¡Qué batalla!


La batalla de hoy de Adelaida fue una de las batallas más épicas de esta guerra. Como jugador que ha pasado por muchas guerras, sé lo estresante y emocional que pueden ser. Estaba realmente impresionado por cómo todo fue y cómo ambos lados organizaron sus jugadores y recursos.
¡Felicitaciones al lado ganador! También tengo mucho respeto por los oponentes que tuvimos que enfrentar hoy. Pusieron una gran pelea, y fue una batalla que valía la pena recordar.

Un gran agradecimiento a mi increíble alianza por cada disparo disparado y cada momento pasó luchando. El esfuerzo y la dedicación que todos muestran cada día es verdaderamente inspirador y nos da aún más motivación para seguir adelante.

¡Estoy muy orgulloso de ser parte de nuestra alianza!

Sin embargo, la verdadera razón por la que escribí este artículo es completamente diferente. Realmente apreciaría que cada uno de ustedes tomara el tiempo para leerlo y pensar en cómo jugamos esto
juego juntos y donde todo esto se dirige.

¿Dónde vamos y es esto realmente lo que queremos?

En algún momento, en algún lugar del camino, olvidamos por qué empezamos a jugar este juego...

Lo que comenzó como un juego sobre naciones, alianzas, guerras y competencia se ha convertido lentamente en algo muy diferente. Con demasiada frecuencia, ya no se trata de ganar una guerra o estar mejor organizado. Se trata de venganza, viejos rencores y hacer la vida lo más difícil posible para el otro lado.

PTO, multies, guerras proxy y encontrar todas las formas posibles alrededor de las reglas se han convertido en parte del juego. Y de alguna manera, mientras duela a nuestros oponentes, la gente está dispuesta a justificar casi cualquier cosa. Pero en serio, ¿para qué?
¿Para arreglar una vieja puntuación? ¿Para demostrar que alguien está equivocado? ¿Para vengarse de algo que pasó hace meses o incluso años? Mientras tanto, seguimos perdiendo jugadores experimentados. Las nuevas comunidades están perdiendo motivación porque algunas personas con viejos rencores están demasiado ocupadas luchando contra sus propias guerras. Nuevas naciones luchan por crecer porque casi todos los conflictos se convierten en otra guerra mundial.

Y honestamente me pregunto... ¿es este el tipo de juego que queremos jugar?

Estamos destruyendo lentamente la misma cosa en la que todos pasamos tanto tiempo. Queríamos construir naciones fuertes, crear comunidades activas, hacer amistades y tener grandes batallas. En cambio, mucha de nuestra energía va a asegurarse de que el otro lado tiene una experiencia peor que nosotros. Y la verdad es que ninguno es inocente.

Estoy escribiendo esto como alguien que pertenece a una de las dos alianzas opuestas. Por supuesto, tengo mis propias lealtades y mi propio punto de vista. Sé que mi lado ha cometido errores, así como sé que nuestros oponentes han hecho suyos. Pero en algún momento, necesitamos dejar de fingir que todo lo que hacemos es justificado simplemente porque el otro lado hizo algo primero.

Podemos seguir discutiendo sobre quién empezó, quién es más culpable y quién merece venganza. Podemos continuar este ciclo por otro año, o incluso más.

¿Pero dónde nos llevará eso?

Más jugadores se van. Más comunidades perdiendo su espíritu. Más tiempo desperdiciado en el odio en lugar de disfrutar del juego. Tal vez sea el momento de dar un paso atrás, mirar lo que hemos creado y preguntarnos si esto es realmente lo que queremos.

No tenemos que gustarnos. No tenemos que estar de acuerdo en todo. Y definitivamente no tenemos que dejar de luchar guerras. Pero debemos ser capaces de competir sin tratar de destruirnos a cualquier costo.

¿Qué podemos cambiar?

Sé que simplemente pedir a todos que se lleven bien no resolverá nada. Hay demasiada historia, demasiada desconfianza y demasiados rencores personales para eso. Pero tal vez podamos al menos empezar a hablar de cómo hacer este juego agradable de nuevo.

Tengo algunas ideas. No son perfectos, y no espero que todos estén de acuerdo conmigo. Pero creo que vale la pena discutir.

1. Distribución más equitativa de las regiones

El mundo ha cambiado. Algunas naciones han crecido, nuevas comunidades han aparecido, y otras se han vuelto menos activas. La forma en que se distribuyen las regiones debe reflejarlo.

Deberíamos poder discutir la redistribución basada en la fuerza militar y la actividad real de los ciudadanos de cada nación. Las comunidades más nuevas que han pasado meses construyendo por sí mismas merecen la oportunidad de crecer. Al mismo tiempo, las naciones de edad con poblaciones fuertes y activas merecen también reconocer sus esfuerzos.

¿Todos estarán contentos con el resultado final? Probablemente no. Pero nunca encontraremos una solución justa si nos negamos a hablar y elegir insultos sobre las negociaciones. Y si continuamos así, algunas de las comunidades que podríamos estar ayudando a crecer podrían simplemente desaparecer.

2. Breaking Up the Big Alliances

Seamos honestos. Tener dos enormes alianzas controlando tanto del mundo significa que casi todos los conflictos se convierten en una guerra global. Dos naciones tienen un problema y de repente la mitad del mundo está involucrado. Los países más pequeños tienen muy poco espacio para actuar independientemente y los nuevos grupos políticos luchan por establecerse.

Creo que romper estos megaliances podría crear un mundo mucho más interesante. Las alianzas más pequeñas, los bloques regionales y las naciones independientes tendrían más oportunidades para tomar sus propias decisiones. Las guerras todavía suceden, la política todavía importaría y la competencia todavía estaría allí. Pero un conflicto entre dos países no tendría automáticamente que involucrar a todos los demás.

¿No sería más interesante si el resultado de una guerra dependiera de las naciones realmente involucradas, en lugar de a qué alianza gigantesca pertenecen?

3. Un capital para cada nación con al menos 10 ciudadanos activos

Si una nación tiene al menos diez ciudadanos genuinamente activos que se preocupan por su comunidad y ponen tiempo en desarrollarla. Creo que debería tener la oportunidad de poseer su propio capital.

Estas comunidades están invirtiendo su tiempo y esfuerzo en el juego. Deberían tener una oportunidad real de crecer, fortalecerse y participar en la política mundial. Por supuesto, podemos discutir lo que cuenta como ciudadano activo y si diez es el número correcto. Estoy abierto a eso.

Pero tenemos que empezar a alguna parte. Si seguimos dificultando el desarrollo de comunidades más pequeñas, no deberíamos sorprendernos cuando finalmente se rindan.

4. Stop Normalizing Tactics Esas comunidades destructoras

Este es probablemente uno de los puntos más difíciles en los que estar de acuerdo.

Ambas partes deberían estar dispuestas a discutir la cesación de las OTP, las guerras proxy, las múltiples y otras tácticas utilizadas para sabotear oponentes en lugar de competir con ellos directamente.

Sólo porque algo es posible en el juego no significa automáticamente que es bueno para el juego. Sé que no podemos controlar a cada individuo. Siempre habrá gente que se niega a seguir un acuerdo, y no estoy fingiendo que una discusión resolverá mágicamente todo. Pero hay una diferencia entre algo que sucede ocasionalmente y tratarlo como una estrategia normal y aceptada.

Deberíamos poder luchar contra las guerras, derrotar a nuestros oponentes y competir por el poder sin destruir deliberadamente a las comunidades que otras personas han pasado meses construyendo. Ganar una guerra debe sentirse bien porque usted luchó bien, organizó a su gente y tomó las decisiones correctas, no simplemente porque usted encontró otra manera de arruinar la experiencia del otro lado.

5. Un lugar donde las Naciones pueden realmente hablar

También me gustaría ver algo similar a un Consejo de Seguridad de la ONU, donde los representantes de las principales naciones podrían discutir regularmente cuestiones que afectan a todo el juego. No para controlar a todos. No para prevenir guerras. Y definitivamente no dar a las naciones más fuertes el derecho de decidir todo por el resto de nosotros.

El punto sería crear un lugar donde las controversias puedan discutirse antes de convertirse en otro conflicto masivo. Las comunidades más pequeñas también deben tener voz, porque las decisiones tomadas por los jugadores más grandes a menudo afectan a todos los demás.

No siempre estaremos de acuerdo. Algunas discusiones probablemente serán difíciles y algunas soluciones llevarán tiempo. Pero al menos tendríamos un lugar para hablar en lugar de alcanzar inmediatamente otro arma.

La paz no significa amistad

Quiero aclarar una cosa.

No le pido a todos que se conviertan en amigos. Sé que eso es irrealista, y honestamente, ni siquiera es necesario. Hay demasiada historia entre algunas de estas naciones y alianzas. Quedarán las caballerías. La gente no estará de acuerdo. Las guerras ocurrirán. Y está bien...

El problema no es que peleemos. Combatir las guerras es parte de lo que hace este juego interesante. El problema es cuando cada guerra se vuelve personal, cada derrota crea otro rencor y cada desacuerdo se convierte en una excusa para empeorar el próximo conflicto.

Imagina un mundo donde Croacia y Arabia Saudita podrían resolver su disputa en una guerra de 1v1. Donde EE.UU. podría resolver sus diferencias con Chile sin la mitad del mundo involucrarse. Donde Polonia podría luchar contra un bloque más pequeño de fuerza similar sin arrastrar a todos a otro baño de sangre.

Hemos tenido conflictos como este antes, incluso después de algunas guerras muy difíciles. Hemos visto que una competencia diferente es posible. ¿Por qué no intentamos volver a eso?

Quiero ver naciones luchando porque quieren ganar, no porque quieren destruir otra comunidad. Quiero que los países más pequeños tengan la oportunidad de desarrollar, tomar sus propias decisiones y convertirse en actores significativos en la política mundial. Y quiero que la gente pueda perder una batalla, felicitar a sus oponentes y seguir adelante sin llevar esa derrota a cada interacción durante los próximos seis meses.

Eso no significa olvidar el pasado. Significa no permitir que el pasado decida todo lo que hacemos en el futuro. Pero para que esto funcione, ambas partes necesitan hacer compromisos.

No podemos exigir el juego justo de nuestros oponentes mientras excusamos cada acción cuestionable que cometen nuestros propios aliados. No podemos pedir confianza mientras continuamos usando todos los trucos posibles entre sí. Si queremos que las cosas cambien, tenemos que estar dispuestos a cambiar algo primero.

Entonces, ¿por qué estoy escribiendo esto?

Estas propuestas no son demandas, y ciertamente no son un ultimátum. No estoy pidiendo a nadie que firme un PAN o que ponga fin a la guerra actual (enviar ayuda). Simplemente estoy pidiendo que comencemos una conversación sobre qué tipo de mundo queremos crear desde aquí.

Quisiera invitar a representantes de ambas alianzas, naciones independientes y nuevas comunidades a sentarse y discutir estas ideas. No porque creo que de repente estaremos de acuerdo en todo. No lo haremos. Tampoco porque creo que los años de desconfianza puedan desaparecer después de una conversación. No pueden. Pero porque no hacer nada y continuar exactamente como hemos estado haciendo también es una opción y no creo que sea buena.

Ya hemos perdido jugadores experimentados. Hemos visto a las comunidades perder su motivación, los líderes se queman y las naciones luchan por sobrevivir. Hemos pasado innumerables horas y enormes cantidades de energía luchando por cosas que, al final, se supone que son parte de un juego. Y creo que deberíamos preguntarnos si realmente vale la pena continuar así.

No soy inocente en todo esto. Tampoco es mi alianza y tampoco nuestros oponentes. Todos hemos contribuido, de una manera u otra, a la situación en la que estamos hoy. Pero eso también significa que todos tenemos la oportunidad de hacer algo al respecto.

Todavía creo que este juego puede ser un lugar para grandes batallas, política inteligente, comunidades fuertes y competencia real. Un lugar donde podemos discrepar, luchar, perder y ganar, respetando a la gente del otro lado del campo de batalla.

No espero que todos estén de acuerdo conmigo. Ni siquiera espero que a todos les gusten estas ideas. Pero espero que al menos los leas, piensen en ellos y consideren si algunas cosas pueden hacerse de manera diferente. Porque al final del día, todos estamos aquí porque elegimos jugar este juego. Y realmente odiaría vernos destruir lo mismo que vinimos aquí para disfrutar.

Entonces, ¿qué piensas?

¿Estamos contentos con la forma en que van las cosas, o es hora de empezar a hablar de un futuro diferente?