真是一场战斗!


今天的阿德莱德战役是这场战争中最史诗般的战斗之一. 作为一个经历过多场战争的玩家,我知道他们会有多紧张和情绪化. 我对一切都如何以及双方如何组织其玩家和资源印象深刻。
恭喜你赢了! 我也非常尊重我们今天必须面对的对手。 他们进行了一场伟大的战斗,这是一场值得铭记的战斗.

非常感谢你给我惊人的联盟 每一发子弹 每一刻都在战斗 每个人都每天都表现出来的努力和献身精神,确实令人鼓舞,使我们有更大的动力继续前进。

我为加入我们的联盟而感到骄傲!

然而,我写这篇文章的真正原因却完全不同. 如果你们每个人都抽出时间读一下 想想我们怎么玩
游戏一起进行 这一切的走向。

我们要去哪里,这是我们真正想要的?

在某个时候,我们忘了为什么我们开始玩这个游戏...

开始的关于国家,联盟,战争和竞争的游戏,慢慢地变成了非常不同的东西. 往往不再涉及赢得战争或组织得更好。 它涉及到复仇、旧的怨恨 以及让对方的生活尽可能艰难

PTO,multies,代理战争以及寻找各种可能绕过规则的方式都成为了游戏的一部分. 而不知何故,只要它伤害了我们的对手,人们就愿意为几乎任何事情辩护. 但说真的,为什么?
解决一个老问题? 证明别人错了? 几个月前或者甚至几年前发生的那些事 要报复吗? 与此同时,我们继续失去有经验的球员。 新社区正在失去动力,因为少数怀有旧仇的人太忙于自己的战争. 新国家为增长而奋斗,因为几乎每起冲突都变成了又一世界大战.

老实说,我不知道... 这真的是我们想要玩的游戏吗?

我们慢慢地摧毁了我们所花的时间。 我们想要建设强国,建立活跃的社区,建立友谊,并有伟大的战斗. 相反,我们投入太多精力,以确保对方的经历比我们糟糕。 事实是 双方都不是无辜的

我是作为属于两个对立联盟之一的人写的。 当然,我有自己的忠诚和观点。 我知道我的一方犯了错误,正如我知道我们的对手犯了错误一样。 但是,在某些时候,我们需要停止假装我们所做的一切是正当的,只是因为另一方首先做了一些事情。

我们可以继续争论是谁挑起的,谁更有罪,谁值得报复。 我们可以继续这一周期再过一年,甚至更长。

但是那会给我们带来什么?

更多玩家离开。 更多的社区失去了他们的精神。 更多的时间浪费在仇恨上,而不是享受游戏. 也许现在该是倒退一步的时候了,看看我们创造了什么,问自己这是否真的是我们想要的。

不须相取相取相取相. 我们不必就一切达成一致。 我们绝对不必停止战争 但是,我们应当能够进行竞争,而不试图不惜任何代价破坏对方。

我们能改变什么?

我知道,仅仅要求大家和睦相处并不能解决问题。 历史太多,不信任太多,个人怨恨太多。 但也许我们至少可以开始谈论 如何让这个游戏再次享受。

我有一些想法。 他们并不完美 我不期望每个人都同意我的看法 但我认为他们值得讨论。

1. 更加公平的区域分布

世界变了 一些国家已经发展起来,出现了新的社区,而另一些国家则不那么活跃。 区域的分配方式应反映这一点。

我们应当能够根据军事实力和每个国家公民的实际活动讨论再分配问题。 较新的社区已经花费了数月时间建设自己,应当有机会成长。 与此同时,人口多而活跃的老年也应该得到承认。

大家对最终结果满意吗? 也许没有。 但是,如果我们拒绝谈论和选择侮辱而不是谈判,我们将永远找不到一个公平的解决办法。 如果我们继续这样下去, 我们可能帮助成长的一些社区 可能会消失。

2. 瓦解大联盟

老实说吧 拥有两个庞大的联盟控制着世界的如此之多,这意味着几乎所有冲突都成为了一场全球战争。 两个国家有问题,突然有一半的世界卷入其中。 较小的国家几乎没有独立行动的余地,新的政治团体为建立自己而挣扎。

我相信打破这些巨型的依赖 能够创造一个更有趣的世界 较小的联盟、区域集团和独立国家将有更多的机会作出自己的决定。 战争仍然会发生,政治仍然重要,竞争仍然在那里。 但两国之间的冲突不会自动涉及其他人.

如果战争的结果依赖于实际涉及的国家,而不是它们所属的哪个巨型联盟,那难道不更有趣吗?

3. 每一个至少有10名积极公民的国家的首都

如果一个国家至少有10名真正活跃的公民关心自己的社区并花时间发展社区。 我认为它应该有机会拥有自己的资本。

这些社区正在把时间和精力投入到游戏中。 他们应该有真正的机会成长,更强大并参与世界政治. 当然,我们可以讨论什么是积极的公民,以及10是否是正确的数字。 我对此持开放态度。

但我们需要从某个地方开始。 如果我们继续让较小的社区更难以发展,那么当他们最终放弃的时候,我们不应该感到惊讶.

4. 停止使战术正常化 摧毁社区

这也许是难以达成一致的要点之一。

双方应该愿意讨论停止PTO,代理战争,多作和用来破坏对手的其他策略,而不是直接与对手竞争.

仅仅因为游戏中某些东西是可能的,并不自动表示它有利于游戏. 我知道我们不能控制每个人 总会有人拒绝遵守协议,我不是在假装一个讨论会神奇地解决一切。 但偶尔发生的事情和把它当作一个正常的,被接受的战略是不同的.

我们应该能够与战争作斗争,打败我们的对手并争夺权力,而不蓄意地摧毁其他人数月来建设的社区。 赢得战争应该感觉很好,因为你打得很好,组织好你的人民,并作出了正确的决定,而不只是因为你找到了另一种方式来破坏对方的经验.

5. 国家可以实际交谈的地方

我还要看到类似联合国安全理事会的东西,主要国家的代表可以定期讨论影响整个游戏的问题。 不是要控制每个人 不是为了防止战争 绝对不能让最强大的国家有权为我们其余的人决定一切。

问题在于建立一个可以讨论争端的地方,以免争端演变为又一大规模冲突。 较小的社区也应有发言权,因为最大角色作出的决定往往影响到其他人。

我们并不总是同意。 有些讨论可能很困难,有些解决办法需要时间。 但至少我们可以找个地方谈谈 而不是立刻找到另一个武器

和平并不意味着友谊

我想说清楚一件事

我不是要求每个人都成为朋友。 我知道这是不切实际的 老实说 这根本不必要 其中一些国家和联盟之间的历史太多。 骑兵会留下来的 人们会不同意的 战争会发生的 没关系...

问题不是我们吵架 战斗战争是这个游戏有趣的一部分. 问题在于每场战争变成个人战争,每场战败都会产生又一怨恨,每一次分歧都成为使下一场冲突更糟糕的借口.

想象一下一个克罗地亚和沙特阿拉伯可以在一一一战争中解决争端的世界。 在那里,美国可以解决它与智利的分歧,而不让世界的一半参与其中。 在那里,波兰可以对抗一个规模较小的类似力量的集团,而不把每个人拖入另一个血战.

我们曾经有过这样的冲突,即使在一些非常困难的战争之后。 我们已经看到,另一种竞争是可能的。 那为什么我们不能试着回去呢?

我想看到各国因为想取胜而战斗,而不是因为他们想摧毁另一个社区。 我希望小国有机会发展,作出自己的决定并成为世界政治中有意义的角色. 我希望人们能够输掉一场战役, 祝贺他们的对手, 并且继续前进而不将这场战败带到今后六个月的每一个互动中。

这并不意味着忘记过去。 这意味着不允许过去决定我们今后所做的一切。 但是,要做到这一点,双方都需要作出妥协。

我们不能要求我们的对手公平行事,同时原谅我们自己的盟友所犯下的一切有问题的行动。 我们不能一方面要求信任,另一方面却继续利用一切可能的手段来对付对方。 如果我们想要改变事物,我们就必须愿意首先改变自己。

我为什么要写这个?

这些建议不是要求,当然也不是最后通牒。 我并不要求任何人签署国家行动计划或结束目前的战争(提供帮助)。 我只是要求我们开始讨论我们想从这里创造什么样的世界。

我请两个联盟、独立国家和较新的社区的代表坐下来讨论这些想法。 不是因为我相信我们会突然就一切达成一致 不会的 也不是因为我认为多年的不信任 在一次谈话后会消失 他们不能。 但是,因为什么都不做,继续我们一直做的,也是一个选择,我认为这不是一个好选择。

我们已经失去了有经验的球员。 我们看到社区失去动力,领导人被烧死,国家为生存而挣扎。 我们花了无数小时和大量精力 争夺那些最终应该成为游戏的一部分的东西 我认为我们应该问自己,这是否真的值得继续这样做。

我不是无辜的。 我的同盟和对手都不是 我们都以某种方式为我们今天的局势作出了贡献。 但这也意味着我们都有机会做点什么。

我仍然相信这个游戏能够成为伟大的战斗,聪明的政治,强大的社区以及真正的竞争的地方. 一个我们能够在尊重战场另一边人民的同时,不同意,战斗,输和取胜的地方.

我不期望每个人都同意我的看法。 我甚至不期望每个人都喜欢这些想法。 但我希望你们至少能读读它们,考虑一下它们,考虑一下有些事情是否可以以不同的方式去做. 因为最后,我们都在这里,因为我们选择玩这个游戏。 我非常不想看到我们摧毁我们来这里享受的东西。

你觉得怎么样?

我们是否对事态的发展感到高兴,还是应该开始谈论另一个未来?