Che battaglia!


La battaglia di Adelaide di oggi è stata una delle battaglie più epiche di questa guerra. Come giocatore che è stato attraverso molte guerre, so quanto stressante ed emotivo possono essere. Sono rimasto davvero impressionato da come tutto è andato e come entrambi i lati hanno organizzato i loro giocatori e risorse.
Congratulazioni al lato vincente! Ho anche molto rispetto per gli avversari che abbiamo dovuto affrontare oggi. Hanno messo su una grande lotta, ed è stata una battaglia che vale la pena ricordare.

Un grande ringraziamento alla mia incredibile alleanza per ogni colpo sparato e ogni momento trascorso a combattere. Lo sforzo e la dedizione che tutti mostrano ogni giorno è davvero stimolante e ci dà ancora più motivazione per continuare.

Sono davvero orgoglioso di far parte della nostra alleanza!

Tuttavia, il vero motivo per cui ho scritto questo articolo è completamente diverso. Lo apprezzerei molto se ognuno di voi si prendesse il tempo per leggerlo e pensare a come giochiamo questo
gioco insieme e dove tutto questo sta andando.

Dove stiamo andando ed è davvero quello che vogliamo?

Ad un certo punto, da qualche parte lungo la strada, abbiamo dimenticato perché abbiamo iniziato a giocare a questo gioco...

Quello che è iniziato come un gioco su nazioni, alleanze, guerre e competizione si è lentamente trasformato in qualcosa di molto diverso. Troppo spesso, non si tratta più di vincere una guerra o di essere meglio organizzato. Si tratta di vendetta, vecchi rancore e rendere la vita il più difficile possibile per l'altra parte.

PTO, multies, guerre proxy e trovare ogni modo possibile intorno alle regole sono diventati parte del gioco. E in qualche modo, fintanto che fa male ai nostri avversari, la gente è disposta a giustificare quasi tutto. Ma seriamente, per cosa?
Per sistemare un vecchio punteggio? Per dimostrare che qualcuno ha torto? Per vendicarsi di qualcosa che e' successo mesi o anche anni fa? Nel frattempo, continuiamo a perdere giocatori esperti. Le nuove comunità stanno perdendo la motivazione perché alcune persone con vecchi rancore sono troppo impegnati a combattere le proprie guerre. Le nuove nazioni lottano per crescere perché quasi ogni conflitto si trasforma in un'altra guerra mondiale.

E mi chiedo sinceramente... e' davvero questo il tipo di gioco che vogliamo giocare?

Stiamo lentamente distruggendo la cosa su cui tutti passiamo così tanto tempo. Volevamo costruire nazioni forti, creare comunità attive, fare amicizia e avere grandi battaglie. Invece, troppo della nostra energia va a assicurarsi che l'altra parte abbia un'esperienza peggiore di noi. E la verità è che nessuno dei due è innocente.

Sto scrivendo questo come qualcuno che appartiene a una delle due alleanze opposte. Certo, ho le mie lealtà e il mio punto di vista. So che la mia parte ha fatto errori, proprio come so che i nostri avversari hanno fatto loro. Ma a un certo punto, dobbiamo smettere di fingere che tutto quello che facciamo è giustificato semplicemente perché l'altra parte ha fatto qualcosa prima.

Possiamo continuare a discutere su chi ha iniziato, chi è più colpevole e che merita vendetta. Possiamo continuare questo ciclo per un altro anno, o anche più a lungo.

Ma dove ci portera'?

Altri giocatori partono. Altre comunità che perdono il loro spirito. Più tempo sprecato su odio invece di godere il gioco. Forse è finalmente il momento di fare un passo indietro, guardare quello che abbiamo creato e chiederci se questo è davvero quello che vogliamo.

Non dobbiamo piacerci. Non dobbiamo essere d'accordo su tutto. E di sicuro non dobbiamo smettere di combattere le guerre. Ma dovremmo essere in grado di competere senza cercare di distruggerci a qualsiasi costo.

Allora, cosa possiamo realmente cambiare?

So che semplicemente chiedendo a tutti di andare d'accordo non risolverà nulla. C'è troppa storia, troppa diffidenza e troppi rancore personali per questo. Ma forse possiamo almeno iniziare a parlare di come rendere questo gioco divertente di nuovo.

Ho qualche idea. Non sono perfette, e non mi aspetto che tutti siano d'accordo con me. Ma credo che valga la pena discutere.

1. Una distribuzione più equa delle regioni

Il mondo è cambiato. Alcune nazioni sono cresciute, sono apparse nuove comunità e altre sono diventate meno attive. Il modo in cui le regioni sono distribuite dovrebbe rifletterlo.

Dovremmo essere in grado di discutere la ridistribuzione basata sia sulla forza militare che sull'attività effettiva dei cittadini di ogni nazione. Le comunità più recenti che hanno trascorso mesi a costruire si meritano la possibilità di crescere. Allo stesso tempo, le nazioni più anziane con popolazioni forti e attive meritano di avere anche i loro sforzi riconosciuti.

Tutti saranno felici del risultato finale? Probabilmente no. Ma non troveremo mai una soluzione giusta se rifiutiamo di parlare e scegliamo insulti sui negoziati. E se continuiamo così, alcune delle comunità che potremmo aiutare a crescere potrebbero semplicemente scomparire.

2. Rompere le grandi alleanze

Siamo onesti. Avere due enormi alleanze che controllano tanto il mondo significa che quasi ogni conflitto diventa una guerra globale. Due nazioni hanno un problema e improvvisamente metà del mondo è coinvolto. I paesi più piccoli hanno pochissimo spazio per agire in modo indipendente e i nuovi gruppi politici lottano per stabilirsi.

Credo che rompere queste meganalliance potrebbe creare un mondo molto più interessante. Le piccole alleanze, i blocchi regionali e le nazioni indipendenti avrebbero più opportunità di prendere le proprie decisioni. Le guerre sarebbero ancora avvenute, la politica sarebbe ancora importante e la concorrenza sarebbe ancora lì. Ma un conflitto tra due paesi non dovrebbe coinvolgere automaticamente tutti gli altri.

Non sarebbe più interessante se l'esito di una guerra dipendesse dalle nazioni realmente coinvolte, piuttosto che da quale alleanza gigante appartengono?

3. Un capitale per ogni nazione con almeno 10 cittadini attivi

Se una nazione ha almeno dieci cittadini sinceramente attivi che si preoccupano della loro comunità e mettono il tempo a svilupparla. Credo che dovrebbe avere l'opportunità di possedere il proprio capitale.

Queste comunità stanno investendo il loro tempo e il loro sforzo nel gioco. Dovrebbero avere una reale possibilità di crescere, diventare più forti e partecipare alla politica mondiale. Naturalmente, possiamo discutere ciò che conta come cittadino attivo e se dieci è il numero giusto. Sono aperto a questo.

Ma dobbiamo cominciare da qualche parte. Se continuiamo a rendere più difficile per le comunità più piccole di sviluppare, non dovremmo essere sorpresi quando alla fine si arrende.

4. Smettere di normalizzare i tattici Che Comunità distrutte

Questo è probabilmente uno dei punti più difficili da concordare.

Entrambi i lati dovrebbero essere disposti a discutere di fermare PTO, guerre proxy, multies e altre tattiche utilizzate per sabotare gli avversari piuttosto che competere con loro direttamente.

Solo perché qualcosa è possibile nel gioco non significa automaticamente che è buono per il gioco. So che non possiamo controllare ogni individuo. Ci saranno sempre persone che si rifiutano di seguire un accordo, e non sto fingendo che una discussione risolverà magicamente tutto. Ma c'è una differenza tra qualcosa che accade di tanto in tanto e trattarlo come una strategia normale e accettata.

Dovremmo essere in grado di combattere le guerre, sconfiggere i nostri avversari e competere per il potere senza distruggere deliberatamente le comunità che altre persone hanno speso mesi di costruzione. Vincere una guerra dovrebbe sentirsi bene perché hai combattuto bene, organizzato il tuo popolo e preso le giuste decisioni, non semplicemente perché hai trovato un altro modo per rovinare l'esperienza dell'altro lato.

5. Un posto dove le nazioni possono realmente parlare

Vorrei anche vedere qualcosa di simile a un Consiglio di Sicurezza delle Nazioni Unite, dove i rappresentanti delle principali nazioni potrebbero discutere regolarmente questioni che interessano l'intero gioco. Non per controllare tutti. Non per prevenire le guerre. E sicuramente non dare alle nazioni più forti il diritto di decidere tutto per il resto di noi.

Il punto sarebbe quello di creare un luogo in cui le dispute possono essere discusse prima di trasformarsi in un altro conflitto massiccio. Le comunità più piccole dovrebbero anche avere una voce, perché le decisioni prese dai più grandi giocatori spesso interessano tutti gli altri.

Non siamo sempre d'accordo. Alcune discussioni saranno probabilmente difficili e alcune soluzioni richiederanno tempo. Ma almeno avremmo un posto dove parlare invece di raggiungere immediatamente un'altra arma.

La pace non significa amicizia

Voglio chiarire una cosa.

Non sto chiedendo a tutti di diventare amici. So che è irrealistico, e onestamente, non è nemmeno necessario. C'è troppa storia tra alcune di queste nazioni e alleanze. Rivalori rimarranno. La gente non sarà d'accordo. Le guerre succederanno. E va bene...

Il problema non è che combattiamo. Combattere guerre è parte di ciò che rende questo gioco interessante. Il problema è quando ogni guerra diventa personale, ogni sconfitta crea un altro rancore e ogni disaccordo diventa una scusa per rendere il prossimo conflitto ancora peggio.

Immaginate un mondo in cui Croazia e Arabia Saudita potrebbero risolvere la loro disputa in una guerra di 1v1. Dove gli Stati Uniti potrebbero risolvere le sue differenze con il Cile senza la metà del mondo che viene coinvolto. Dove la Polonia potrebbe combattere un blocco più piccolo di forza simile senza trascinare tutti in un altro bagno di sangue.

Abbiamo avuto conflitti come questo prima, anche dopo alcune guerre molto difficili. Abbiamo visto che è possibile una concorrenza diversa. Allora perche' non possiamo cercare di tornare a questo?

Voglio vedere le nazioni che lottano perché vogliono vincere, non perché vogliono distruggere un'altra comunità. Voglio che i paesi più piccoli abbiano la possibilità di sviluppare, prendere le proprie decisioni e diventare attori significativi nella politica mondiale. E voglio che le persone possano perdere una battaglia, congratularsi con i loro avversari e andare avanti senza portare quella sconfitta in ogni interazione per i prossimi sei mesi.

Non significa dimenticare il passato. Significa non permettere al passato di decidere tutto quello che facciamo in futuro. Ma per tutto questo per funzionare, entrambe le parti devono fare compromessi.

Non possiamo esigere un gioco equo dai nostri avversari mentre escogitiamo ogni azione discutibile impegnata dai nostri alleati. Non possiamo chiedere fiducia mentre continuiamo a usare ogni possibile trucco l'uno contro l'altro. Se vogliamo che le cose cambino, dobbiamo essere disposti a cambiare qualcosa prima di noi.

Allora, perche' lo sto scrivendo?

Queste proposte non sono richieste, e di certo non sono un ultimatum. Non sto chiedendo a nessuno di firmare un NAP o di porre fine alla guerra attuale (invia aiuto). Sto semplicemente chiedendo di iniziare una conversazione su che tipo di mondo vogliamo creare da qui.

Vorrei invitare rappresentanti di entrambe le alleanze, nazioni indipendenti e comunità più nuove a sedersi e discutere queste idee. Non perché credo che all'improvviso saremo d'accordo su tutto. Non lo faremo. Anche non perché penso che anni di diffidenza possono scomparire dopo una conversazione. Non possono. Ma perché non fare nulla e continuare esattamente come abbiamo fatto è anche una scelta e non credo che sia una buona.

Abbiamo già perso giocatori esperti. Abbiamo visto comunità perdere la loro motivazione, i leader bruciano e le nazioni lottano per sopravvivere. Abbiamo trascorso innumerevoli ore e enormi quantità di energia combattendo su cose che, alla fine, dovrebbero essere parte di un gioco. E credo che dovremmo chiederci se vale davvero la pena continuare così.

Non sono innocente in tutto questo. Neanche la mia alleanza e nemmeno i nostri avversari. Tutti abbiamo contribuito, in un modo o nell'altro, alla situazione in cui siamo oggi. Ma questo significa anche che tutti abbiamo la possibilità di fare qualcosa a riguardo.

Credo ancora che questo gioco può essere un posto per grandi battaglie, politica intelligente, comunità forti e vera concorrenza. Un luogo in cui possiamo disaccordo, combattere, perdere e vincere, pur rispettando le persone dall'altra parte del campo di battaglia.

Non mi aspetto che tutti siano d'accordo con me. Non mi aspetto che a tutti piacciano queste idee. Ma spero che almeno li leggerai, pensa a loro e consideri se alcune cose potrebbero essere fatte in modo diverso. Perché alla fine della giornata, siamo tutti qui perché abbiamo scelto di giocare a questo gioco. E mi piacerebbe davvero vederci distruggere la cosa che siamo venuti qui per divertirci.

Allora, che ne pensi?

Siamo felici del modo in cui le cose stanno andando, o è il momento di iniziare a parlare di un futuro diverso?