
Pertarungan yang hebat!
Hari ini pertempuran Adelaide adalah salah satu pertempuran paling hebat dalam perang ini. Sebagai pemain yang telah melalui banyak perang, aku tahu bagaimana stres dan emosional mereka bisa. Aku sangat terkesan dengan bagaimana semuanya berjalan dan bagaimana kedua belah pihak mengatur pemain dan sumber daya mereka.
Selamat untuk pihak yang menang! Aku juga sangat menghormati lawan yang harus kita hadapi hari ini. Mereka memasang pertarungan besar, dan itu adalah pertempuran yang layak diingat.
Sebuah terima kasih besar untuk aliansi menakjubkan saya untuk setiap tembakan dan setiap saat menghabiskan pertempuran. Usaha dan dedikasi semua orang menunjukkan setiap hari benar-benar menginspirasi dan memberi kita bahkan lebih motivasi untuk terus berjalan.
Aku benar-benar bangga menjadi bagian dari aliansi kami!
Namun, alasan sebenarnya saya menulis artikel ini benar-benar berbeda. Saya akan sangat menghargai jika masing-masing Anda mengambil waktu untuk membacanya dan berpikir tentang bagaimana kita memainkan ini
Game bersama dan di mana semua ini adalah pos.
Kemana kita akan pergi dan apakah ini yang kita inginkan?
Di beberapa titik, di suatu tempat di sepanjang jalan, kita lupa mengapa kita mulai memainkan permainan ini...
Apa yang dimulai sebagai permainan tentang negara, aliansi, perang dan kompetisi perlahan berubah menjadi sesuatu yang sangat berbeda. Terlalu sering, ini bukan lagi tentang memenangkan perang atau menjadi lebih terorganisir. Ini tentang balas dendam, dendam lama dan membuat hidup sesulit mungkin bagi dunia lain.
PTOs, multies, perang proxy dan menemukan setiap cara yang mungkin di sekitar aturan telah menjadi bagian dari permainan. Dan entah bagaimana, selama itu menyakiti lawan-lawan kita, orang-orang bersedia untuk membenarkan hampir apa pun. Tapi serius, untuk apa?
Untuk menyelesaikan skor lama? Untuk membuktikan ada yang salah? Untuk membalas dendam untuk sesuatu yang terjadi bulan atau bahkan tahun yang lalu? Sementara itu, kita terus kehilangan pemain berpengalaman. Komunitas baru kehilangan motivasi karena beberapa orang dengan dendam lama terlalu sibuk menghadapi perang mereka sendiri. Negara baru berjuang untuk tumbuh karena hampir setiap konflik berubah menjadi perang dunia lain.
Dan aku benar-benar bertanya-tanya... apakah ini benar-benar jenis permainan yang ingin kita mainkan?
Kami perlahan menghancurkan hal yang sangat kita semua menghabiskan begitu banyak waktu. Kami ingin membangun negara-negara yang kuat, menciptakan komunitas aktif, membuat persahabatan dan pertempuran besar. Sebaliknya, terlalu banyak energi kita masuk ke dalam memastikan sisi lain memiliki pengalaman yang lebih buruk daripada kita. Dan kenyataannya, kedua pihak tidak bersalah.
Saya menulis ini sebagai seseorang yang milik salah satu dari dua aliansi lawan. Tentu saja, aku punya loyalitas sendiri dan sudut pandangku sendiri. Saya tahu bahwa sisi saya telah membuat kesalahan, seperti yang saya tahu lawan-lawan kita telah membuat mereka. Tapi pada titik tertentu, kita perlu berhenti berpura-pura bahwa segala sesuatu yang kita lakukan dibenarkan hanya karena sisi lain melakukan sesuatu pertama.
Kita bisa terus berdebat tentang siapa yang memulainya, yang lebih bersalah dan yang layak balas dendam. Kita dapat melanjutkan siklus ini untuk tahun lain, atau bahkan lebih lama.
Tapi di mana yang akan mendapatkan kita?
Lebih banyak pemain yang pergi. Lebih banyak komunitas kehilangan semangat mereka. Lebih banyak waktu terbuang pada kebencian daripada menikmati permainan. Mungkin ini saatnya untuk mundur, melihat apa yang telah kita ciptakan dan bertanya pada diri sendiri apakah ini benar-benar yang kita inginkan.
Kita tidak harus saling menyukai. Kita tidak harus setuju pada semuanya. Dan kita tidak harus berhenti berperang. Tapi kita harus mampu bersaing tanpa mencoba untuk menghancurkan satu sama lain dengan biaya apapun.
Jadi, Apa yang bisa kita ubah?
Aku tahu itu hanya meminta semua orang untuk bergaul tidak akan menyelesaikan apa-apa. Ada terlalu banyak sejarah, terlalu banyak ketidakpercayaan dan terlalu banyak dendam pribadi untuk itu. Tapi mungkin kita setidaknya bisa mulai berbicara tentang bagaimana membuat permainan ini menyenangkan lagi.
Aku punya beberapa ide. Mereka tidak sempurna, dan aku tidak berharap semua orang setuju denganku. Tapi aku percaya mereka layak didiskusikan.
1. Distribusi Fairer Regions
Dunia telah berubah. Beberapa negara telah tumbuh, komunitas baru telah muncul, dan lainnya telah menjadi kurang aktif. Cara daerah didistribusikan seharusnya mencerminkan hal itu.
Kita harus mendiskusikan redistribusi berdasarkan kekuatan militer dan aktivitas yang sebenarnya dari setiap warga negara. Komunitas baru yang telah menghabiskan berbulan-bulan membangun diri layak mendapatkan kesempatan untuk tumbuh. Pada saat yang sama, negara-negara tua dengan populasi yang kuat dan aktif layak untuk memiliki usaha mereka diakui juga.
Apakah semua orang akan senang dengan hasil akhir? Mungkin tidak. Tapi kita tidak akan pernah menemukan solusi yang adil jika kita menolak untuk berbicara dan memilih penghinaan atas negosiasi. Dan jika kita terus seperti ini, beberapa komunitas kita bisa membantu untuk tumbuh mungkin hanya menghilang.
Memecahkan aliansi besar
Mari kita jujur. Memiliki dua aliansi besar mengendalikan begitu banyak dunia berarti bahwa hampir setiap konflik menjadi perang global. Dua negara memiliki masalah dan tiba-tiba setengah dunia terlibat. Negara-negara kecil memiliki ruang yang sangat kecil untuk bertindak secara independen dan kelompok-kelompok politik baru berjuang untuk membangun diri mereka sendiri.
Saya percaya memisahkan metaaliansi ini bisa menciptakan dunia yang jauh lebih menarik. Aliansi yang lebih kecil, blocs regional dan negara merdeka akan memiliki lebih banyak kesempatan untuk membuat keputusan mereka sendiri. Perang masih akan terjadi, politik masih akan peduli dan kompetisi masih akan berada di sana. Tapi konflik antara dua negara tidak akan otomatis melibatkan orang lain.
Bukankah akan lebih menarik jika hasil perang tergantung pada negara-negara sebenarnya terlibat, daripada pada yang aliansi raksasa mereka milik?
3 A Capital for Every Nation With at Least 10 Active Citizens
Jika suatu bangsa memiliki setidaknya sepuluh warga yang benar-benar aktif yang peduli tentang komunitas mereka dan menempatkan waktu untuk mengembangkannya. Saya percaya itu harus memiliki kesempatan untuk memiliki modal sendiri.
Komunitas ini menginvestasikan waktu dan usaha mereka ke dalam permainan. Mereka harus memiliki kesempatan nyata untuk tumbuh, menjadi lebih kuat dan mengambil bagian dalam politik dunia. Tentu saja, kita bisa mendiskusikan apa yang dianggap sebagai warga negara aktif dan apakah sepuluh adalah nomor yang tepat. Aku terbuka untuk itu.
Tapi kita harus mulai dari suatu tempat. Jika kita terus membuatnya lebih sulit bagi komunitas yang lebih kecil untuk berkembang, kita tidak harus terkejut ketika mereka akhirnya menyerah.
Berhenti Normalisasi Taktik Itu Hancurkan Komuni
Ini mungkin salah satu poin yang paling sulit untuk disepakati.
Kedua pihak harus bersedia untuk mendiskusikan menghentikan PTO, perang proksi, multi dan taktik lainnya digunakan untuk menyabotase lawan daripada bersaing dengan mereka secara langsung.
Hanya karena ada sesuatu yang mungkin dalam permainan tidak otomatis berarti itu baik untuk permainan. Aku tahu kita tidak bisa mengendalikan setiap individu. Akan selalu ada orang yang menolak untuk mengikuti kesepakatan, dan aku tidak berpura-pura bahwa satu diskusi secara ajaib akan memecahkan segalanya. Tapi ada perbedaan antara sesuatu yang terjadi kadang-kadang dan menganggapnya sebagai normal, strategi diterima.
Kita harus mampu berperang, mengalahkan lawan kita dan bersaing untuk kekuasaan tanpa sengaja menghancurkan komunitas orang lain telah menghabiskan berbulan-bulan membangun. Memenangkan perang harus merasa baik karena Anda berjuang dengan baik, terorganisir orang Anda dan membuat keputusan yang tepat, bukan hanya karena Anda menemukan cara lain untuk merusak sisi lain pengalaman.
Tempat di mana bangsa dapat berbicara sebenarnya
Saya juga ingin melihat sesuatu yang mirip dengan Dewan Keamanan PBB, dimana perwakilan dari negara-negara besar secara teratur dapat mendiskusikan isu-isu yang mempengaruhi seluruh permainan. Bukan untuk mengendalikan semua orang. Bukan untuk mencegah perang. Dan pastinya tidak memberikan negara terkuat hak untuk memutuskan segalanya untuk kita semua.
Intinya adalah menciptakan tempat di mana sengketa dapat dibahas sebelum mereka berubah menjadi konflik besar lainnya. Komunitas yang lebih kecil juga harus memiliki suara, karena keputusan yang dibuat oleh pemain terbesar sering mempengaruhi orang lain.
Kami tidak akan selalu setuju. Beberapa diskusi mungkin akan sulit dan beberapa solusi akan memakan waktu. Tapi setidaknya kita akan memiliki tempat untuk berbicara bukannya segera meraih senjata lain.
Perdamaian bukan berarti persahabatan
Aku ingin memperjelas satu hal.
Aku tidak meminta semua orang untuk menjadi teman. Aku tahu itu tidak realistis, dan sejujurnya, itu tidak perlu. Terlalu banyak sejarah antara beberapa negara dan aliansi. Rival akan tetap. Orang-orang tidak akan setuju. Perang akan terjadi. Dan itu baik-baik saja...
Masalahnya bukan bahwa kita melawan. Perang adalah bagian dari apa yang membuat permainan ini menarik. Masalahnya adalah ketika setiap perang menjadi pribadi, setiap kekalahan menciptakan dendam lain dan setiap perselisihan menjadi alasan untuk membuat konflik berikutnya bahkan lebih buruk.
Bayangkan sebuah dunia di mana Kroasia dan Arab Saudi bisa menyelesaikan sengketa mereka dalam perang 1v1. Dimana Amerika Serikat bisa menyelesaikan perbedaan dengan Chile tanpa melibatkan sebagian dunia. Dimana Polandia bisa melawan gumpalan kecil dengan kekuatan yang sama tanpa menyeret semua orang ke pertumpahan darah lainnya.
Kita pernah mengalami konflik seperti ini sebelumnya, bahkan setelah perang yang sangat sulit. Kita telah melihat bahwa kompetisi yang berbeda adalah mungkin. Jadi mengapa kita tidak bisa mencoba untuk kembali ke itu?
Saya ingin melihat negara berperang karena mereka ingin menang, bukan karena mereka ingin menghancurkan komunitas lain. Saya ingin negara-negara kecil memiliki kesempatan untuk mengembangkan, membuat keputusan mereka sendiri dan menjadi pemain yang berarti dalam politik dunia. Dan saya ingin orang-orang bisa kalah dalam pertempuran, memberi selamat kepada lawan-lawan mereka dan melanjutkan hidup tanpa membawa kekalahan itu ke dalam setiap interaksi selama enam bulan ke depan.
Itu tidak berarti melupakan masa lalu. Ini berarti tidak membiarkan masa lalu untuk memutuskan segala sesuatu yang kita lakukan di masa depan. Tapi untuk semua ini untuk bekerja, kedua belah pihak perlu membuat kompromi.
Kita tidak bisa menuntut permainan yang adil dari lawan kita sementara pengecualian setiap tindakan dipertanyakan dilakukan oleh sekutu kita sendiri. Kita tidak bisa meminta kepercayaan sementara terus menggunakan setiap kemungkinan trik terhadap satu sama lain. Jika kita ingin hal-hal berubah, kita harus bersedia untuk mengubah sesuatu diri kita sendiri terlebih dahulu.
Jadi, kenapa aku menulis ini?
Proposal ini bukan tuntutan, dan mereka tentu bukan ultimatum. Saya tidak meminta siapa pun untuk menandatangani NAP atau untuk mengakhiri perang saat ini (mengirim bantuan). Saya hanya meminta kita untuk memulai percakapan tentang dunia apa yang ingin kita ciptakan dari sini.
Saya ingin mengundang perwakilan dari kedua aliansi, negara merdeka dan komunitas baru untuk duduk dan mendiskusikan ide-ide ini. Bukan karena saya percaya kita akan tiba-tiba setuju pada segala sesuatu. Tidak akan. Juga bukan karena saya pikir tahun ketidakpercayaan dapat menghilang setelah satu percakapan. Mereka tidak bisa. Tapi karena tidak melakukan apa-apa dan terus persis seperti yang telah kita lakukan juga merupakan pilihan dan saya tidak berpikir itu adalah salah satu yang baik.
Kita sudah kehilangan pemain berpengalaman. Kita telah melihat komunitas kehilangan motivasi mereka, pemimpin terbakar habis dan negara berjuang untuk bertahan hidup. Kami telah menghabiskan berjam-jam dan jumlah besar energi berebut hal-hal yang, pada akhirnya, seharusnya menjadi bagian dari permainan. Dan saya pikir kita harus bertanya pada diri sendiri apakah hal ini benar-benar layak untuk dilanjutkan dengan cara ini.
Aku tidak bersalah dalam semua ini. Baik adalah aliansi saya dan juga adalah lawan-lawan kita. Kita semua telah berkontribusi, dalam satu atau lain cara, untuk situasi kita saat ini. Tapi itu juga berarti kita semua memiliki kesempatan untuk melakukan sesuatu.
Aku masih percaya permainan ini bisa menjadi tempat untuk pertempuran besar, politik cerdas, komunitas yang kuat dan kompetisi yang nyata. Sebuah tempat di mana kita bisa tidak setuju, melawan, kalah dan menang, sementara masih menghormati orang-orang di sisi lain medan perang.
Aku tidak berharap semua orang setuju denganku. Aku bahkan tidak berharap semua orang menyukai ide-ide ini. Tapi saya harap Anda setidaknya akan membacanya, berpikir tentang mereka dan mempertimbangkan apakah beberapa hal bisa dilakukan secara berbeda. Karena pada akhirnya, kita semua di sini karena kita memilih untuk memainkan permainan ini. Dan aku benar-benar benci melihat kita menghancurkan hal yang sangat kita datang ke sini untuk menikmati.
Jadi, bagaimana menurutmu?
Apakah kita bahagia dengan cara hal-hal yang terjadi, atau sudah waktunya untuk mulai berbicara tentang masa depan yang berbeda?

