Que batalha!


A batalha de hoje de Adelaide foi uma das batalhas mais épicas desta guerra. Como um jogador que passou por muitas guerras, sei o quão estressantes e emocionais podem ser. Fiquei realmente impressionado com como tudo foi e como ambos os lados organizaram seus jogadores e recursos.
Parabéns ao lado vencedor! Também tenho muito respeito pelos oponentes que tivemos que enfrentar hoje. Eles lutaram muito, e foi uma batalha que valeu a pena lembrar.

Um grande obrigado à minha incrível aliança por cada tiro disparado e cada momento gasto lutando. O esforço e dedicação que todos mostram a cada dia é realmente inspirador e nos dá ainda mais motivação para continuar.

Estou muito orgulhoso de fazer parte da nossa aliança!

No entanto, a verdadeira razão pela qual escrevi este artigo é completamente diferente. Eu realmente agradeceria se cada um de vocês desse um tempo para lê-lo e pensar em como jogar isso
Jogo juntos e para onde tudo isso está indo.

Onde estamos indo e é isso que realmente queremos?

Em algum momento, em algum momento, esquecemos por que começamos a jogar...

O que começou como um jogo sobre nações, alianças, guerras e competição lentamente se transformou em algo muito diferente. Muitas vezes, não se trata mais de ganhar uma guerra ou ser melhor organizado. É sobre vingança, velhos rancores e tornar a vida o mais difícil possível para o outro lado.

PTOs, multies, guerras de procuração e encontrar todas as maneiras possíveis em torno das regras tornaram-se parte do jogo. E de alguma forma, desde que machuque nossos oponentes, as pessoas estão dispostas a justificar quase tudo. Mas sério, para quê?
Para acertar uma velha conta? Para provar que alguém está errado? Para se vingar de algo que aconteceu meses ou até anos atrás? Enquanto isso, perdemos jogadores experientes. Novas comunidades estão perdendo motivação porque algumas pessoas com rancores antigos estão muito ocupadas lutando suas próprias guerras. Novas nações lutam para crescer porque quase todo conflito se transforma em outra guerra mundial.

E eu honestamente me pergunto... este é realmente o tipo de jogo que queremos jogar?

Estamos lentamente destruindo o que todos passamos tanto tempo. Queríamos construir nações fortes, criar comunidades ativas, fazer amizades e ter grandes batalhas. Em vez disso, muita da nossa energia vai para garantir que o outro lado tenha uma experiência pior do que nós. E a verdade é que nenhum dos lados é inocente.

Estou escrevendo isso como alguém que pertence a uma das duas alianças opostas. Claro, tenho minha lealdade e meu ponto de vista. Sei que meu lado cometeu erros, assim como sei que nossos oponentes cometeram os deles. Mas em algum momento, precisamos parar de fingir que tudo o que fazemos é justificado simplesmente porque o outro lado fez algo primeiro.

Podemos continuar discutindo sobre quem começou, quem é mais culpado e quem merece vingança. Podemos continuar esse ciclo por mais um ano, ou até mais.

Mas onde isso nos levará?

Mais jogadores saindo. Mais comunidades perdendo seu espírito. Mais tempo perdido com ódio em vez de aproveitar o jogo. Talvez seja finalmente hora de dar um passo atrás, olhar para o que criamos e nos perguntar se isso é realmente o que queremos.

Não precisamos gostar um do outro. Não temos que concordar em tudo. E não precisamos parar de lutar. Mas devemos ser capazes de competir sem tentar destruir uns aos outros a qualquer custo.

Então, o que podemos realmente mudar?

Sei que simplesmente pedir para todos se darem bem não vai resolver nada. Há muita história, muita desconfiança e muitos rancores pessoais para isso. Mas talvez possamos ao menos começar a falar sobre como tornar este jogo agradável novamente.

Tenho algumas ideias. Eles não são perfeitos, e não espero que todos concordem comigo. Mas acho que vale a pena discutir.

Uma distribuição mais justa das regiões

O mundo mudou. Algumas nações cresceram, novas comunidades apareceram, e outras se tornaram menos ativas. A forma como as regiões são distribuídas deve refletir isso.

Devemos ser capazes de discutir a redistribuição baseada na força militar e na atividade real dos cidadãos de cada nação. Comunidades mais novas que passaram meses construindo-se merecem uma chance de crescer. Ao mesmo tempo, nações mais velhas com populações fortes e ativas merecem ter seus esforços reconhecidos também.

Todos ficarão felizes com o resultado final? Provavelmente não. Mas nunca encontraremos uma solução justa se nos recusarmos a falar e escolher insultos ao invés de negociações. E se continuarmos assim, algumas das comunidades que podemos estar ajudando a crescer podem simplesmente desaparecer.

Quebrando as grandes alianças

Vamos ser honestos. Ter duas alianças enormes controlando tanto o mundo significa que quase todo conflito se torna uma guerra global. Duas nações têm um problema e de repente metade do mundo está envolvido. Países menores têm muito pouco espaço para agir independentemente e novos grupos políticos lutam para se estabelecer.

Acredito que separar essas meganaliâncias poderia criar um mundo muito mais interessante. Pequenas alianças, blocos regionais e nações independentes teriam mais oportunidades de tomar suas próprias decisões. Guerras ainda aconteciam, política ainda importava e competição ainda estaria lá. Mas um conflito entre dois países não teria que envolver automaticamente todos os outros.

Não seria mais interessante se o resultado de uma guerra dependesse das nações envolvidas, ao invés de qual aliança gigante elas pertencem?

3. Um capital para cada nação com pelo menos 10 cidadãos ativos.

Se uma nação tem pelo menos dez cidadãos genuinamente ativos que se preocupam com sua comunidade e dão tempo para desenvolvê-la. Acredito que deveria ter a oportunidade de possuir seu próprio capital.

Essas comunidades estão investindo seu tempo e esforço no jogo. Eles deveriam ter uma chance real de crescer, se tornar mais fortes e participar da política mundial. Claro, podemos discutir o que conta como cidadão ativo e se dez é o número certo. Estou aberto a isso.

Mas precisamos começar em algum lugar. Se continuarmos dificultando o desenvolvimento de comunidades menores, não devemos nos surpreender quando elas desistirem.

4. Pare de normalizar táticas. Que Destruam as Comunidades

Este é provavelmente um dos pontos mais difíceis de concordar.

Ambos os lados devem estar dispostos a discutir a parada de PTOs, guerras de procuração, multies e outras táticas usadas para sabotar oponentes em vez de competir diretamente com eles.

Só porque algo é possível no jogo não significa que seja bom para o jogo. Sei que não podemos controlar cada indivíduo. Sempre haverá pessoas que se recusam a seguir um acordo, e não estou fingindo que uma discussão irá magicamente resolver tudo. Mas há uma diferença entre algo acontecendo ocasionalmente e tratá-lo como uma estratégia normal e aceita.

Devemos ser capazes de lutar guerras, derrotar nossos oponentes e competir pelo poder sem deliberadamente destruir as comunidades que outras pessoas passaram meses construindo. Vencer uma guerra deve ser bom porque você lutou bem, organizou seu povo e tomou as decisões certas, não simplesmente porque você encontrou outra maneira de arruinar a experiência do outro lado.

Um lugar onde as nações podem realmente falar

Também gostaria de ver algo similar a um Conselho de Segurança da ONU, onde representantes das principais nações poderiam discutir regularmente questões que afetam todo o jogo. Não para controlar todo mundo. Não para evitar guerras. E definitivamente não dar às nações mais fortes o direito de decidir tudo por nós.

O objetivo seria criar um lugar onde disputas possam ser discutidas antes que se transformem em outro conflito massivo. Comunidades menores também devem ter uma voz, porque decisões tomadas pelos maiores jogadores geralmente afetam todo mundo.

Nem sempre concordamos. Algumas discussões provavelmente serão difíceis e algumas soluções levarão tempo. Mas pelo menos teríamos um lugar para conversar em vez de procurarmos uma arma.

Paz não significa amizade

Quero deixar uma coisa clara.

Não estou pedindo que todos se tornem amigos. Sei que isso é irreal, e honestamente, não é necessário. Há muita história entre algumas dessas nações e alianças. As rivalidades permanecerão. As pessoas discordarão. Guerras vão acontecer. E tudo bem...

O problema não é que lutemos. Lutar em guerras é parte do que torna este jogo interessante. O problema é que quando cada guerra se torna pessoal, cada derrota cria outro rancor e cada desacordo se torna uma desculpa para tornar o próximo conflito ainda pior.

Imagine um mundo onde a Croácia e a Arábia Saudita poderiam resolver sua disputa em uma guerra 1v1. Onde os EUA poderiam resolver suas diferenças com o Chile sem que metade do mundo se envolvesse. Onde a Polônia poderia lutar contra um bloco menor de força semelhante sem arrastar todos para outro banho de sangue.

Tivemos conflitos como este antes, mesmo depois de algumas guerras muito difíceis. Vimos que um tipo diferente de competição é possível. Então por que não podemos tentar voltar a isso?

Quero ver nações lutando porque querem vencer, não porque querem destruir outra comunidade. Eu quero que países menores tenham a chance de se desenvolver, tomar suas próprias decisões e se tornar atores significativos na política mundial. E quero que as pessoas possam perder uma batalha, parabenizar seus oponentes e seguir em frente sem levar essa derrota para cada interação pelos próximos seis meses.

Isso não significa esquecer o passado. Significa não permitir que o passado decida tudo o que fazemos no futuro. Mas para que tudo isso funcione, ambos os lados precisam fazer compromissos.

Não podemos exigir jogo limpo de nossos oponentes enquanto desculpamos cada ação questionável cometida por nossos próprios aliados. Não podemos pedir confiança enquanto continuamos usando todos os truques possíveis um contra o outro. Se queremos que as coisas mudem, temos que estar dispostos a mudar algo nós mesmos primeiro.

Então, por que estou escrevendo isso?

Essas propostas não são exigências, e certamente não são um ultimato. Eu não estou pedindo a ninguém para assinar um NAP ou para terminar a guerra atual (enviar ajuda). Estou simplesmente pedindo para começarmos uma conversa sobre que tipo de mundo queremos criar daqui.

Gostaria de convidar representantes de ambas as alianças, nações independentes e comunidades novas para sentar e discutir essas ideias. Não porque acredito que de repente concordamos em tudo. Não vamos. Também não porque acho que anos de desconfiança podem desaparecer após uma conversa. Eles não podem. Mas porque não fazer nada e continuar exatamente como temos feito também é uma escolha e não acho que seja boa.

Já perdemos jogadores experientes. Vimos comunidades perderem sua motivação, líderes queimarem e nações lutarem para sobreviver. Passamos inúmeras horas e enormes quantidades de energia lutando por coisas que, no final, deveriam fazer parte de um jogo. E acho que devemos nos perguntar se vale a pena continuar assim.

Não sou inocente em tudo isso. Nem minha aliança e nem nossos oponentes. Todos contribuímos, de uma forma ou de outra, para a situação em que estamos hoje. Mas isso também significa que todos temos a chance de fazer algo a respeito.

Ainda acredito que este jogo pode ser um lugar para grandes batalhas, política inteligente, comunidades fortes e competição real. Um lugar onde podemos discordar, lutar, perder e vencer, enquanto ainda respeitando as pessoas do outro lado do campo de batalha.

Não espero que todos concordem comigo. Nem espero que todos gostem dessas ideias. Mas espero que pelo menos os leia, pense neles e considere se algumas coisas poderiam ser feitas de forma diferente. Porque no final do dia, estamos todos aqui porque escolhemos jogar este jogo. E eu odiaria nos ver destruir o que viemos aqui para desfrutar.

Então, o que acha?

Estamos felizes com o modo como as coisas estão indo, ou é hora de começar a falar sobre um futuro diferente?