Quelle bataille !


La bataille d'aujourd'hui d'Adélaïde fut l'une des batailles les plus épiques de cette guerre. En tant que joueur qui a connu de nombreuses guerres, je sais combien ils peuvent être stressants et émotionnels. J'ai été vraiment impressionné par la façon dont tout s'est passé et comment les deux parties ont organisé leurs joueurs et leurs ressources.
Félicitations au côté gagnant! J'ai aussi beaucoup de respect pour les opposants auxquels nous avons dû faire face aujourd'hui. Ils se sont battus, et c'était une bataille digne de mention.

Un grand merci à mon incroyable alliance pour chaque tir et chaque moment passé à se battre. L'effort et le dévouement que chacun manifeste chaque jour sont vraiment inspirants et nous donnent encore plus de motivation pour continuer.

Je suis vraiment fier de faire partie de notre alliance !

Cependant, la vraie raison pour laquelle j'ai écrit cet article est complètement différente. J'apprécierais vraiment que chacun d'entre vous prenne le temps de le lire et réfléchisse à la façon dont on joue ça.
jeu ensemble et où tout cela se dirige.

Où allons-nous et est-ce vraiment ce que nous voulons?

À un moment donné, quelque part sur le chemin, nous avons oublié pourquoi nous avons commencé à jouer à ce jeu...

Ce qui a commencé comme un jeu sur les nations, les alliances, les guerres et la concurrence s'est lentement transformé en quelque chose de très différent. Trop souvent, il ne s'agit plus de gagner une guerre ou d'être mieux organisé. Il s'agit de vengeance, de vieilles rancunes et de rendre la vie aussi difficile que possible pour l'autre côté.

Les PTO, les multies, les guerres par procuration et la recherche de tous les moyens possibles autour des règles sont devenus partie intégrante du jeu. Et d'une manière ou d'une autre, tant que cela blesse nos adversaires, les gens sont prêts à justifier presque tout. Mais sérieusement, pour quoi ?
Pour régler un vieux score ? Pour prouver que quelqu'un a tort ? Pour se venger de quelque chose qui s'est passé il y a des mois ou même des années ? Pendant ce temps, nous continuons à perdre des joueurs expérimentés. De nouvelles communautés perdent de la motivation parce que quelques personnes avec de vieilles rancunes sont trop occupées à combattre leurs propres guerres. Les nouvelles nations luttent pour grandir parce que presque chaque conflit se transforme en une autre guerre mondiale.

Et je me demande si c'est vraiment le genre de jeu qu'on veut jouer ?

Nous détruisons lentement ce que nous passons tous tant de temps. Nous voulions bâtir des nations fortes, créer des communautés actives, nouer des amitiés et mener de grandes batailles. Au lieu de cela, trop d'énergie va pour s'assurer que l'autre côté a une expérience pire que nous. Et la vérité est que ni l'un ni l'autre n'est innocent.

J'écris ceci comme quelqu'un qui appartient à l'une des deux alliances adverses. Bien sûr, j'ai ma loyauté et mon point de vue. Je sais que mon camp a fait des erreurs, tout comme nos adversaires l'ont fait. Mais à un moment donné, nous devons cesser de prétendre que tout ce que nous faisons est justifié simplement parce que l'autre partie a fait quelque chose en premier.

Nous pouvons continuer à discuter de qui a commencé, qui est plus coupable et qui mérite une vengeance. Nous pouvons poursuivre ce cycle pendant une année, voire plus.

Mais où cela nous mènera-t-il ?

D'autres joueurs partent. Plus de communautés perdent leur esprit. Plus de temps perdu sur la haine au lieu de profiter du jeu. Peut-être est-il enfin temps de prendre du recul, de regarder ce que nous avons créé et de nous demander si c'est vraiment ce que nous voulons.

Nous n'avons pas à nous aimer. Nous n'avons pas à nous entendre sur tout. Et nous n'avons certainement pas à arrêter de combattre les guerres. Mais nous devrions pouvoir rivaliser sans essayer de nous détruire à tout prix.

Alors, que pouvons-nous vraiment changer ?

Je sais que demander à tout le monde de s'entendre ne résoudra rien. Il y a trop d'histoire, trop de méfiance et trop de rancunes personnelles pour cela. Mais peut-être que nous pouvons au moins commencer à parler de comment rendre ce jeu agréable à nouveau.

J'ai quelques idées. Ils ne sont pas parfaits et je ne m'attends pas à ce que tout le monde soit d'accord avec moi. Mais je crois qu'ils méritent d'être discutés.

1. Une répartition plus équitable des régions

Le monde a changé. Certaines nations ont grandi, de nouvelles communautés sont apparues et d'autres sont devenues moins actives. La manière dont les régions sont réparties devrait en tenir compte.

Nous devrions pouvoir discuter de la redistribution en fonction de la force militaire et de l'activité réelle des citoyens de chaque pays. Les nouvelles communautés qui ont passé des mois à se construire méritent une chance de grandir. Dans le même temps, les nations âgées, qui comptent des populations fortes et actives, méritent que leurs efforts soient également reconnus.

Tout le monde sera-t-il satisfait du résultat final? Probablement pas. Mais nous ne trouverons jamais une solution juste si nous refusons de parler et de choisir des insultes sur les négociations. Et si nous continuons ainsi, certaines des communautés que nous pourrions aider à développer pourraient tout simplement disparaître.

2. La rupture des grandes alliances

Soyons honnête. Avoir deux alliances énormes qui contrôlent tellement le monde signifie que presque chaque conflit devient une guerre mondiale. Deux nations ont un problème et soudain la moitié du monde est impliquée. Les petits pays ont très peu de place pour agir indépendamment et les nouveaux groupes politiques luttent pour s'établir.

Je crois que rompre ces mégaalliances pourrait créer un monde beaucoup plus intéressant. Des alliances plus petites, des blocs régionaux et des nations indépendantes auraient plus de possibilités de prendre leurs propres décisions. Les guerres se produiraient encore, la politique comptait encore et la concurrence y serait encore. Mais un conflit entre deux pays n'aurait pas à impliquer automatiquement tout le monde.

Ne serait-il pas plus intéressant que le résultat d'une guerre dépende des nations réellement impliquées, plutôt que de quelle alliance géante elles appartiennent ?

3. Capital pour chaque nation ayant au moins 10 citoyens actifs

Si une nation a au moins dix citoyens réellement actifs qui se soucient de leur communauté et mettent du temps à la développer. Je pense qu'il devrait avoir la possibilité de posséder son propre capital.

Ces communautés investissent leur temps et leurs efforts dans le jeu. Ils devraient avoir une vraie chance de grandir, de devenir plus forts et de participer à la politique mondiale. Bien sûr, nous pouvons discuter de ce qui compte en tant que citoyen actif et si dix est le bon nombre. Je suis ouvert à ça.

Mais nous devons commencer quelque part. Si nous continuons à rendre plus difficile le développement des petites collectivités, nous ne devrions pas être surpris quand elles finiront par abandonner.

4. Arrêter de normaliser les tactiques Ce qui détruit les communautés

C'est probablement l'un des points les plus difficiles à s'entendre.

Les deux parties devraient être disposées à discuter de l'arrêt des PTO, des guerres par procuration, des multies et d'autres tactiques utilisées pour saboter les adversaires plutôt que de les concurrencer directement.

Juste parce que quelque chose est possible dans le jeu ne signifie pas automatiquement qu'il est bon pour le jeu. Je sais que nous ne pouvons pas contrôler chaque individu. Il y aura toujours des gens qui refusent de suivre un accord, et je ne prétends pas qu'une seule discussion résoudra tout par magie. Mais il y a une différence entre quelque chose qui arrive parfois et qui le traite comme une stratégie normale et acceptée.

Nous devrions être capables de combattre les guerres, de vaincre nos adversaires et de rivaliser pour le pouvoir sans détruire délibérément les communautés que d'autres personnes ont passé des mois à construire. Gagner une guerre devrait se sentir bien parce que vous avez bien combattu, organisé votre peuple et pris les bonnes décisions, pas simplement parce que vous avez trouvé un autre moyen de ruiner l'expérience de l'autre côté.

5. Un endroit où les nations peuvent réellement parler

J'aimerais également voir quelque chose de semblable à un Conseil de sécurité de l'ONU, où les représentants des grandes nations pourraient discuter régulièrement de questions touchant l'ensemble du jeu. Ne pas contrôler tout le monde. Ne pas empêcher les guerres. Et certainement de ne pas donner aux nations les plus fortes le droit de tout décider pour le reste d'entre nous.

Il s'agirait de créer un lieu où les différends pourront être discutés avant qu'ils ne se transforment en un autre conflit massif. Les petites communautés devraient également avoir une voix, car les décisions prises par les plus grands acteurs touchent souvent les autres.

Nous ne serons pas toujours d'accord. Certaines discussions seront probablement difficiles et certaines solutions prendront du temps. Mais au moins nous aurions un endroit où parler au lieu d'atteindre immédiatement une autre arme.

La paix ne signifie pas l'amitié

Je veux clarifier une chose.

Je ne demande pas à tout le monde de devenir amis. Je sais que c'est irréaliste, et honnêtement, ce n'est même pas nécessaire. Il y a trop d'histoire entre certaines de ces nations et alliances. Les rivalités resteront. Les gens ne sont pas d'accord. Les guerres vont arriver. Et c'est bien...

Le problème n'est pas qu'on se bat. Combattre les guerres fait partie de ce qui rend ce jeu intéressant. Le problème est que chaque guerre devient personnelle, chaque défaite crée une autre rancune et chaque désaccord devient une excuse pour aggraver le prochain conflit.

Imaginez un monde où la Croatie et l'Arabie saoudite pourraient régler leur différend dans une guerre de 1v1. Où les États-Unis pourraient résoudre leurs différends avec le Chili sans que la moitié du monde s'implique. Où la Pologne pourrait combattre un petit bloc de force similaire sans traîner tout le monde dans un autre bain de sang.

Nous avons connu des conflits comme celui-ci avant, même après des guerres très difficiles. Nous avons vu qu'une concurrence différente est possible. Pourquoi ne pas essayer de revenir là-dessus ?

Je veux voir des nations se battre parce qu'elles veulent gagner, pas parce qu'elles veulent détruire une autre communauté. Je veux que les petits pays aient la chance de se développer, de prendre leurs propres décisions et de devenir des acteurs significatifs de la politique mondiale. Et je veux que les gens puissent perdre une bataille, féliciter leurs adversaires et avancer sans porter cette défaite dans chaque interaction pour les six prochains mois.

Ça ne veut pas dire oublier le passé. Cela signifie ne pas laisser le passé décider de tout ce que nous ferons à l'avenir. Mais pour que cela fonctionne, les deux parties doivent faire des compromis.

Nous ne pouvons pas exiger de nos adversaires un jeu équitable tout en excusant toute action douteuse engagée par nos propres alliés. Nous ne pouvons pas demander la confiance tout en continuant à utiliser tous les tours possibles les uns contre les autres. Si nous voulons que les choses changent, nous devons être prêts à changer quelque chose nous-mêmes d'abord.

Alors, pourquoi j'écris ça ?

Ces propositions ne sont pas des demandes et ne sont certainement pas un ultimatum. Je ne demande à personne de signer un PAN ou de mettre fin à la guerre actuelle (envoyer de l'aide). Je nous demande simplement de commencer une conversation sur le genre de monde que nous voulons créer d'ici.

Je voudrais inviter les représentants des deux alliances, des nations indépendantes et des communautés nouvelles à s'asseoir et à discuter de ces idées. Pas parce que je crois que nous serons soudain d'accord sur tout. Nous ne le ferons pas. Pas non plus parce que je pense que des années de méfiance peuvent disparaître après une conversation. Ils ne peuvent pas. Mais parce que ne rien faire et continuer exactement comme nous l'avons fait est aussi un choix et je ne pense pas que ce soit un bon.

Nous avons déjà perdu des joueurs expérimentés. Nous avons vu les communautés perdre leur motivation, les dirigeants s'épuiser et les nations luttent pour survivre. Nous avons passé d'innombrables heures et d'énormes quantités d'énergie à combattre des choses qui, en fin de compte, sont censées faire partie d'un jeu. Et je pense que nous devrions nous demander si cela vaut vraiment la peine de continuer ainsi.

Je ne suis pas innocent dans tout ça. Ni mon alliance ni nos adversaires. Nous avons tous contribué, d'une manière ou d'une autre, à la situation dans laquelle nous nous trouvons aujourd'hui. Mais cela signifie aussi que nous avons tous une chance de faire quelque chose à ce sujet.

Je crois toujours que ce jeu peut être un endroit pour de grandes batailles, une politique intelligente, des communautés fortes et une vraie concurrence. Un endroit où nous pouvons être en désaccord, combattre, perdre et gagner, tout en respectant les gens de l'autre côté du champ de bataille.

Je ne veux pas que tout le monde soit d'accord avec moi. Je ne m'attends même pas à ce que tout le monde aime ces idées. Mais j'espère que vous allez au moins les lire, réfléchir à eux et examiner si certaines choses pourraient être faites différemment. Parce qu'à la fin de la journée, nous sommes tous ici parce que nous avons choisi de jouer à ce jeu. Et je détesterais vraiment nous voir détruire ce que nous sommes venus ici pour apprécier.

Alors, qu'en pensez-vous ?

Sommes-nous heureux de la façon dont les choses vont, ou est-il temps de commencer à parler d'un avenir différent?