gaji pengangguran NPC seperti apa?
Ada aturan - NPC akan bekerja untuk PP setidaknya 80% dari rata-rata.
Ini aneh, itu membuat begitu banyak, dan PP ingin besar, tapi itu seperti kehidupan, bukan?
Mari kita lihat rata-rata ZP di Chili (untuk ini kita pergi ke informasi negara, di bagian Kebijakan):

NPC di Chili tidak akan bekerja kurang dari 14.72 peso.
Jadi, Kami menemukan gaji di wilayah tersebut.
Sekitar 21 peso untuk NPC atau 33 untuk pemain.
Pemain memberi kita 179 produk dari pertanian Q3 dan NPC 99.
Hitung biaya per 1 unit produksi
Dalam kasus kami, perhitungan akan sebagai berikut:
NPC: 21 / 99 = 0.212 peso
Pemain: 33 / 179 = 0.184 peso, tetapi ia masih harus ditemukan, ia mungkin tidak bekerja setiap hari
Secara umum, lebih baik untuk fokus pada NPC untuk pekerjaan stabil.
By the way, jika Anda repot-repot, Anda dapat mencoba untuk menghindari NPC untuk 15.511.
Dalam hal ini, biaya produksi akan 15.511 / 99 = 0,157, sudah lebih menarik daripada pemain nyata dengan ZP 2 emas.
Oke, bukan itu saja.
Selanjutnya, Anda perlu memahami biaya emas.
Mari kita lihat berapa harga yang bisa kita beli.

Biasanya ini adalah tingkat penjualan negara, transaksi lain lebih berisiko.
Jadi kita memiliki tingkat 0,08 emas per Chili peso.
Kami mempertimbangkan biaya barang:
0,212 * 0.08 = 0.01696 emas pertanian Q3 stabil kami biaya
0.157 * 0.08 = 0.01256 emas biaya resiko kami ketika mencoba untuk menyewa NPC upah rendah
Untuk pabrik-pabrik, juga diperlukan untuk memperhitungkan baik gaji karyawan dalam produksi bahan baku, atau biaya bahan baku di pasar.
Apa biayanya normal atau tidak?
Sekarang mari kita lihat berapa harga yang bisa kita beli.
Untuk ini kita menggunakan bagian lain. Alat ECL - PasarKita memilih jenis produk yang kita butuhkan dan mengurutkan dengan kenaikan harga:

Lihatlah harga 10 negara pertama. Jika harga kami jauh lebih rendah - besar, kami menemukan tempat yang baik untuk membangun. Tapi dalam contoh kami, harga pasar di bawah biaya kami. Ini berarti bahwa tidak ada gunanya membangun fasilitas produksi Q3 di wilayah ini. Lebih mudah untuk membeli dari pasar.
Reader, kau masih di sini?
Anda yakin ingin terus?
Atau bisa lebih mudah untuk membeli sumber daya dari pasar, membawa mereka ke negara asal mereka dan memproduksi produk akhir di sana? Ini benar-benar lebih mudah dan lebih berguna bagi negara ini, tapi kami mencari keuntungan.
Apa yang kita lakukan selanjutnya jika kita ingin gandum?
Ambil negara berikutnya pada daftar dari Alat ECLUlangi analisisnya.
Secara umum, algoritma untuk memilih daerah adalah sebagai berikut:
Lihatlah kinerja di wilayah tersebut Alat ECL.
Cek gaji di negara ini.
Kami memperkirakan biaya 1 unit produksi.
Jangan lupa untuk mempertimbangkan biaya bahan untuk pabrik
Bandingkan dengan pasar.
Kami mendapat biaya 2 kali lebih rendah - membangun!
Ini benar-benar hanya pertama kalinya panjang, dan kemudian Anda belajar untuk menghargai pada terbang.
Dalam 3 iterasi, saya menemukan tempat dengan biaya 0,0032 per unit untuk pertanian Q3.
Namun, tempat tersebut tidak stabil - benar-benar hari ini atau besok wilayah yang saya temukan akan diambil alih oleh negara lain dengan upah yang jauh lebih tinggi... sehingga faktor geopolitik juga harus disimpan dalam pikiran.
Ringkasan:
Daerah kanan adalah satu dengan biaya terendah per unit produksi, dan wilayah tersebut harus stabil dan tidak beresiko tertangkap. Meskipun Eclesiar, apa stabilitas?
Dampak dari jumlah karyawan pada hasil
Karyawan pertama menghasilkan jumlah sumber daya yang tercermin pada alat ECL + negara bonus + kemampuan kepemimpinan Anda. Yang masih sedikit lebih dari alat ECL menunjukkan jika Anda memiliki bonus dan keterampilan.
Pekerja kedua menghasilkan 1 / 13 kurang.
Pekerja ketiga menghasilkan 2 / 13 kurang... dan sebagainya.
Saya menduga 14 pekerja tidak menghasilkan apa-apa, dan 15 bahkan mungkin mencuri sedikit dari gudang... tapi aku tidak memeriksa. Lihatlah sendiri.
Mulailah dengan 1-2 karyawan, dan di sana Anda akan menemukan jalan.
Lebih dari 3 masuk akal untuk menyewa hanya pekerja-pemain yang mungkin tidak bekerja setiap hari.
Hukuman untuk karyawan kedua dan berikutnya hanya berlaku bagi mereka yang telah bekerja. Jika seorang karyawan dipekerjakan tetapi tidak bekerja, maka tidak ada denda dan biaya gaji.
Memompa produksi
Di sini penting untuk mengatakan bahwa negara ingin melihat produksi produk akhir tingkat 5 di wilayahnya. Sampai tingkat 5, Anda dapat menempatkan produksi di mana saja, tetapi kehadiran produksi tingkat 5 di luar negara rumah Anda dapat karena hanya satu hal - ketidakmampuan negara untuk memastikan operasi yang menguntungkan.
Tapi jangan khawatir. Mengembangkan produksi di mana lebih nyaman, dan karena berkembang, dapat dipindahkan ke tanah air Anda. Sebelum pindah, hitung dulu ekonomi - apakah produksi level 5 akan menguntungkan di wilayah rumah Anda.
Algoritma, pendek.
1. Pilih sebuah daerah dengan bantuan Alat ECL. Regions.
Analisa gaji.
Hitung biaya per 1 unit produksi.
Perbandingan dengan pasar oleh Alat ECL. Pasar.
5, jika biayanya lebih rendah dari pasar, atau diulang dari paragraf 1.
Pasien Bonus
Apakah Anda sudah memiliki 4 atau 5 pabrik tingkat luar negeri dan apakah Anda siap untuk memindahkannya ke Moskow atau daerah lain dari Rusia? Hubungi saya (atau Sekretaris Tenaga Kerja, yang akan datang setelah saya) dan kami akan mendiskusikan keuntungan tambahan bagi perusahaan Anda untuk mengimbangi biaya bergerak.
Jadi, tidak ada konten dibayar, hanya terima penulis untuk pekerjaan.
Jangan mengharapkan apa-apa kecuali rasa terima kasih.
