
Jacarta 202. กิจกรรม เป็น รากฐาน หลัก อย่าง หนึ่ง ของ เศรษฐกิจ ใน โลก ของ เอ คลี เซียร์. กลไกนี้นําผลประโยชน์หลักสองประการมารวมกัน ซึ่งก็คือผู้เล่นที่ทําหน้าที่เป็นคนงาน เพื่อรวบรวมเงินทุนและผู้ประกอบการ
การ ทํา งาน จาก ลูกจ้าง และ เจ้าของ
สําหรับ ลูกจ้าง กิจกรรม ดําเนิน งาน ทุก วัน โดย การ ใช้ ปุ่ม ทํา งาน. ทุกๆครั้งที่การกระทําได้ผล จุดพลังงานของตัวละครจะถูกตัดโดยอัตโนมัติ ใน การ ตอบ แทน ลูกจ้าง ยอม รับ เงิน เดือน ประจํา วัน โดย ตรง ดัง ที่ เห็น พ้อง กัน ใน ตลาด แรงงาน. การผลิตทั้งหมดของกิจกรรม เข้าไปอยู่ในคลังสินค้าของบริษัท
จากมุมมองของเจ้าของบริษัท สินค้าหรือสินค้า จะถูกสร้างขึ้นทันที ทันทีที่พนักงานทํางานเสร็จ อย่าง ไร ก็ ตาม การ ผลิต นี้ ขึ้น อยู่ กับ การ มี วัตถุ ดิบ อยู่ ใน คลัง สินค้า และ ความ สามารถ ใน การ ใช้ เงิน สด ของ บริษัท เพื่อ จ่าย เงิน เดือน. หากทรัพยากรปริยายหมด หรือไม่มีเงินสดของบริษัท โพรเซสที่ทํางานไม่สามารถทํางานได้
หยุดการทํางานแบบไม่ตายตัว
ระบบการทํางานใน Ecleiar เป็นทันทีและไม่ได้ระยะเวลา ด้วย เหตุ นี้ สภาพ การณ์ ที่ หยุด อยู่ ตรง กลาง ถนน โดย ทั่ว ไป แล้ว จึง พาด พิง ถึง การ ลา ออก, การ ไล่ ออก, การ สูญ เสีย พลัง งาน, หรือ การ ไม่ ได้ ทํา งาน ประจํา วัน ของ ลูกจ้าง.
สําหรับพนักงาน งานที่เลิกแล้ว จะไม่ลบเงินเดือนที่ได้จากงานก่อนหน้านี้ ผล กระทบ หลัก ของ มัน ก็ คือ การ สูญ เสีย กระแส น้ํา ใน แต่ ละ วัน รวม ทั้ง การ เพิ่ม จุด ที่ ทํา ได้ ใน แต่ ละ วัน. ใน อีก ด้าน หนึ่ง การ ลา ออก ทํา ให้ ลูกจ้าง มี ความ ยืดหยุ่น ใน การ ย้าย ไป ยัง บริษัท อื่น ๆ ที่ ให้ ค่า จ้าง สูง กว่า หรือ ภาษี แรงงาน ต่ํา กว่า.
สําหรับ เจ้าของ บริษัท การ สูญ เสีย ลูกจ้าง จะ หยุด ผลิต สินค้า ใหม่ ๆ ที่ โรง งาน โดย อัตโนมัติ. ผลกระทบด้านบวก วัสดุดิบ และงบเงินของบริษัท จะไม่ถูกตัดออก อย่าง ไร ก็ ตาม เจ้าของ บริษัท ต้อง เผชิญ กับ การ ลด ความ สามารถ ใน การ ผลิต ใน แต่ ละ วัน รวม ทั้ง ค่า ใช้ จ่าย เพิ่ม และ เวลา ที่ จะ หา งาน ใหม่ ใน ตลาด แรงงาน.
* NLP
